Turinys
„New York Comic Con“ turėjau išskirtinį malonumą pakviesti į „Square Enix Media Suite“. Ten galėjau pasikalbėti su Luc Baghadoust ir Raoul Barbet iš DONTNOD pramogų apie jų hitinį žaidimą, Gyvenimas yra keistas. Mūsų pokalbio metu aš grojau keturis išleistus epizodus, ir tai atvėrė puikų dialogą.
Gyvenimas yra keistas yra dramatiškas, epizodinis nuotykių žaidimas, kurio centre yra Maxine (Max) Caulfield. Max yra fotografijos studentas Blackwell akademijoje Oregone, kuris sužino, kad turi sugebėjimą atsukti laiką. Šis taškas ir paspaudimas nukelia jus į moralinių sprendimų kalnelius ir kasdienius scenarijus, kurie vyksta daugumos paauglių kasdieniame gyvenime. Su kiekvienu epizodu pavojus ir dilemos tampa tamsesnės ir sunkiau.
Tačiau žaidimo drama suteikia puikią galimybę spręsti kai kuriuos realaus gyvenimo klausimus.
Kalbėdamas su Luc Baghadoust ir Raoul Barbet, paminėjau, kaip dalintis žaidimu su savo paauglystės sūnumi paskatino diskusijas dėl patyčių, savižudybių, priekabiavimo ir pan. Kaip žaidėjas, turite priimti sprendimus, kad padėtų kitiems personažams, kuriems tai reikia. Ir jūs netgi galite stebėtis, ar tai padarytumėte realybėje. Jei radote klasės draugą, stovintį ant stogo, bandydamas šokti, ar įsikištumėte, kad išgelbėtumėte savo gyvenimą?
Tai yra pokalbių, kuriuos pradėjau su savo sūnumi, tipai, kurie vėliau išplito į mano vyresnius sūnus. Kitas dalykas, kurį aš žinojau, dalijasi savo žiniomis apie žaidimą su kitais tėvais; skatinti juos žaisti su savo vaikais.
Kodėl turėtumėte žaisti?
Kaip jaunų paauglių tėvai, kartais sunku pradėti dialogą tokiais subtiliais klausimais. „DONTNOD Entertainment“, galbūt netyčia, sukūrė platformą, kuri gali tai daryti. Gyvenimas yra keistas turi kažką, ką dauguma paauglių gali susieti. Ir daugelis iš jų mėgsta, kad žaidimas iš tikrųjų verčia juos galvoti apie pasekmes taip, kad jie nebūtų kitaip.
„Buvau rimtas: tai pirmas kartas, kai turėjau pėsčiomis nuo žaidimo dėl to, ką manęs paklausė, ir kai jis buvo baigtas, turėjau išeiti, pasivaikščioti ir gavau šviežią orą. Aš turėjau apdoroti tai, ką man teko išgyventi, ką išgyveno Maxas Caulfildas. DONTNOD mums suteikė gana gerą pasakojimo patirtį, kurią žaidimas kada nors pasiūlė. " - Nick Gillham, Dievas yra „Geek“
Rankomis dažytos grafikos yra absoliučiai apsvaiginimo, tačiau tai yra istorija, kuri mane nustebino. Visą laiką žaidžiu žaidimus ir dalinuosi jais su savo vaikais. Bet Gyvenimas yra keistas yra pirmasis žaidimas, kurį norėjau žaisti, kad galėtume apie tai kalbėti. Tai daug sako žaidimas turėti kad poveikio tipas. Ir kiti žaidimo gerbėjai yra tokie aistringi, kaip aš. Bendruomenės forumas yra gana aktyvus pokalbio metu.
Luc paminėjo, kad jis norėjo kreiptis į „Square Enix“ dėl svetainės, kuria siekiama padėti paaugliams susidoroti su sunkiais klausimais. Svetainė vadinama LifeIsStrange.com/Derybos. Daugelis paauglių išreiškė nuomonę apie tai, kaip Gyvenimas yra keistas paveikė juos ir kaip ji padėjo jiems spręsti problemas, su kuriomis jie susiduria.
Taip, turinys yra intensyvus, tačiau jis yra austi pasakoje su užuojauta. Dialogas, skirtas paaugliams, yra tikras ir perspektyvus. Patyčios, savižudybės, narkotikai ir išprievartavimas nėra lengvi ir dažnai susiduria su naiviais arba „reklaminiais“. Tačiau „DONTNOD“ šias idėjas naudoja galingam, emociniam ir judančiam pasakojimui, kuris tikrai įsiskverbia į jūsų branduolį.
Pasikalbėkite
Yra daug tėvų, kurie žaidžia ne, bet aš tikrai rekomenduoju Gyvenimas yra keistas. Tai padės jums suprasti pasaulį, kuriame paaugliai gyvena, ypač internete. Jame sprendžiami klausimai, kuriuos paprastai matome tik naujienose, socialinės žiniasklaidos priemonėse arba netgi tekstiniais pranešimais. Bendrinti šią patirtį su savo vaiku, dukterėčia, sūnėnu ar kitu jaunuoliu jūsų gyvenime galbūt jums suteiks galimybę kalbėti apie šiuos dalykus patogioje aplinkoje.
Kaip žaidėjas ir keturių mama, tai būtina. Galbūt tai išgelbės gyvybę, ar tai būtų kitas vaikas arba tavo paties.