„Dark Rose Valkyrie“ apžvalga ir dvitaškis; Tinkamas ir kablelis; Nauja JRPG

Posted on
Autorius: Mark Sanchez
Kūrybos Data: 1 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 15 Gegužė 2024
Anonim
„Dark Rose Valkyrie“ apžvalga ir dvitaškis; Tinkamas ir kablelis; Nauja JRPG - Žaidynės
„Dark Rose Valkyrie“ apžvalga ir dvitaškis; Tinkamas ir kablelis; Nauja JRPG - Žaidynės

Turinys

„Dark Rose Valkyrie“ yra žaidimas apie virusą, kuris sunaikino 3% pasaulio gyventojų ir užsikrėtė daugeliu žmonių „Chimera“. Šioje alternatyvioje 1929 m. Japonijos versijoje užsikrėtę žmonės taps monstrais. Tai priklauso nuo jūsų specialiųjų pajėgų Valkyrie padėti kontroliuoti šio viruso plitimą.


Tai „turn-based JRPG“, tačiau jis toli gražu nėra tradicinis. Žaidime yra keletas unikalių aspektų ir įdomių dalykų, tačiau ar to pakanka?

Ką man patiko

Vienas iš dalykų, kurie man labiausiai patinka, buvo charakterio progresavimas ir pritaikymas. Turite 8 partijos narius, iš kurių 4 yra aktyvūs ir 4 priskirti kiekvienam simboliui kaip galiniam apsaugui.

Jūs turite daug kontrolės, kurią ginklų dalis įdėjote į savo „Valkyrie“ ginklus ir kaip jūsų kombai yra sukurti.

Šiame žaidime jūs tiesiog neužpuoliate su vienu, normaliu ataka - jūs darote kombinacijas. Jei kartu sujungiate tam tikrus judesius, atliksite „Riot Combos“, kurie prideda papildomų atakų.

Kiekvienas užpuolimas taip pat turi atributą arba elementą, todėl jūs norėsite naudoti skirtingas situacijas skirtingoms situacijoms. Tai sukelia daug pasirinkimo ir bando rasti geriausius derinius.


Istorija

Tai buvo meilės / neapykantos santykiai. Aš iš tikrųjų patyriau pagrindinę istoriją, nes aš žengiau per žaidimą, bet nekenčiu tarpinių. Tai susiję su tuo, ką aš vadinu „užimtu darbu“, ir aš tik norėjau patekti į žaidimą. Buvo kartų, kai man buvo pavesta kovoti su daugiau priešų nei reikia ir bandė rasti vietas, kurias sunku nustatyti žemėlapyje.

Detektyvinis darbas

Žaidime yra dar vienas vėsus mechanikas, kuriame dalyvaujate interviu su komandos nariais, kad nustatytumėte tarpininką tarp jūsų. Jums reikės pasikalbėti su žmonėmis, kad gautumėte informaciją, kad galėtumėte priimti galutinį sprendimą. Visus žmones, su kuriais kalbate, gausite ribotą skaičių klausimų, todėl turite protingai nuspręsti.

Kas gali būti geresnė

Kovoti

Pirmiausia noriu pasakyti, kad iš tikrųjų mėgstu kovoti. Jis naudoja taktinį laukimo matuoklį, kuris rodo kiekvieno dalyvio mūšį ant juostos, esančios kairėje ekrano pusėje.


Tai leidžia jums pamatyti, kas bus kova toliau, ir jei jūs užpulti priešą, jis iš tikrųjų pristabdo savo vietą. Jūs galite turėti kelis simbolius su tuo pačiu priešu, yra keletas atributų ir gebėjimų, į kuriuos reikia atsižvelgti, ir kova yra bendras džiaugsmas.

Vienintelė problema yra ta, kad po tam tikro laiko ji sensta ir kai turite daug mūšių, ji tampa varginantis, einanti per šią sistemą.

Yra automatinio kova funkcija, kai jums reikia sumalkite, bet manau, kad man nereikės to naudoti bet kuriame žaidime.

Mingling su savo komanda

Man patinka mintis kalbėti su savo komanda, bet tai dar viena funkcija, kuri gali būti varginantis. Dauguma jų nereikalauja, kad galėtumėte pereiti su istorija, bet vis dar atrodo bauginantis kiekvieną kartą, kai baigsiu dalį istorijos, ir pamatyti nemažai pokalbių.

Tačiau kai kurie iš jų tikrai įdomūs ir suteikia jums foną savo komandai, todėl manau, kad tai dar verta.

Sprendimas

Kartais žaidimas gali šiek tiek pasikartoti, todėl jums priklauso nuspręsti, ar tai verta, ar ne. Apskritai tai yra tinkamas JRPG ir tikrai verta žiūrėti, ar norite kažką kitokio. Kovos ir pritaikymo sistema yra unikali, o kitos funkcijos gali būti pakankamos, kad įveiktų jos trūkumus.

Mūsų vertinimas 7 „Dark Rose Valkyrie“ turi keletą įdomių aspektų, tačiau gali trūkti viso paketo. Apžvalga pateikta: „Playstation 4“