Demon-Medžioklė Priimta Teisė ir dvitaškis; Viktoro Vrano apžvalga

Posted on
Autorius: Joan Hall
Kūrybos Data: 4 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 13 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Demon-Medžioklė Priimta Teisė ir dvitaškis; Viktoro Vrano apžvalga - Žaidynės
Demon-Medžioklė Priimta Teisė ir dvitaškis; Viktoro Vrano apžvalga - Žaidynės

Turinys

(Pastaba: ši peržiūra grindžiama tik vieno žaidėjo žaidimo patirtimi.)


Oho.

Tai buvo pirmasis žodis, kurį kalbėjau, kai pradėjau žaisti šį žaidimą, ir aš niekada negrįžau.

Ilgalaikiai nusiminimai dėl subpar anime dubs privertė mane pastebimai išsirinkti apie gerą balsą, veikiantį bet kurioje žiniasklaidoje, ir tik labai retai vaizdo žaidimus paverčiau šios taisyklės išimtimi.

Aš turėjau nieko nedaryti Viktoras Vranas; tiesiai nuo „get-go“ pagrindinio personažo patikimai atmetamas jo atidarymo monologas, o pasakotojas netrukus po to - linksmas ir visuomet įdomus, šlykščiai paliekantis žaidėjui (pvz., perfrazuotas: „oops, tai ne aš - gerai, galbūt aš esu užrakintas į kitą pilį "ir" šie vampyrai negali būti pernelyg pavojingi, jie nesiriboja saulės šviesoje ").

Nustatyta tamsiame fantazijos pasaulyje, Bulgarijos studijoje „Haemimont Games“ Viktoras Vral patenka į titulinio personažo batus: demoną medžiotoją, turintį talentą išsamų ginklų skaičių, ir keletą demoniškų galių.


Gavęs Adriano, jo draugo ir demono medžiotojo laišką, Viktoras atvyksta į demoną užkrėstą Zagoravijos miestą - vietą, kur daugelis tokių medžiotojų atėjo kovoti ir vietoj mirė.

Ankstyvosios peržiūros palygino jas su Van Helsing ARPGs ir tikriausiai dėl geros priežasties - abu jie yra linksmi, be galo, izometriniai nulaužimai ir slashers su demono / vampyro kovojančiais herojais ir milžiniškais spalvų sprogimais, kurie laisvai grindžiami aukso standartu Diablo franšizės modelis. Viktoras Vranas cinematika nukirpta į tapybiškesnį stilių a la Gildijos karai 2, kadangi Van Helsing stengėsi siurbti gražią grafiką.

Bet raginimas Viktoras Vranas a Diablo klonas būtų neteisingas ir padėtų šiam žaidimui.

Šis žaidimas žengia žingsnį atgal nuo tradicinių RPG žaidimų makiažo, kaip ir tradicinių klasių vaidmenų ir lyginimo sąsagų. Zelda).

Svarbiausios žaidimo dalys dabar apima veiksmus, pvz., Šokinėjimą (!) Ir „Dodge-Rolling“ (!!), kad būtų galima pereiti prie šuolio ar platformos į paslėptus langelius ir išvengti didelių atakų.


Tai vienas iš tų kodėl niekas to niekada negalvojo anksčiau? idėjos, o devai tai padarė.

Žinoma, ne visiškai. Yra keletas atvejų, kai sienos šokinėjimas gali būti natūra - tai dėl savo izometrinio dizaino, dažnai atsidursite prieš nematomas sienas, kad pamatytumėte, kur einate. Nors tai gali būti erzina, jūs iš esmės pateksite į ten, kur norite eiti, jei šokinėjate.

Ginklai ir šarvai buvo toliau apipavidalinti, taigi jums nereikia rinkti atskirų šarvų gabalų, o netgi anksti galite rinktis visus komplektus, kurių kiekvienas leis įvairiais būdais įkrauti „demon“ galios skaitiklį (pvz., pastoviu greičiu, kai jūs kritikuojate, kiekvieną kartą nuvažiavus smūgį).

Kalbant apie simbolių išlyginimą, Viktoras Vranas užima lengvesnį kelią per ją - nerasite jokių įprastų jėgų ir meistriškumo statistikų, bet rasite likimo taškus ir likimo kortelių lizdus. Tai suteikia jums pasyvias premijas ir kuo daugiau likimo taškų turite, tuo galingesnės kortelės, kurias galite įrengti.

Viktoras Vranas taip pat apima daugybę patogių nusivylimų ir laiko taupymo mechanizmų, pavyzdžiui, sugebėjimą iš karto paleisti misiją be apdailos iš pauzės meniu (galiausiai galėsite teleportuoti atgal į pilį), taip pat automatiškai pasiimti daiktus pėsčiomis virš jų (ne visuomet yra perspektyvus pasirinkimas plėšikų fontaniniuose žaidimuose Titan Quest).


Visi šie dalykai kartu reiškia Viktoras Vranas siūlo patirties su visomis įprastomis ARPG žanro dalimis, bet su mažiau nusivylimų, kurie paprastai būna dalimi su jais - šlifavimas, pasikartojimas, pigeonholing į nustatytą įgūdžių medį ir statų pasirinkimas.

Lyginimo sistema išeina paprastesnę ir mažiau išsamią nei daugelis gerbėjų, kaip ir šis žanras, bet aš sąžiningai nemanau, kad tai daug kaltės - būtent tai žaidėjas, kuris paprastai nepatinka ARPG, ir aš neturi jokios problemos.

Patyrę ARPG žaidėjai turėtų atkreipti dėmesį, kad šis žaidimas yra palyginti lengvas, net ir sunkiausiu sunkumu, ir daug trumpesnis. Svarbu tai sekti, nurodydami, kad įprastas „Epic-Legendary Playtroughs“ įprastas „pakartotinės vertės“ yra tas, kuris visada mane patyrė lygiai taip pat ir su didesniais baisiais numeriais ... laikraščio kopija.

Nors Viktoras Vranas buvo visiškai išleistas praėjusio mėnesio pabaigoje, vis dar yra daug, ką devėjai ketina ištraukti - galite pažvelgti į tolesnio leidimo planą čia ir pakeitimus, padarytus naujausiame pleistre prieš kelias dienas.

Šį žaidimą galite rasti „Steam“ už $ 27,99 CAD arba atitinkamą valiutą.

Mūsų vertinimas 9 Nieko panašaus į tai, ką tikėjausi, Viktoras Vranas supaprastina ARPG patirtį ir išskleidžia malūnsparnį. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas