EGX 2015 ir dvitaškis; 3 diena - Indie Heaven

Posted on
Autorius: Tamara Smith
Kūrybos Data: 25 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 2 Gegužė 2024
Anonim
EGX 2015 ir dvitaškis; 3 diena - Indie Heaven - Žaidynės
EGX 2015 ir dvitaškis; 3 diena - Indie Heaven - Žaidynės

Turinys

Trečioji EGX diena prasidėjo su manimi, eidama į Ubisoft kabiną, norėdama pamatyti, ar galiu peršokti į keletą jų žaidimų, ir jis dirbo. Jie, kur nesuteikia spaudos, eina eilėse. Aš šiek tiek džiaugiuosi, kad greitai pasiekiau, bet tuo pačiu metu žaidimai yra tik geri. Į viršų, yra keletas nuostabių indie žaidimai bandžiau, kad man labai malonu.


Pradėkime nuo mažiau įdomių žaidimų.

Assassin's Creed Syndicate

Jis žaidžia lygiai taip pat, kaip ir Assassin's Creed: Vienybė, bet dabar jūs turite „Batman“ stiliaus griebtuvo kabliuką, kurį galėčiau naudoti tik labai daugeliu dalykų. Apskritai, jei tai metalas, galėčiau užsikabinti ant jo, bet jis jaučiasi labai ribotas. Išskyrus tai, kad žaidimas tiesiog jaučiasi labai saugus, nieko nekito. Assassin's Creed vis dar yra įdomus, todėl bent jau tai nėra prarasta, bet tai viskas, kas šiuo metu yra. Gaila, bet netikėta.

Tom Clancy's: skyrius

Deja, nė vienas žaidimas negali atitikti aplinkinių aplinkybių Skyrius nėra išimtis. Nors tai jokiu būdu nėra blogas žaidimas, jis tiesiog nesijaučia ar nieko nedaro. Jis gerai veikia, su dangčio mygtuku, kuris reaguoja, ir keičiantis dangtelis yra skystas. Jis jaučiasi nuo dangčio sistemos „Splinter Cell“: juodasis sąrašas. Šaudymas yra gerai įvykdytas, galite užgniaužti ugnį arba siekti tikslesnio šūvio, taip, kaip ir visi kiti šauliai. Kaip sakiau nieko kito. Žaibo šaudymas atrodo šiek tiek per tikslus. Aš naudoju vieną šūvį M14 ir mažą SMG, bet su abiem aš galėjau užgniaužti beveik taip pat tiksliai, kaip įprastai. Žinoma, ilgesni atstumai yra sunkiau nukentėti, o tinklelis nėra toks mažas, kaip ir nukreipiant, bet bet koks vidutinis diapazonas ar mažesnis kadrų skaičius yra gana lengvas.


Vienas įdomus bruožas yra tuo pačiu metu PvP ir PvE, jūs galėtumėte kovoti su kai kuriais AI ir staiga iš kitų dangčių išeina 3 kitų žaidėjų komanda. Geras bruožas tikrai, bet nemanau, kad to pakanka diferencijuoti Skyrius nuo daugelio kitų trečiųjų asmenų šaulių.

Grafiškai žaidimas atrodo nuostabus, ugnis turi tikrą judėjimo jausmą ir natūralų judėjimą. Apskritai techniškai gerai atliktas žaidimas, bet matau, kad žaidimo gylis yra nepakankamas.

Žiedadulkės

Prieš interviu su švino žaidimo dizaineriu pavyko sėdėti ir žaisti Žiedadulkės, čia yra mano mintys.

Žiedadulkės yra psichologinis trileris, įrengtas Saturnine moon stotyje. Po to, kai praeis ankstesnis mechanikas, jūs atliekate pakeitimo mechaniko vaidmenį. Kadangi žaidimas vyksta, atskleidžiate, kas vyksta stotyje sprendžiant galvosūkius ir tyrinėdami. Nors prielaida nėra nieko naujo, o tai jokiu būdu nėra bloga Žiedadulkės geriausiai žaidžiamas su VR. Jis yra pastatytas su sunkiu VR fokusavimu, tiek daug, kad jei žaidi žaidimą VR arba iš jo, žaidimas bus kitokia patirtis, kai kurie žaidimo pakeitimai.


