Markas Kernas, generalinis direktorius ir „Scott Youngblood“, „Lead Game Designer“, mums pateikia vidinį vaizdą „Firefall“ tapo žaidimu.
Jie taip pat suteikia mums peržiūrėtos „Frame“ sistemos, charakterio progresavimo ir kai kurių pakeitimų, kuriuos jie padarė, kad žaidimas būtų naujas žaidėjas, apžvalga.