EGX 2016 ir dvitaškis; 1 diena - aš nužudiau kibirą daugiau nei vieną kartą

Posted on
Autorius: Tamara Smith
Kūrybos Data: 28 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 24 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
EGX 2016 ir dvitaškis; 1 diena - aš nužudiau kibirą daugiau nei vieną kartą - Žaidynės
EGX 2016 ir dvitaškis; 1 diena - aš nužudiau kibirą daugiau nei vieną kartą - Žaidynės

Turinys

Jau prasidėjo didžiausia JK žaidimų konvencija „EGX 2016“, o berniukas, kokia diena buvo pirmoji diena! „Rezzed“ (indie) sekcija buvo užpildyta iki briaunos unikalių idėjų ir nuostabių naujovių, kurias sukūrė kūrėjai iš viso pasaulio (ne iš tikrųjų skiriasi nuo įprastų). „Rezzed area“ yra vieta, kur „GameSkinny“ praleido savo laiką šiandien, todėl indie žaidimų pokalbiai pasirodys! Buvau miręs bent visais laikais, kai žaidžiau, bet vis tiek turėjau smagu. Čia buvo keletas mano mėgstamiausių:


Apvalkalo miestas

Sukūrė Abyssal Arts, Apvalkalo miestas sujungia taktinius RPG, kovinius žaidimus ir istorinius žaidimus. Kiekvieno skyriaus istorija yra parašyta ant skrydžio, remiantis vartotojo sprendimais. Tik tada, kai bus baigti visi skyriai, pasakojama akmens. Kovoti šioje keistoje, besitęsiančioje, bet realiu laiku veikiančioje sistemoje. Žaidėjas pasirenka jų kombinacijas judindamas pelę aplink Combo ratą. Jums nereikia nerimauti dėl sudėtingų kombinacijų įsiminimo, nes ratas jums pasakys, kas jie yra. Iš tikrųjų visa tai veikia gana gerai.

Apvalkalo miestas gegužės mėn. buvo paleistas 16 000 JAV dolerių, o tik 9 dienas truko šį ženklą! Jei norite skaityti daugiau, eikite į oficialią Abyssal Arts svetainę.

Lazeriniai disko gynėjai


Sukurta iš ribų, Lazeriniai disko gynėjai (LDD) yra dviejų lazdų kulka, pragaro šaudyklė, kur daugiau šaudysite sunkiau. Ženklai nesibaigia, kai patenka į sienas, jie šokinėja ... amžinai. Jei tai skamba taip greitai, kad tai bus labai greitai, jums gali tekti iš naujo pagalvoti, kaip jį žaisti - tai daug lėtesnis tempas ir metodiškesnis kulkos šaulys.

Yra labai įdomi rizikos / atlygio sistema, kuri yra pastatyta tiesiai į pagrindinį žaidimą. Jei fotografuosite daugiau, bus sunkiau judėti per lygį. Vietoj to jūs greičiau nužudysite daugiau priešų, šaudydami mažiau kulkų - bosas - tai išimtis. Nors idėjų šokinėjimas nėra naujas, jie paprastai būna tik 2 - 3 kartus, todėl leisdami, kad kulkos be galo atsimuša, galite nužudyti save daugiau nei kas nors kitas.

LDD dabar yra „PS Vita“, bet rugsėjo 29 d. jis ateis į „Steam“.

2 dalis. Apribojimų nėra

Krioklys Pirmoji dalis buvo išleista prieš kelerius metus 2014 metais. Mano žaidimo apžvalgoje kalbėjau apie tai, kaip buvo įtikinami personažai, ir kaip galvosūkių sprendimas buvo sudėtingas (bet didžioji dalis) ne pernelyg neaiškus.