Aš ne „Oculus Rift“ DK2 (kuris, naudojant HTC Vive, tiesiog nėra toks geras). Aš ką tik buvo gabenamas į Mėnulio stotį. Nedelsiant aš galvoju apie Sevastopolio stotį be tamsos ar svetimų Alien: Izoliacija. Tada kūrėjai paprašo manęs eiti į centrinį stalą, galvoje aš juos traktuojau kaip kažką virš tannoy ar ausies. Aš einu per stalą ir pasiimsiu daiktą, šiuo atveju tai buvo buteliukų butelis. Tada, laikydamas kitą mygtuką, aš galiu pasukti elementą ir pasvirti aš artėjau toliau. Išsami informacija apie daiktus yra nuostabi, tiesiog gaila, kad DK2 buvo šiek tiek neryškus, nes pamatiniame ekrane jis atrodė daug ryškesnis. Tada aš pasakiau, kaip mesti daiktą, taigi aš praleidžiu geras 2 minutes, tiesiog mesti dalykus apie kūrėjus. Tada aš nusprendžiau apžiūrėti stotį, pasirodo, jūs galite žaisti krepšinį, smiginį ar naudoti bėgimo takelį.

Tada aš nukreipiu į tai, ką manau, yra tiltas, durų atidarymas reikalauja man paspausti atvirą mygtuką ant durų, tiesiog žiūri į jį ir paspausdami naudojimo klavišą. Visa tai jaučiasi labai natūralu. Žiedadulkės yra neveikiantis žaidimas, kuris bus geriausias VR. Ji dirbs beveik su visomis žinomomis VR formomis, įskaitant didelius tris „Sony VR“, „HTC Vive“ ir „Oculus Rift“.

Indukcija

Jūs esate kubas, turite laiko įgaliojimus, ir jūs išsprendžiate galvosūkius, kad pasiektumėte lygius. Jūs galite pakilti laiptus, kurių aukštis yra 1 blokas, todėl greta jų esantis taškas reiškia, kad esate plokšti į viršų. Jūsų įgaliojimai yra greiti į priekį, atsukti atgal, o įdomiausia yra paminėti savo praeitį, kad praeitumėte kelias kliūtis. Nors laiko kelionė gali būti neįmanoma, žaidimas naudoja šią idėją ir daro ją į kažką tikėtino. Niekas neturi 2 efekto ar veiksmo, jis visada atlieka vieną užduotį. Tai, kaip sujungiate šias galias, yra tai, kas sukuria labai įdomių galvosūkių, kurie, kai baigsite, jaučiasi labai protingi. Panašiai su Portalas. Aš mielas mažas blokinis dėlionės žaidimas tuo pačiu būdu kaip ir mobilusis žaidimas Briauna, bet su geresniais galvosūkiais.

Herald

Pasveikino žaidimo rašytojas su lipduku ir žodžiais, „ar jums patinka nuotykių žaidimai?“ Mano galva sakiau: „Aš jiems nepatinka, bet tai yra žaidimų konvencija, leiskite jam eiti.“ Aš tiesiog pasakiau: „Kodėl gi ne?“

Herald yra nuotykių žaidimas apie kolonizmą XIX a. Jūs žaidžiate kaip Devanas Rensburgas, mišrus lenktynininkas į laivą, vadinamą HLV Herald. Tai buvo gražus ranka nupieštas meno stilius, kuris man priminė „Telltale“ žaidimus Beždžionių sala serija. Vienas dalykas, kurį dažnai nepatinka apie nuotykius, yra taškų medžioklė Herald tai neturėjo. Vietoj to jis remiasi tuo, kad suteiks jums patarimų iš aplinkos ir teksto. Vienu metu jis man sako, kad knygų spinta yra kažkas paslėpta. Tai nieko nesako, todėl ieškoju ir rasiu knygų spintą, atskleidžiantį paslėptą skyrių.

Kažkas tai padarys Herald Išskirtinis yra tai, kaip pasakojama istorija, demonstracija prasideda su pokalbiu, vykstančiu dabartyje. Šio pokalbio metu vienas iš simbolių prašo Devano papasakoti apie tai, kas įvyko praeityje. Nors Devanas pasakoja istoriją, šiame žaidimo skyriuje naudojamas praeities laikas, todėl, jei norėjote kaltinti ką nors, kad kažką pavogtų, tekstas būtų skaitomas: „Aš jį apkaltinau už pavogti duoną“. Tai gražus prisilietimas, kuris tikrai verčia jaustis kaip pasakojote istoriją, o ne tik bendraujate su vienu.

Eugenika

Eugenika - tai genetinės selekcijos, kuria siekiama sukurti ar pagerinti rūšį, veiksmas. Žaidime jūs tai darote. Pradedate žaidimą su dviem žmonėmis, viena vyru ir viena moterimi. Tada turite išsiaiškinti, kurie genai yra aktyvuoti, kad jie taptų vyrais ar moterimis. Genus galite pažymėti vėliau. Kiekvienas genas turi tris „režimus“, rožinius, mėlynus ir išjungtus. Etiketės turi šias dvi spalvas su jais, taigi, kai dedate moterišką etiketę (kuri yra rožinė), bus mėlyna parinktis, kuri gali būti kažkas panašaus į tingus.

