Giedojimo diena nepavyksta gauti galutinio prisilietimo

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 1 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 13 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Rise Against - Prayer Of The Refugee (Official Music Video)
Video.: Rise Against - Prayer Of The Refugee (Official Music Video)

„New World Interactive“ Šlovės diena, FPS išleistas 2017 m. kovo mėn. ir parduodamas kaip dvasinis įpėdinis senųjų mokyklų FPS žaidimams Garbės medalis, Pareigos šauksmasir, svarbiausia, Nugalėjimo diena„PC“ žaidimų bendruomenė gavo gerą priėmimą dėl savo ypatingo „arcade“ ir realistinio žaidimo mechanizmo, retai matyto, mišinio. Kad klausimai būtų dar geresni, jam buvo teikiama nuolat atnaujinama informacija, be papildomų piniginių išlaidų žaidėjui, daugiau atrakinamų vienetų (odos); pataisymai; ir nauji naujienų žemėlapiai, pradedant nuo „Flak“ bokšto, pavyzdžiui, „Flakturm“ iki pat „Dunkirk“, buvo pradėti sinchronizuoti su naujausiu „Christopher Nolan“ filmu. Rašant šį straipsnį, NWI pridėjo keturis naujus žemėlapius, nes atsisakė ankstesnės prieigos statuso.


Deja, paprastas šių atnaujinimų pateikimas ne visada buvo gerai priimtas žaidėjų bazėje. NWI vystymo komanda vis dažniau atlieka žaidimo pakeitimus. Tai apima: žemėlapius, kurie savo viešose beta stadijose turėjo didelių pusiausvyros problemų ir buvo įgyvendinti bet kokiu atveju; žemėlapiai, kurie virsta sprogstamomis / granatų spamfestais, turinčiais labai nuspėjamus rezultatus; populiariausio žaidimo kodo pašalinimas iš tam tikrų žemėlapių, pastarieji pasmerkiami retai ir kartais sukelia didelį kartojimo pasikartojimą; žaidimo mechanikos pokyčiai, kurie, be to, kad jie buvo nepagrįsti, gavo stiprią neigiamą grįžtamąjį ryšį ir nebuvo atšaukti (kaip ir naujausia byla, prarandant žaidėjams galimybę pasirinkti žaidimo elementą žaidimo bendradarbiavimo žaidimo režime).

Atrodo, kad šios problemos rodo, kad plėtros komanda labiau rūpi atnaujinimus ir žemėlapio turinį, nei tai, ką jie prideda, ir bendrą žaidimo kokybę. Šlovės diena gegužės mėn. vis dar nepasiekė kai kurių NWI pateiktų pretenzijų, pvz., teisingų gretų rodymo ir jų įtraukimo į žaidėjų modelius, ir jis paliko pusę kitų funkcijų, pvz., žaidėjų kortelių ir žymų sistemos, kurios neturi jokio tikslo atsižvelkite nuo savo pramogų, nes kiti žaidėjai net negali matyti jūsų profilio (ne tai, kad ji labai pasikeistų, nes kortelės netgi nėra pritaikomos).


Tik logiška, kad indie studija nusprendė didžiausią savo išteklių dalį sutelkti į būsimą Nemirtingumas: smėlio audra, tęsinys Sukilėliai pati, kita labai girta FPS toje pačioje studijoje. Bet be gero paaiškinimo, melagingi pažadai ir nedideli, bet grubūs kraštai egzistuoja DoI gali nurodyti tik vidinę prioritetų nustatymo problemą. Žemėlapiai su lengvai piktnaudžiaujančiomis funkcijomis, kurių buvo imtasi mėnesių, kad būtų išspręsta - kaip ir Bretanės atveju - arba naujausias granatų šlamštas, leidžiantis vienam žaidėjui per 30 sekundžių lengvai išmesti devynias granatas (tai įmanoma dėl naujausios amunicijos laužo funkcijos) , neturėtų būti laikomi galiojančiais pasiteisinimais, paaiškinančiais poliravimo trūkumą kitose srityse.

---

Be to, bendras žaidimo žaidimas vis dar išryškina studijas su trimis A biudžetais ir dar labiau sustiprina aiškų ir aiškų garso dizainą. Žaidėjai, ieškantys II pasaulinio karo teminių FPS, turėtų tai išbandyti, nepaisant minėtų problemų. Jei nesutinkate arba sutinkate su vienu iš iškeltų klausimų, palikite komentarą toliau.