The 2 dalis. Apribojimų nėra jaučiausi labai panašūs su mano laiku. Bet su vis daugiau spalvų pasaulyje ir a Vienas piršto mirties smūgis kairiojo / dešiniojo atakų sistema taip pat buvo pridėta prie standartinės kovos - tai padės sulaužyti žaidimą ir leisti daug įtemptų veiksmų momentų tarp lėto metodinio galvosūkio sprendimo.

The 2 dalis. Apribojimų nėra „The The Moon Games“ sukūrė „Xbox One“, „PS4“ ir asmeninius kompiuterius.

Juoda rudenį

Juoda rudenį, sukurta „Sand Sailor Studios“, yra šoninis slinkimas, sukurtas Rumunijoje TSRS (Sovietų Sąjungos) žlugimo metu. Jūs žaidžiate kaip darbuotojas, vadinamas Juodu, kuris išeina iš priverstinio darbo stovyklos.

Aplinka ir atmosfera man primena „Playdead“ Viduje dėl visų teisingų priežasčių. Nors žaidimas nepatinka Viduje, ji sukelia tuos pačius mintis apie slegiančią distopiją. Bet Juoda rudenį taip pat kalbama apie garsą ir šešėlį. Viena demo dalis, kurią grojau, buvo juodos spalvos, ir jūs jį perėjote tiesiog klausydamiesi garų iš ventiliacijos angų - tai įmanoma tik tada, kai garso dizainas yra taip gerai atliktas.

Juoda Krioklys yra 2017 m.

Sublevel Zero Redux

„Sigtrap“ žaidimai išleistas Sublevel Nulis 2015 m. spalio mėn. kompiuteriui, tačiau dabar jis ateina į PS4 ir „Xbox One“ Redux pridėta prie pavadinimo. Jis pažymėtas kaip 6 laipsnių laisvės roguelike pirmojo asmens šaudyklė ir turi atsitiktinės kartos lygius. Net su daugeliu buzzwords gauti įdomu, žaidimas iš tikrųjų jaučiasi labai skiriasi dėl to, kad esate laive, o ne aplink.

Kova yra visiškai trimatė - taigi 6 laisvės laipsniai - ir įdomu žaisti. Pikselių grafika yra paprasta, tačiau taip pat leidžia daug detalių. Stulbinantis dalykas apie žaidimą yra šurmuliuojantis šautuvas - berniukas jaučiasi galingas!

Sublevel Nulis Redux netrukus atvyksta į PS4 ir „Xbox One“.

Sušaldyta sinapse 2 (FS2)

Žaisdami FS2 „Mode 7 Games“, supratau, kaip blogai kai kuriuose žaidimuose. Nors tuo pačiu metu besikeičianti gamta, kurioje kiekvienas žaidėjas planuoja savo judėjimą ir tuo pačiu metu vykdo, sumažina daugybę problemų, susijusių su žaidimais, kurių pagrindu grįžtama, aš tiesiog taip blogai!

Taigi viskas, ką darysiu čia, leis kalbėti apie priekabą ir įtikinti jus, kad šis žaidimas yra vertas, kai jis išleidžiamas artėjant 2016 m. Pabaigai. Tačiau pakanka pasakyti, kad civilinė apsauga - kurioje negalite kontroliuoti civilių ir jie nekelia judėjimo - yra gana smagu, nesvarbu, kaip blogai jūs esate.

FS2 2017 m.

Tokijas 42

Sukūrė dviejų žmonių komanda, SMAC žaidimai, Tokijas 42 yra įkvėptas mėgstamiausių Syndicate ir GTA1. Būsimi Tokijo rūšiuoti, jūs esate ginklas nuomai ... taigi jūs gausite ginklų nuomai ir užtikrinate, kad žmonės nebėra kvėpuoti. Bet matydamas, kaip tai yra ateitis, niekas iš tikrųjų nemiršta. Kiekvienas yra pilnas nanobotų, kurie juos atgaivina.

