Beprasmiška beta versija ir dvitaškis; Nugalėtojas ir kablelis; Nugalėtojas ir kablelis; Šis vištienos kaulai bus 40 ir plius; Atsparumas smūgiams

Posted on
Autorius: Robert Simon
Kūrybos Data: 18 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 16 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Beprasmiška beta versija ir dvitaškis; Nugalėtojas ir kablelis; Nugalėtojas ir kablelis; Šis vištienos kaulai bus 40 ir plius; Atsparumas smūgiams - Žaidynės
Beprasmiška beta versija ir dvitaškis; Nugalėtojas ir kablelis; Nugalėtojas ir kablelis; Šis vištienos kaulai bus 40 ir plius; Atsparumas smūgiams - Žaidynės

Turinys

„Aš padariau labai gražų žmogų.“


Tai tikriausiai yra pirmas dalykas, kurį pasakiau, kai pradėjau naują „Phoenix Labs“ bendradarbiavimo programą „RP-RPG“ Neištikimas. Kaip ir ankstyvasis vaikas Fortnitas ir Monster Hunter: Pasaulis, Neištikimas siekia, kad žaidėjai vyktų į kelionę (solo arba su draugais), kad nuimtų masinius „Behemoths“ ir amatų įrankius, o tai leidžia jiems kovoti su dar didesniais „Behemoths“ ir padaryti dar geresnius įrankius - skalauti, kartoti, taip toliau. Visa tai daroma labai pažįstamoje animacinio stiliaus - emocijų ir pakrovimo srityje.

Tai paprasta sąvoka, tačiau yra daug vietos augti. Ir kol aš manau Neištikimas yra teisingame kelyje, ir aš mėgavau žaisti per beta iki šiol, ten buvo keletas nedidelių žagsulys, kad paliko mane šiek tiek daugiau nusivylė, nei suvirpinti net po to, kai nukrito mano pirmas žudo.

Pirmasis - simbolių kūrimas.

Atėjo laikas susitikti su savo kovotoju


Esu didžiulis gerbėjų simbolis. Aš esu tas asmuo, kuris prisijungia prie jų World of Warcraft atsižvelgti tik į skirtingų „Toon“ dizainų patikrinimą. Buvau užfiksuotas, kiek ilgai mano pirmasis simbolis Skyrim paėmė mane kurti, ir aš net nenoriu patekti į kartų, kiek aš susikabinau simbolių ratą Vagių jūra prieš priimdamas sprendimą. Esmė - aš priežiūra.

Ir aš buvau gana patenkintas pradine Neištikimas„Pobūdžio kūrimo dizainas. Galėsite pasirinkti du protėvius, iš kurių bus pagrįstas jūsų personažas. Viduryje yra net baras, kuris leidžia jums labiau nuvilti į vieną protėvį nei kitas. Iš ten jūs turite įprastas pritaikymo parinktis - plaukų spalva, odos spalva, burnos forma, akių forma ir kt., Taip pat makiažas, veido plaukai ir veido dažai.

Tačiau numatytasis kėbulo tipas yra „vyras“ ir nėra jokios akivaizdžios parinkties „moterims“ bet kurioje simbolių kūrimo ekrane. Vietoj to, norėdami sukurti moterišką personažą, reikia pakeisti kūno tipą iš „didelis“ į „mažas“.


Jei man patinka, šis „kūno“ mygtukas yra lengvai praleidžiamas, ir jūs paliekate labai gražų žmogų, turintį labai didelį kardą, tiesiog bandydami savo geriausius.

Nors džiaugiuosi galėdamas kaltinti savo stebėjimą dėl to, ypač dėl to, kad galite pakeisti savo išvaizdą apsilankę žaidimo stiliste, yra dar viena problema su NeištikimasSimbolių kūrimas. Jūs negalite kurti daugiau nei vieno simbolio ir negalite ištrinti to, kurį padarėte.

Nepriklausomai nuo to, ką padarėte. Sveiki atvykę į naują gyvenimą.

Žinoma, tai gali pasikeisti, kai tik žaidimas pradės oficialiai, tačiau dabar vienintelis būdas sunaikinti simbolį ir pradėti naują yra el. Neištikimas komanda ir kirsti pirštus.

Sveiki atvykę į „Ramsgate“

Viskas Neištikimas yra danguje - ar bent jau tai jaučia. Atrodo, kad kiekviena sritis yra vienišas plaukiojanti sala, o pradinis miestas Ramsgate nesiskiria.

Tai nėra pernelyg didelis miestas, tačiau jis vis dar gali būti painus. Nėra žemėlapių Neištikimas. Vietoj to jūs paliekate savo atmintį ir slinkimo kompasą ekrano viršuje, kad padėtų jums. Čia pamatysite naudingus įspėjimus apie tokius dalykus, kaip užduotys (pažymėtos kaip šauktukai), ir užklausų eilutės (pažymėtos klausimų ženklais). Jūs taip pat pastebėsite, kad bet kokie elementai ar žmonės, su kuriais galėsite užsiimti, turės „E“ pasirodymą virš galvos, kai jūs uždarysite. Nepaisant kompaso ar vaikščiojimo nepatogiai arti visko, kas yra akyse, dauguma žaidimo NPC, kurie nori jūsų dėmesio, pakvies jus į šnabždesius.

