Tamsios sielos ir dvitaškis; Pasiruoškite „Cry“ - „Joy Edition“ ašaros

Posted on
Autorius: Charles Brown
Kūrybos Data: 2 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 19 Gegužė 2024
Anonim
Tamsios sielos ir dvitaškis; Pasiruoškite „Cry“ - „Joy Edition“ ašaros - Žaidynės
Tamsios sielos ir dvitaškis; Pasiruoškite „Cry“ - „Joy Edition“ ašaros - Žaidynės

Turinys

„Dark Souls II“: pirmosios nuodėmės mokslininkas šiais metais ateina šiuolaikinės konsolės ir PS3 kaip susietas, remasterizuotas žaidimas su visais DLC ir tada kai kuriais. Pastaruoju metu jaučiuosi gana drąsus, todėl, atsižvelgiant į pastaruosius įvykius, aš pasiėmiau savo kopiją Dark Souls: Paruoškite „Die Edition“ pirmą kartą.


aš nusipirkau Tamsios sielos per praėjusių metų „Steam“ pardavimą, bet niekada nepalietė žaidimo. Aš ne tik bjauriuosi baisių nesėkmių pasakojimų, su kuriais aš susidūriau savo karjeroje, bet galiausiai aš buvau nušalintas „Windows Live“ žaidimai. Laimei, jie užėmė GFWL serverius Tamsios sielos integruotas Steamworks į lygtį.

Aš sąžiningai nepadariau didelės pažangos žaidime, nepaisant to, kad per pastarąsias kelias dienas žaidžiau gana daug. Tamsios sielos yra baisiai sunku žaidimas, o ne širdies silpnumas. Žaidimas pradeda jus kovoti su baisiomis būtybėmis ir iš ten tik blogėja. Visi žino Tamsios sielos yra juokingai kietas žaidimas, kuris nėra skirtas diskusijoms. Demonų sielos taip pat turėjo labai sudėtingą kovą, tačiau aš nežavėjau to žaidimo pusės. Tamsios sielos galiausiai yra dvasinis įpėdinis Demonų sielos. Taigi, kas pasikeitė?


Dark Souls: Paruoškite „Die Cry Edition“

Gerai vienas, Tamsios sielos yra nustatytas a visiškai atviras pasaulis. Žaidėjai Demonų sielos yra susieti su namų baze, vadinamu „Nexus“, ir keliauja aplink žemėlapį su metmenų akmenimis. Į Tamsios sielos tačiau vieninteliai pakrovimo ekranai, su kuriais jūs kada nors susidursite, yra tada, kai pakraunate žaidimą arba kai miršta. Niekada per savo siautėjimą Tamsios sielos ar pakraunate iš vienos vietos į kitą; pasaulis yra tiesiog besiūlių.

Tamsios sielos„Lordranas“ sujungia taip gerai, kad pasaulis besiūlių besiūlių - nereikia įkelti ekranų!

Nėra jokių taškų; arba žemėlapis, taigi nereikia tikėtis navigacinės pagalbos, kuri yra daugiau nei nurodymai iš nežaidžiamo pobūdžio. Aš pradėjau tikėti, kad niekada nematau žaidimo, kuris atitiktų šią vaidmenų žaidimo tendenciją, kuri per pastarąjį dešimtmetį vis dar vėl nebuvo. Tamsios sielos tai gerai. Žaidimas žino, kaip tikrai apdovanoti žaidėją už jų sunkų darbą ir žvalgymą. O, ir ar aš paminėjau, kad peizažas yra spalvingas? Ypač todėl, jei žaidžiate kompiuterio versiją su trečiosios šalies modu, DSFix, kuris yra gana privalomas, nes devai nežinojo, kaip iš tikrųjų prijungti prie kompiuterio tuo metu.


Tamsios sielos iš esmės turi dvi skirtingas „valiutos“ formas: Sielos ir žmonija. Galite rinkti sielos nužudydami priešus arba naudodami sielos elementus. Šios sielos naudojamos išlyginti, pirkti daiktus, keisti įrangą ir atlikti keletą įvairių užduočių. Nėra jokių būdų, kaip išleisti visas savo sunkiai uždirbtas sielas.

