Turinys
- Unikalios mechanikos
- Nėra žemėlapio ribų
- Įstrigęs Atlikta Teisė
- Pirmojo asmens kelių kariai
- Brutal Wasteland Combat
- Parodymai
„Lavina“ studija, geriausiai žinoma Tiesiog priežastis serijos, sunku dirbti Mad Max, vėliau šiais metais. Du žaidėjo kūrėjai atsisėdo su „Game Informer“, atsakydami į atsakymus į klausimus ir atsakymus. Žaidimas remiasi kulto filmų serija, ketvirta, Mad Max: Fury Road, yra gegužės 13 d. Žaidimas nėra grindžiamas jokiu konkrečiu serijos filmu, o vienu metu; ne kanonas, bet naudojant simbolius ir visatą. Licencijuoti žaidimai neturėjo geriausių įrašų, tačiau kūrėjas, pvz. Mad Max turi daug potencialo. Štai keletas priežasčių, kodėl turėtumėte rūpintis žaidimu.
Unikalios mechanikos
The Mad Max filmai yra apie transporto priemones. Didelės, keistos, beprotiškos transporto priemonės, pažodžiui pastatytos sunaikinti. Dykuma yra didelė vieta, todėl jūsų automobilis bus jūsų geriausias draugas. „Max“ automobilinis automobilis, „Ford Falcon“, yra žinomas kaip „Magnum Opus“ ir yra jūsų dizainas.
Max gali atnaujinti ir pritaikyti savo automobilį įvairiais būdais, pvz., Anksčiau paminėtu harpūnu. Be to, „Falcon“ galite sumontuoti ginklus, padangų šuolius, liepsnojančius ir įvairius kasdienius prietaisus. Išsami informacija apie pritaikymą iki šiol yra plona, tačiau „Avalanche“ paminėjo, kad kiekvienas žaidėjas gali „įdėti savo antspaudą“ į savo automobilį, todėl yra daug galimybių.
Jei norite atnaujinti automobilį, galite nuvalyti dalis iš dykumos ar sunaikinti kitus automobilius. Priešiškų automobilių pūtimas yra naudinga taktika, kad būtų galima įgyti dalių, bet būdamas metodiškesnis ir nužudęs vairuotoją, tada paimdamas automobilį, uždirba daug daugiau.
Nėra žemėlapio ribų
Tai yra funkcija, kuri mane labai sužadina. Mad Max joje yra „minkštos ribos“, kaip jas paminėjo Avalanche, o tai iš esmės reiškia, kad niekada negalėsite patekti į nematomą sieną ar kalną, kuris reiškia žemėlapio kraštus. Be to, yra taškas, kuriame jūs galite pereiti virš tikrojo žemėlapio ir viskas pradeda keistis.
Big Nothing, kaip taip paminėtas, yra už žemėlapio esanti sritis, kurią Max gali įveikti ir išbandyti savo laimę išgyvenus. Kai pasieksite šį tašką, žemė tampa lygesnė ir nevaisesnė. Galų gale pamatysite milžinišką smėlio metodo sieną, kuri praras jūsų automobilį ir bus labai sunku pamatyti. Yra daug būdų, kaip nužudyti Big Nothing, nuo šiukšlių iki žaibo. Esmė ta, Avalanche nori jūs išbandysite savo ranką, norėdami naršyti Big Nothing, nes ten yra keletas retų dalykų, kuriuos reikia nuvalyti, bet jie nesistengs jums lengviau.
Įstrigęs Atlikta Teisė
Avalanche Studios norėjo pasaulio Mad Max jaustis kaip autentiškas dykuma. Kaip minėta anksčiau, žaidėjai gali nugriauti priešo transporto priemones arba pavogti juos visiškai. Vienas iš geriausių dalykų yra tai, kad jūsų šoninis smūgis „Chumbucket“ atneš jums „Falcon“, kai prekiaujate laužo transporto priemonėmis.