Demo yra tik žaidimų pagrindinis žaidimas, tačiau šis žaidimas yra įtikinamas. Kūrėjas La Belle planuoja pridėti visą miestą, kuriame galite sukurti savo svajonių visuomenę. Bet prisiminkite auksinę taisyklę dėl reprodukcijos, jums reikia vyrų ir moterų.

VR Karts

Mario Kart VR skamba kaip padoraus žaidimo teisė? Iš esmės tai yra VR Karts yra. Tiesiog su mažesne galia, bet tai yra ankstyvoje prieigoje, todėl bus daugiau funkcijų.

Nors VR Karts tai nėra pats techniškai puikiausias lenktynių žaidimas, jis labai gerai įrodo, kad VR ir lenktynes ​​galima padaryti ir būti nuostabiais. Man labai įdomu pamatyti, kaip šis žaidimas progresuoja, nes atrodo, kad jis turi daug galimybių Mario Kart VR.

Galimybė iš tikrųjų pažvelgti į savo veidrodžius yra tik VR.

Giant Cop

Jūs esate 70-ųjų policininkas. Jūs esate 200ft aukščio. Jūs sustabdote nusikaltimus tiesiogine prasme mesti žmones į kalėjimą. Jis taip pat turi labai paprastą, bet spalvingą meno stilių. Parduota dar?

Žaidimas nėra labai sudėtingas, tai yra pagrindinis jūsų vieno valdymo mygtukas, bet su atsitiktiniu viso automobilio parkavimo pūtimu. Jūs pradėsite tik su savo milžiniškomis rankomis, kad išspręstumėte girtas bėdas, bet, kaip jūs pažengsite, šią dalį galima spręsti automatiškai, kai susiduriate su kitais svarbesniais klausimais, pvz., Visuomenės nuogumas ar smurtas. Galbūt net banko darbas arba du ... arba 5.

Aaero

Tai ritmo veiksmo žaidimas su dviem pagrindiniais skyriais. Tuneliai, kuriuose turite nukreipti savo laivą palei dainos bosą, kad gautumėte daugiklį (žr. Paveikslėlį žemiau), kartais pasirodys priešai. Tuomet yra nustatoma daugiau atvirų sričių, kur kovojate su viršininkais ir kitais priešais. Užrakinimas ir fotografavimas yra paprastas, naudokite dešinę analoginę juostą virš priešų ir užfiksuokite kelis iš jų, tada dešinė spragtukas yra ugnis. Dešinysis lazdas naudojamas laivui perkelti.

Ši trumpa dalis tikrai neatitinka žaidimo teisingumo. Tiesiog žinokite, kad tai nuostabiai spalvinga, ir jūs tikrai jaučiatės grojant dainai po boso. Visame leidime šviesos juosta atspindi tai, kas kada nors daro labiausiai žaidimo prasmę, ar tai būtų vokalas, gitaros rifai ar melodija. Aš tiesiog laikau, kad Bohemijos Rhapsody yra žaidime.

Rektangle

Gaukite Rekt. Kampas. Tai gali būti arba negali būti žymeklis Rektangle.

Rektangle yra dviejų lazdų šaudyklė, kur kai paspausite kažką kito, jie praranda šalį, ir jūs gaunate pusę. Jūs galite turėti tik tiek daug kulkų, kaip ir kampuose, taigi, jei esate trikampis, jums reikia tik keturių kulkų. Taip pat yra skydas, bet, kadangi jis apima tik 2 puses, tuo didesnė apsauga, kurią turite, yra didesnė, tačiau jūs turite daug daugiau ugnies. Jūs gausite kulkas, surenkant jas iš žemės.

Rektangle bus paleidžiamas multiplayer ir lokalus ekranas. Jis mato jį kaip labai gerą šuolį, turi 1 ar 2 turus ir šokinėkite žaidimą. Jis taip pat turi šį keistą giluminio jausmo jausmą, kaip strateginis dydžio naudojimas, kad būtų užtikrinta maksimali ugnies jėga, taip pat turint maksimalią apsaugą. Rasti, kad balas bus kažkas, kas užima laiko, ir netgi gali pasikeisti iš apvalios. Taip pat naudojamas skydas, ar esate gynybinis ir stovite ant žemės, ar užpuolimo rizika? Rektangle yra labai smagu, ir jūs turėtumėte pereiti prie Rektangle „Steam Greenlight“ puslapis balsuoja už jį.

3-oji diena baigiasi, atsipalaiduokite 4-ąją dieną, kad užbaigtume nuostabų šou

Mes darome 3 dieną, o mano dievas šiandien turėjo nuostabių indie žaidimų! Paruoškite trumpesnę 4-ą dieną, kur tapau gidu, ir klausykitės Mike Bithell'o kalbėti apie tai, kaip jis yra privilegijuotas (jis padarė Q & A, ir kaip jis toks puikus vaikinas, kad niekas iš tiesų nesuteikia jam daug sielvarto).