Išsibarsčiusios aplink Lordraną laužai kad galėtumėte tai panaudoti veiksmingai kaip kontroliniai punktai. Tai yra vieninteliai saugūs plotai visame žaidime, ir jie naudojami daugeliui dalykų, pvz., Išlyginti, stebėti magiją, taisyti įrangą, deformuoti kitus laužus, modernizuoti įrangą. Prekybininkai parduoda rinkinius, kurie išplės jūsų laužo funkcionalumą visame pasaulyje.

Žmonija- kita vertus - veikia daug skirtingai. Nors tai nėra iš tikrųjų valiuta ir daugiau gyvybės skaičiaus, jūs turite „išleisti“ ją laužavietėse, išsklaidytose visoje Lordrane. Jūsų personažas - būdamas Hallow (išgalvotas žodis Undead) - turi žudyti už galimybę žmonijai. Kai surinksite sunkiai uždirbtą žmoniją, jūs galite atkurti save į gyvenimą ir sugrįžti į valdymą. Taip pat galite naudoti bet kokią papildomą žmoniją, kurią surinko, kad užsidegtumėte ugnį, kuris efektyviai prideda 5 papildomas „Estus“ kolbas - arba „sveikatingumo potionus“, kad galėtumėte kuo greičiau pailsėti. Po tam tikro laiko žaisdami žaidimą galėsite kelis kartus užsidegti savo ugnimi, kad galėtumėte daugiau Estus kolbų, kai baigsis.

Kai miršta Tamsios sielos, jūs nuleisite visus savo šiuo metu aktyvius - „švelnius“ - sielas ir žmoniją. Jūs turite vieną galimybę grįžti į vietą, kurioje mirėte ir susigrąžinti viską. Jei mirsite, kol vėl pasieksite tą vietą, viskas išnyks, ir jūs nustosite bet kokią sumaištingą sumą, kurią sugebėjo uždirbti, kai bandote atsigauti. Be to, jei jūs esate žmogus, kai miršta, būsite grąžinti į Hollowed valstiją.

Žmonija turi savo privalumus ir trūkumus, tačiau norint juos visiškai suprasti, pirmiausia turime suprasti, kaip tai padaryti multiplayer veikia Tamsios sielos. Bet kuriuo metu žaidimo metu galite pamatyti, kas atrodo kaip mėlynas eterinis simbolis, palaipsniui įsijungiantis ir išeinantis iš egzistencijos. Tai yra kiti žmonės, kurie žaidžia Tamsios sielos iš viso pasaulio (daugiausia dėl to, kad neseniai buvo pašalintas regiono užrakinimas). Kartais laužai užsidegs išsamią informaciją apie kažką, kas ten yra elgiamasi. Tačiau šie žaidėjų vaiduokliai negali bendrauti su tavo pasauliu, bent jau tuo metu, kai esate užsikimšę.

Keliaudami aplink Lordraną, galite pastebėti žinias, graviruotas į žemę, kurios turi įspūdingą panašumą į pamokų pranešimus, kuriuos kūrėjai paliko. Sitie yra pranešimai, kuriuos kiti žaidėjai paliko, kad pasiektų patarimą - ar apgauti teisinga kryptimi. Šie pranešimai gali būti labai naudingi norint rasti paslėptą lobį arba išsiaiškinti, kur eiti toliau, tiesiog būkite atsargūs, nes kartais jie jus suklaidins.

Tamsios sielos„Žmogiškumo sistema yra viena iš unikaliausių kelių žaidėjų patirties.

Nors žmogus, visi priešai truputį mažiau kenkia jums, geriau ieškoti papildomų plėšikų ir turėti didesnę tikimybę, kad žmogus bus nužudytas. Taip pat galite rasti ženklus, kurie panašūs į pranešimus, kuriuos žaidėjai palieka, bet trumpesnius ir spindinčius balta arba geltona, o ne oranžinę. Tai yra taškai, kur galite pakviesti kitus žaidėjus (arba atrankinės NPC), kad padėtų jums, ką jūs esate. Tai yra ypač didelė tikimybė pasirodyti prieš pat boso mūšį. Paskutinis dalykas, kurį reikia pažvelgti kaip žmogus invazijos. Bet kuriuo momentu vaikščiojant aplink Viešpatį visi kūnas ir kraujas, kitas Tamsios sielos žaidėjas per 10 lygių gali įsiveržti į savo pasaulį, kad nužudytumėte ir pavogtumėte savo žmoniją. Vienintelis būdas tai padaryti yra nužudyti juos ir pavogti jų.