Gameplay išmintingas, Tokijas 42 yra izometrinis šaulys (su katanas ... nes katanas). Jis pasižymi kvapą gniaužiančiu meno stiliumi, kuris yra toks paprastas, bet taip pat ir taip smulkus, kad sugriovė mano akis, o tada kai kurie. Kaip iš tikrųjų žaisti, tai gana paprasta - nors viskas žudo jus per 1 hitą.

Tokijas 42 tikiuosi, kad jis bus išleistas 2017 m. pirmąjį pusmetį, tačiau tai gali būti grąžinta atgal.

Aragami

Sukūrė Lince Works Aragami yra grynas slaptas žaidimas. Taip grynas, kad visos jūsų dieviškosios žudikų jėgos yra paremtos šešėliais, o buvimas šviesoje nusausina jūsų galią. Žaidžiant jį negalėjau, bet padėjo galvoti apie „Splinter Cell“ žaidimai, sumaišyti su šiek tiek Nusivylęs. Tai sunku, kai kalbama apie slaptą fokusavimą - kur į kovą reikia prisukti. Bet tada jūs taip pat turite keletą nuostabių mistinių galių, kurios leidžia jaustis mirtina. Tai nuostabi, kaip galite jaustis taip galinga slaptame, o iš tikrųjų tikrai silpnas.

Kalbant apie estetiką, žaidimas yra įkvėptas labai komiksų knygoje, su spinduliavimu ir minimaliu tekstūravimu, tačiau jis tiesiog veikia ir daro žaidimą žvilgsnį į nuostabų judesį. Visa tai padėjo skysčių animacijos, o viskas, kas prasideda nuo simbolių, puikiai dera su tuo, ką jie yra - pažodinis šešėlis.

Aragami „PC“ ir „PS4“ spalio 4 d.

Inops

„ZRZ Studio“, „iOS“ ir „Android“ sukūrė šį žaidimą kontroliuojate mažai „Inops“. Juos perkeliate pakreipdami telefoną arba planšetinį kompiuterį. Taip pat yra tarpusavyje sąveikaujantys lygiai, kuriuos galite perkelti pirštu, pvz., Krumpliaračiai, skirti pakelti / nuleisti platformas, arba gerbėjai.

Žaidimo tikslas yra panašus į kitus mobiliuosius žaidimus - surinkti bent 2 žvaigždutes iš 3 lygio, kad pasiektumėte pažangą, bet taip pat surinkite kuo daugiau Inops, kaip jūs galite pakeliui. Galite sujungti ir padalinti visus inopsus, kad galėtumėte sukurti didelį Inop arba turėti mažesnių Inops upę.

Estetiškai Inops dalijasi keletu dalykų Limbo, bet tai tik duoti greitą vaizdą apie tai, kas atrodo, nes ji įkvepia tiek daug skirtingų žaidimų, todėl sunku tiksliai nustatyti tik vieną. Galvosūkiai gana greitai sugeba gana sunkiai, o galbūt sklandesnis perėjimas per sunkumus galėtų būti kažkas, ką ZRZ Studio galėtų galvoti. Aš taip pat pastebėjau, kad parodos aukšte esančiose tabletėse kartais buvo sunku pasiekti sąveikius ir laikyti planšetinį kompiuterį tiesiai, bet tai labiau problema nei žaidimo problema.

Inops atrodo, kad jis dar yra ambicingiausias ZRZ žaidimas, ir nors 3 žmonių komanda neturi idėjos, kada ji bus pasirengusi, tai galėtų būti pirmasis žaidimas, už kurį mokama. Nuo to, ką mačiau žaidime, mobiliojo žaidimo kaina būtų šiek tiek didesnė ... apie $ 3 / £ 2. Ir tai vienas iš nedaugelio mobiliųjų žaidimų, kurie sugriovė mano akis.

Tai viskas nuo EGX 2016 1-os dienos, bet įsitikinkite, kad patikrinote visas kitas EGX 2016 aprėptis iš manęs ir Emma Spalding.