Žaidėjai džiaugiasi!
Kol aš ne nustatyta, kad jis bus paleistas Balandžio 4 d.
Iš Woodworm Studios, grupė, kuri atvedė mus Primordija ir jo įsitraukimo istorija Kol aš ne, sėkmingas kryžius tarp Metalinis šliužas ir Baimė serija.
Žaidime vadovaujamasi dailininku, talentingu Assassin'u, kurio misija yra išgelbėti savo žmoną iš savo darbdavių rankų. Atlikdamas specialiai sukurtą exoskeleton kostiumą, menininkas keliaus per nepagrįstus miestus ir kovoja su įvairiais monstrais ir priešais. Žaidėjai liudija pirmiausia, absoliutus menininko įgūdžių brutalumas ir jo nuodėmės pasekmės.
„Nors tai suteikia jam papildomų galių, ji taip pat gali sukelti haliucinacijas ir paveikti jo sprendimą“.
Jei galėtumėte išgelbėti kažką, kiek savęs norėtumėte paaukoti?
Žaidimas bus rodomas:
- Dvylika panardinamojo pasakojimo skyrių
- Pixelated retro aplinka
- Greitas tempas
- Daugiau nei 60 unikalių priešų ir 12 bosų kovoja.
- Visiškai išreikštas dialogas
- ir klaviatūros bei valdiklio palaikymas.
Viskas, ką mylėjau Primordija buvo jo unikalūs vaizdai ir istorija. Jei kūrimo komanda gali įtraukti tą patį pasakojimo kokybę, kuri buvo šiame žaidime, su greito tempo kova, kurią jie žada šioje antraštėje, tada Kol aš ne neabejotinai yra vienas iš jų.