Kitas valymo būdas yra maisto ir vandens forma. Žinoma, tai skamba kaip daug kitų žaidimų, bet tai daugiau nei GTA. Max turi valgyklą ir gali reguliariai jį užpildyti miestuose ir kituose vandens šaltiniuose. Jis taip pat gali išgerti iš skardinių, kurios dengia aplink žemę, ir valgyti viską, ką galite rasti, todėl Avalanche tikrai išnaudojo dykumos gyvenimo būdą.
Ir, žinoma, žaidime, daugiausia susijusiame su vairavimu, degalai yra didelė prekė. Ir vėl, tai yra daugiau nei GTA. Max neturi galutinio kuro tiekimo. Atlikdami darbus wacko dykumoje, gali būti atlyginta už tam tikrą degalų kiekį ir šovinį, taip pat surasti kanistras visoje žemėje. Iš esmės tai yra tikra dykvietė, kurioje išlikimas iš tikrųjų yra žaidimų mechanikas.
Pirmojo asmens kelių kariai
Vienas iš labiausiai stebina dalykų Mad Max yra pirmojo asmens įgyvendinimas. Žaidimas pirmiausia yra trečiasis asmuo, bet vairuodamas galite pereiti prie pirmojo asmens ir patirti transporto priemonių kovotojo beprotybę.
Kovos su kova yra išgalvotas ir sprogus trečiajam asmeniui, bet persijungia į pirmąjį asmenį ir prideda adrenalino, streso ir šiek tiek baimės. Jei matėte naujo filmo priekabas, įsivaizduokite, kad pirmuoju asmeniu ir jūs suprasite, ką jis mėgsta žaisti Mad Max.
Brutal Wasteland Combat
Paskutinis, bet toli gražu ne žiauriausias kova Mad Max. Kaip ir daugelio žaidimų po 2009 m., „Avalanche Studios“ priėmė „Arkham“ metodą kovoti. Taigi priešai supa Max ir jūs galite užpulti juos arba kovoti su jų judėjimais, kad geriau iš jų pasiektumėte.
Tačiau, skirtingai nei „Arkham“ serija, Mad Max iš tikrųjų yra labiau žiaurus - tai daug sako, atsižvelgiant į tai, kaip gali būti smurtinis kryžiaus žygis. Kaip matyti iš naujai išleistos priekabos, Max sulaužys kaulus ir sutriuškins galvas, kai jūs plūsta per priešų bangas.
Kova yra dalis „Arkham“ ir dalis WWE, kuri man puikiai tinka, kaip imtyninis gerbėjas - „Max“ gali būti vertinama kaip juokiasi „dropkicks“ ir „suplexes“, kad susidorotų su priešais. „Beats Goons“ sukaupia „Fury“ režimą, kuris, aktyvavus, leidžia „Max“ greičiau išspręsti daugiau žalos. Ir, jei to nepakanka, Max gali naudoti shivs, ala Paskutinis iš mūsų, stumti priešus. Shivs yra greitesnis būdas nužudyti blogus vaikinus, bet yra ribotam naudojimui.
Parodymai
Apskritai Mad Max jaučiasi kaip pavojinga, nenormali kelionė per pragarą. Žaiskite kaip Max, kaip vairuojate kaip maniakas, šaudyti / mušti šūdą iš dykumos, ir šaukite savo kelią į karių karalių. Neapsigaukite mąstymo Mad Max yra dar vienas filmo kaklaraiščio žaidimas, kuris nėra verta jūsų pinigų, „Avalanche Studios“ jau ilgą laiką dirba šiame žaidime ir tai yra meilės darbas, o ne greitas įsiminimas.
Nykštukė yra niūri ir nevaisinga, bet dar gyvesnė nei dauguma atvirų pasaulių. Iš viršutinių gyvenviečių, pripildytų keistų simbolių, su viliojančiu Didžiojo Nieko iššūkiu, dykvietė yra pasaulis, kuris prašo ištirti, ir ateis rugsėjo 1 d., Būtent tai, ką aš planuoju daryti.