Nors jūs galite naudoti daiktą įsiveržti į kažką, daug efektyviau prisijungti prie Pakto, kuris atsiunčia jus į invazijas, kad suprastų žmoniją. The Pakto sistema ne tik padeda žymiai išplėsti studiją Tamsios sielos, bet išplečia daugialypę patirtį kaip visumą. Pavyzdžiui, vienas paktas yra skirtas žudyti žaidėjų simbolius, kurie yra nusidėję, o kitas leidžia susidoroti su žaidėjais arenoje, kad uždirbtų drakono skales, kad taptų dragonoidu.

„VaatiVidya“ „YouTube“ puikiai paaiškina Tamsios sielos lore. Būk atsargus; jo vaizdo įrašuose gali būti spoilerių.

Tamsios sielos yra turtingas turiniu, tačiau žaidimas nepateikia žaidėjui tiek siužeto, kiek jis daromas per prekių aprašymus. „Lordran“ NPC prisiims, kad jūs gyvenote šiame pasaulyje visą savo gyvenimą ir kad esate tikri, kaip tai veikia dabar. Nėra NPC, kurie kalba „valdiklio mygtukais“, jie nežino, kad jie yra žaidimo viduje, ir svarbiausia, jie nežino, kad ką tik įvedėte Lordraną prieš maždaug 15 minučių. Tai yra žaidimas, iš esmės sakydamas: „Ką, jūs turite nedorėlį amnezijos atvejį ar kažką?

Ir tai tik: Tamsios sielos kelia savo visiškai ir visiškai pasitikėti žaidėjo gebėjimu spręsti problemas situacijas ir išsiaiškinti dalykus. Jau daugiau nei dešimtmetį šiame žaidime yra žiūrėti šį gyvybiškai svarbų žaidimo elementą, suteikiant mums kelio taškus, automatiškai organizuotus paieškos žurnalus arba skausmingai akivaizdžius vizualinius užrašus.

Tamsios sielos apdovanoja sumanius žaidėjus už išeiti iš lipnių situacijų, tačiau griežtai baudžia juos už sveiko proto naudojimą.

Kažkas kitas, kad žaidimai leidžia mums, kaip žaidėjams, pasikliauti ankstesnėmis taupymo būsenomis, kad būtų išspręsta mirtina klaida žaidimo metu. Tamsios sielos naudoja automatinio taupymo mechaniką ir neleidžia žaidėjui jokiomis aplinkybėmis sutaupyti. Jei padarote klaidą Tamsios sielos, jūs įstrigo dėl jūsų veiksmų pasekmių per visą žaidimą; ir tai ne taip, kaip jie daro svarbius NPC neįveikiamus. Galite nužudyti visus, žaidimas nebus diskriminuojamas. Jei tikrai norite, kad sau būtų sunku ir nužudytumėte svarbų charakterį, eikite į priekį. Tai nepadarys įtakos tiesioginei istorijos raidai tik todėl, kad jie dingo. Patikėkite ar ne, pasaulis ir toliau sukasi - bet aš nerekomenduočiau juos nužudyti, kad tai padarytumėte.

Jie visi vėl bus ten, kai įvesite Naujas žaidimas +. Jei netyčia nužudėte burtininką, bet tikrai norėjote išmokti burtininkus, nesate laimingi, tiesiog reikia baigti žaidimą (pasiruošti verkti)!

Tamsios sielos sujungia visus šiuos nuostabius žaidimų elementus ir kartu sujungia jį į vieną baisiai įdomų žaidimą. Nors bazinių simbolių modeliai gali būti ne patraukliausi, jūs tikriausiai nežiūrėsite į juos daug, nes aplink „Lordran“ randamas peizažas yra visiškai puikus.

Dėmesys aplinkos garsų detalėms sukuria įsišaknijusią aplinką Tamsios sielos tai praktiškai neprilygstama iki šios dienos.