Taip pat yra ženklų. Nors aš nustebau keista, kad kiekvienas Ramsgate pastatas turi durų, kurių negalite įeiti, jie tikrai nesvarbu, kada visas miestas gyvena lauko grindų planuose. Po keleto apskritimų aplink miestą ir atkreipiant dėmesį į pagrindines sritis (ypač šarvus ir ginklų parduotuves), tai gana paprasta jausti, kur viskas yra.

Taip pat buvo gana paprasta išsiaiškinti, kad daugybė miestų išsibarsčiusių lentų gali būti panaudota prieigai prie svečių ir jų išdėstymo, nors ir nėra šio vadovo.

Galų gale žemėlapis jaučiamas vis mažiau reikalingas. Kol jis atėjo į medžioklę.

Akys ant prizo - PLEASE

Viena svarbiausių Neištikimas, jei ne svarbiausia - Behemotai. Jei esate individualus medžioklė, šie vaikinai gali būti šiek tiek sunku rasti net ir mažoje plaukiojančioje saloje.

Nėra jokių žymeklių ar būdų, kaip juos stebėti, o aš šiek tiek nusivyliau žaidime, kuris siunčia jus „medžioti“. Tačiau įvairūs kiekvieno žemėlapio lygiai reiškia, kad paprastai galite patekti į aukštesnį tašką, kad pamatytumėte juos - - jie yra dideli ir paprastai nesilieja.

Ir jei jūs negalite jų matyti, muzikos pakeitimas paprastai įspės jus apie tai, kad netoliese yra.

Pirmi keli monstrai, su kuriais susiduriate, yra gana paprasti. Kiekvienas „Behemoth“ turi savo elementą, nors tai nereiškia, kad per daug pirmųjų kovoja. Būsite labiau susirūpinę išeiti iš kelio. Tačiau ypatingi kiekvieno Behemoto išpuoliai yra tikrai svarbūs. Kovos metu jie kartojasi, taigi, net jei pradėsite kovoti, jums nereikės per ilgai įsiminti savo modelius. Nuo to momento tai tiesiog vengia ir nusileidžia.

Kuris yra lengviau pasakyti nei padaryti - ypač klaviatūroje.

Nors mūšio sistema Neištikimas jaučiasi paprasta, ypač kai ji pradeda kartoti, kontroliuojant savo personažą klaviatūroje jaučiasi nieko.

Vienu atveju, jūs turite būti susidūrę su Behemotu, kai atakuojate, o jūsų personažas automatiškai nekoreguoja, kad jis būtų matomas - klaviatūroje taip pat nėra mygtuko. Taigi, vengdami, jūs paprastai įstrigote žvelgdami į neteisingą kryptį ir perorientuoti kuo greičiau. Tai gali reikšti tam tikrą žalą greičiau Behemoths. Kita vertus, tai suteikia šiek tiek malonios įtampos, kol ji neprasiskverbia į gryną nusivylimą.

Kartu su fotoaparato kampo problema, paspaudimas dažniausiai nuvertina jūsų charakterį, o atsigauti gali užtrukti. Tai kažkas, apie kurį aš vis labiau erzinau, kai kovojasi. Dėl trumpų mūšių tai neturėtų pernelyg daug, bet kovoja Neištikimas yra laikomi ilgais, ištrauktais reikalais.

Jūs turite 30 minučių kiekvienam mūšiui dėl monstrų, ir jūs tikriausiai naudojate daugumą jų. Taigi kantrybė yra labai svarbi (kartais mažai, pripažįstu). „Behemoth“ mūšiai iš tikrųjų yra žaidimo taškas, todėl svarbu, kad save patys galėtumėte mėgautis.

Taigi, gaukite valdiklį, nukreipkite automatinį fotoaparato fokusą ir gyvenite geriau.

Nuotykiai ant horizonto

Nepaisant nedidelių nusivylimų, manau, kad kai kurie iš jų yra mano paties kūriniai Neištikimas turi daug potencialo. Jie turi puikią koncepciją dirbti, o amatų sistema žada, kad žmonės vėl ir vėl grįš. Tačiau, manau, kad tai yra galimybė sugaišti kelias valandas žudyti žvėrys su draugais ir sugalvoti savo idealų herojišką įgulą, kuri leis žaidėjams įsitraukti.

---

Kokios jūsų mintys apie beta? Norėtume išgirsti apie juos toliau pateiktose pastabose. Būtinai laikykitės „GameSkinny“, kad gautumėte daugiau informacijos apie visus dalykus Neištikimas!