Gerbiami FPS ir dvitaškiai; Aš myliu tave ir kablelį; Bet atėjo laikas pakeisti & lpar;

Posted on
Autorius: Louise Ward
Kūrybos Data: 10 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 19 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Gerbiami FPS ir dvitaškiai; Aš myliu tave ir kablelį; Bet atėjo laikas pakeisti & lpar; - Žaidynės
Gerbiami FPS ir dvitaškiai; Aš myliu tave ir kablelį; Bet atėjo laikas pakeisti & lpar; - Žaidynės

Turinys

Buvau 9 metai, kai pamačiau langelį už skaitiklio, rodantį kareivio įvaizdį, esantį su iškrovimo laivu Garbės medalis: Allied Assault atspausdintas nuotraukos centre.


Būdamas antrojo pasaulinio karo riešutais, net ir tokiame amžiuje aš žinojau Turėjau tai turėti.

Aš žaidžiau 5 kartus per pirmuosius mėnesius. Galų gale mano tėtis buvo labai piktas su manimi, kad jis buvo įsiurbtas į šitą protą, nuostabų žaidimą, jis paėmė diską iš vairuotojo ir išmetė jį, kol buvau užimtas.

Mažai jis žinojo, kad ateis daugiau ...

Esu įsitikinęs, kad mano tėvai nerimavo dėl to, kad aš esu šiek tiek psichopatas, bet aš ir toliau pridėjau antrojo pasaulinio karo žaidimus.

Abu plėtiniai (Garbės medalis: Spearhead ir Garbės medalis: Proveržis) netrukus buvo pridėta prie mano kolekcijos. Tada atėjo diena, kai atradau Pareigos šauksmas kaip demo N4G žurnale. Aš sėdėjau ir grojo tą demo, taip pat tą, kuris sekė per kitą N4G problemą, daugybę kartų. Aš nusipirkau jį iš karto, kai jis buvo išleistas, kartu su išplėtimo paketais, kurie buvo kartu su juo. Esu įsitikinęs, kad mano tėvai nerimavo dėl to, kad aš esu šiek tiek psichopatas, bet aš tęsiau savo kolekciją su WW2 žaidimais, pvz. Garbės medalis: Požeminis, Garbės medalis: Europos užpuolimas, Garbės medalis: „Pacific Assault“, Garbės medalis: Heroes, Garbės medalis: Airborne, Call of Duty 2, ir Call of Duty 3.


Tada atėjo Pareigos šauksmas - modernus karas, ir jis pakeitė viską FPS rinkoje.

Tai buvo apreiškimas. Žmonės babbled per naujų technologijų ginklai prieinami, gavo teary-eyed per galimybę šaudyti per sienas ir buvo visiškai nustebinti, trapumą, kuriame žaidimas, kaip visuma buvo pristatytas.

Aš kurį laiką buvau nuošalyje, gana nepatenkintas, kad pamatiau, kad naujasis Pareigos šauksmas nebuvo 2-ojo pasaulinio karo metu. Tačiau pagalvokite, kad dabar buvo gerai, kad rinka nukrito nuo WW2 nustatymų. Iki šio etapo antrojo pasaulinio karo šaudymo žaidimai užtvindė rinką, o žmonėms, kurie nėra WW2 riešutai, žmonės visi pradėjo skandinti.

Call of Duty: Pasaulis karo metu buvo žaidimas, kurį aš labai patyriau.

Tačiau dauguma mano draugų sutarė Moderni karyba buvo geriau nei bet kas kitas planetoje, ir Pasaulis kare, su savo varžtais veikiančiais šautuvais buvo šiukšlių. Modernus karas 2 ir Modernus karas 3 mano akyse abu buvo tokie patys: nors atrodė, kad jie turi trumpas akimirkos akimirkas, jie tiesiog jaučiasi nuobodūs.


Kampanijos buvo beveik tokios pačios. Ginklai pajuto tą patį, viršutinės istorijos buvo panašios, ir mirties animacijos abiejuose žaidimuose buvo identiškos. Daugelis žmonių tai teigė Pareigos šauksmas niekada nebuvo apie vieną žaidėją, bet taip nėra. Man patiko visi Pareigos šauksmas kampanijos iki Pasaulis kare, žaidžiate per kiekvieną žaidimo kampaniją daugiau nei vieną kartą (iš tikrųjų 4 kartus keliuose žaidimuose) ir mylėjai kiekvieną jo minutę.

Kita problema Moderni karyba nustatymas yra priešas. Tai arba rusai, arba kinų. Kiekvieną kartą ir tada naujas mišinys yra išmestas į mišinį, kaip Call of Duty: Vaiduokliai. Visi dėvi tuos pačius Camo nuovargius ir visi turi šiek tiek skirtumų, kas iš esmės yra tas pats ginklas. Visa tai pridėjus, ji pradeda tirpti kartu, sukuriant žaidimą, turintį tą pačią bendrąją patirtį kaip ir jos pirmtakai.

EA taip pat ėmėsi modernesnės aplinkos Mūšio laukas 3 ten, kur Battlefield 2 2005 m.

Garbės medalis (2010) buvo pirmas kartas, kai serija nebuvo nustatyta antrojo pasaulinio karo metais, o tada atėjo žaidimas, kuris sunaikino Garbės medalis serija: Warfighter.

Kaip žaidėjas, pirmenybę teikiantis FPS daugiau nei kitiems, turėjau čiulpti jį ir žaisti naujesnius žaidimus, pagrįstus šiuolaikiniais nustatymais, ir aš taip pat mėgstu keletą iš jų. Battlefield: Bad Company 2 yra vienas iš mano mėgstamiausių žaidimų ir CoD: Black Ops 2 man atrodė, kad užtrunka ilgą laiką, bet aš vis dar renkuosi klasikiniais WW2 žaidimais, kurie išliko gyvi plačios bendruomenės modifikacijos.

Štai kodėl aš džiaugiuosi Enemy Front kuris (tariamai) pasirodys birželio mėn.

Kalbant apie pranešimus, tai bus smėlio dėžės žaidimas. Nesu tikras, ar tai iš esmės bus WW2 versija Far Cry 3 ar ne, bet atrodo visiškai spalvingas. Jie nusprendė, kad nenuoseklios spalvos, paprastai randamos karo žaidimuose (pvz., Baisus mėlynas filtras) Mūšio laukas 3) ir naudojo ryškias spalvas, todėl tai buvo labai gera.

Bet aš atsisakau.

Atėjo laikas keisti tempą su dabartiniais FPS žaidimais.

Šiuolaikinė karo aplinka yra tokia pati, kaip ir WW2 žaidimai buvo tiek daug metų, ir reikalinga nauja formulė.

Šiuolaikinė karo aplinka yra tokia pati, kaip ir WW2 žaidimai buvo tiek daug metų, ir reikalinga nauja formulė. tikiuosi, kad Enemy Front gali pertraukti bendrąjį pelėsią, kurį FPS rinka sukūrė per pastaruosius kelerius metus. Nors aš esu Antrojo pasaulinio karo veržlė, tam tikros epochos dar nepadarė teisingumo, pvz., Vietnamo karo ar Didžiojo karo, ir tikiuosi, kad vieną dieną galėsime gauti žaidimų, kuriuose naudojami šie daugiausia neišnagrinėti nustatymai.

Manau, kad viskas priklauso nuo to, kur yra pagrindinė tikslinė rinka, ir ką vartotojai nori. Tikimės, Enemy Front prisideda prie mano lūkesčių ir sugrįžta prie gerų senų klasikų, kai vienas žmogus ir jo ginklas gali pakeisti istorijos eigą.