Iš tiesų nėra jokios muzikos Tamsios sielos- kartais aš abejoju, kad tai netgi ten. Muzika, kurią aš manau, jūs manote, kad tai išsiskirtų man kaip dideliam žaidimo dizaino trūkumui, bet ne; priešingai, iš tikrųjų. Jei buvau atsakingas už šio žaidimo dizainą, galėjau padaryti tą patį. Vaizdo žaidimų foninė muzika veikia taip, kad tai leistų kontroliuoti ir manipuliuoti žaidėjo emocijomis, kol jie patiria žaidimą. Jei bosas kova vyksta, žaidime gali būti greitas arba neveiksmingas melodija, padedanti išsiurbti kraują - ir patikėkite manimi, kai sakau, kad Tamsios sielos to nereikia. Kai kuriose ramioje aplinkoje taip pat gali būti muzikos, kurios gali atsipalaiduoti po jūsų nuotykių. Bet daugiausia, Tamsios sielos tiesiog leidžia klausytis savo aplinkos.

Šis žaidimas leidžia jums sukurti savo mintis apie tai, kaip Lordran turės įtakos jūsų kelionei. Tylėjimas tik skatina žaidėją glaudžiau susieti su savo charakteriu. Į Tamsios sielos, tavo tik tikras kompanionas yra jūsų pačių pėdų garsas atsitraukia nuo vietovės. Ne visi NPC turi būti visiškai patikimi, priešai negali būti patikimi, ir ne visada galite pasitikėti kitais žaidėjais. Jūs turite sukurti savo protą ir pabandyti išsiaiškinti melagius. Žaidimas visada leidžia jaustis kaip nesate saugus, net jei esate. Ypač, kai žaidimas yra tikslingai trūksta kažko tokio bendro, kaip ir pauzės mygtukas- ir taip, jūs perskaitėte šią teisę.

Su tokiu nepagrįstai žiauriu žaidimu, jūs manote, kad bendruomenė bus kupina griežtų, neapgalvotų žmonių, kurie tik žiūri į savo pačių naudą. Galų gale, atšiaurios aplinkos veislės žiaurios, ar ne?

Klaidingas. The Tamsios sielos bendruomenė yra aktyvi ir šiuolaikinė, kupina draugiškų žmonių, kurie tikrai myli seriją ir ją supančią bendruomenę. Kažkas apie užkariauti iššūkius Tamsios sielos prieš juos nustačius žaidėjo bazę taip, kaip niekada anksčiau nemačiau. Tai sąžiningai žandikaulis.

Tamsios sielos ne visiems. Kovoti su priešais yra pakankamai, kad mano širdis išsiurbtų taip greitai, kad galiu jausti kraują per mano veną. Jis išpurškia adrenalinas į jus, kad aš neabejotinai atpažinuosi nuo mano dienų Amnezija: tamsus nusileidimas.

Jei dėl kokių nors priežasčių esate pasiruošę iššūkiui, leiskite man perduoti keletą patarimai, kaip išgyventi Tamsios sielos:

  • Kuriant savo charakterį nesirinkite pagrindinio rakto dovanos ar vagystės klasės pirmuoju žaidimu. Tai suteikia prieigą prie viso žemėlapio tiesiai nuo šikšnosparnio, o nors tai yra visiškai įmanoma žaisti šį žaidimą ne pagal užsakymą, tai sukuria patiriamą patirtį, kuri yra daug labiau varginantis, nei turėtų būti. Prieš tai žinodami, jūs būsite priešas priešams, kad neturėtumėte artėti prie kol trečioji istorija.
  • Negalima miršta per daug asmeniškai. Jūs daug miršta, ten tikrai nėra daug, ką galite padaryti, kad galėtumėte išgyventi kitą, o ne mokytis iš savo mirčių. Paimkite tai, ką norėsite, ir kitą kartą geriau.
  • Jokiomis aplinkybėmis nežiūrėkite į gidą ar sugadinkite save bet kokiu būdu. Einu į Tamsios sielos aklas yra fantastinis ir naudingiausias būdas žaisti.

Tamsios sielos yra viena iš patraukliausių pastarųjų dešimtmečių patirties. Žaidimas akivaizdžiai turi savo trūkumų, tačiau jie yra tokie lengvi žiūrėti praeityje, kad tai tikrai nėra svarbu. Nebent, žinoma, bandote prisijungti prie draugų. Nors sunku tai padaryti (ir gali užtrukti valandas), tai nėra visiškai neįmanoma.

Su Dark Souls 2: Pirmosios nuodėmės mokslininkas „PC One“, „Xbox One“, „PS3“ ir „PS4“ balandžio mėnesį, niekada nebuvo geresnio laiko grįžti ir patikrinti Dark Souls: Paruoškite „Die Edition“ jei dar nesate.