Turinys
Nepriklausomas „Valve“ populiariausių pavadinimų žiūrovas Dota 2 ir „Counterstrike“: „Global Offensive“, gali būti supainiotas dėl šių dviejų gigantų populiarumo. Net ne išleidimas Fallout 4 pavyko išmušti šiuos žaidimus iš savo vietos, kaip du žaidžiami žaidimai Steam. Ką jie daro? Ir ką apie juos jie verčia į priekį Komandos tvirtovė 2, Valve kitas didelis multiplayer žaidimas?
Iki šiol buvau vienas iš tų pašaliečių; mano patirtis buvo visiškai susijusi CS: GO ir Dota 2 maždaug prieš dešimtmetį. Kai praleidžiate laiką su kiekviena, manau, kad jų konkurencinis pranašumas, jų je ne sais quoi ateina iki trijų pagrindinių taškų. Ir jie yra šiek tiek mažiau stebina, nei manote.
1. Nuoseklus palaikymas
Geriau ar blogiau, žaidėjai retai nedvejodami pateikia savo nuomonę apie žaidimo dalį, kuri nesijaučia teisingai arba nėra tinkamai subalansuota. CS: GO balanso atnaujinimai nustatomi analizuojant žaidėjo duomenis ir įtraukiant bendruomenės pasiūlymus. Abiejuose žaidimuose „Valve“ palaiko ir įtraukia bendruomenės dirbtuvių pastabas, visapusiškai naudodamas jiems prieinamas priemones per „Steam“ platformą. Aspiring Dota 2 elementų kūrėjams suteikiama viskas, ko jiems reikia, kad jie būtų sėkmingi, ir finansiškai kompensuojami, jei jų daiktai yra įtraukti į žaidimą.
Šis reagavimas ir pripažinimas skatina tolesnį bendruomenės įsitraukimą ir įvairinimą abiejuose žaidimuose. Bet iš kur kilo ši bendruomenės bazė?
2. Populiarios istorijos tobulinimas
Visuose trijuose žaidimuose yra mėgstamų pirmtakų: CS: GO prieš tai yra įsivaizduoti pavadinimai, Dota 2 garsiai prasidėjo kaip a Warcraft 3 bendruomenės modas, kuris populiarino visą žanrą, o „Team Fortress“ yra mažiau žinomas, bet vis dar labai vertinamas „Team Fortress Classic“. Todėl visi trys žaidimai visuomet turėjo tvirtą iš anksto egzistuojančių ir vokalinių gerbėjų pagrindą.Negalima pervertinti šio darbo svarbos (jei galima pasakyti, kad šiame kontekste) gerbėjai skatina žaidimus per diskusijas ir kitas dalyvavimo formas.
Kokie rinkiniai CS: GO ir Dota 2 atskirai yra masto klausimas. „Team Fortress Classic“ buvo nišinis žaidimas - „Quake mod“. DotApriešingai, sugebėjo pasinaudoti „Blizzard“ žaidimų populiarumu ir nauju „RTS“ žanru, kad būtų suteikta nemokama, lengvai pasiekiama ir unikali žaidimų patirtis. Šis jau sprogstamas populiarumas buvo pakankamas, kad būtų paleistas ne vienas, bet du labai populiarūs MOBA. Dota 2 ir žinoma, Legendų lygos.
3. Sveika konkurencija
ESports yra čia, kad pasiliktų, nepaisant to, ką Colin Cowherd turi pasakyti šiuo klausimu. „Counterstrike“: „Global Offensive“, pasiūlydamas įmontuotą konkurencinį režimą ir kosmetikos gretas, tai prisitaiko. Nors CS: GO turnyro prizai viršija tik 250 000 JAV dolerių (ir tai užkerta kelią tam, kad galėtumėte tai padaryti tik), šių metų Tarptautinė Dota 2 turnyras turėjo daugiau nei 18 milijonų JAV dolerių prizinį fondą, kurio daugiau nei trečdalis buvo nugalėtojų komandai.
Šio prizo piešimas yra viliojantis ir savaime, o transliacijos populiarumas reiškia, kad prieiga prie šių turnyrų kaip žiūrovas gali būti atliekamas iš beveik bet kur. Priešingai nei dauguma nustatytų sporto šakų, e. Sporto žiūrėjimas paprastai yra visiškai nemokamas.
Komandos tvirtovė 2priešingai, ji turi daug mažesnę konkurencinę padėtį ir visišką vietinės konkurencingos rungtynės. Žaidimas leidžia jums stebėti ir parodyti nužudymus ginklais, pagamintomis tam tikromis sąlygomis, tačiau atskirai šie skaičiai reiškia mažai, kai reikia nustatyti įgūdžių lygį. Su TF2 turintys daugiau nei ketverių metų darbo stažą abiejuose pagrindiniuose „Valve“ pavadinimuose, nenuostabu, kad ši parama nebuvo įgyvendinta prieš daugelį metų. Kartu su tuo, kas pirmiau minėta, nenuostabu, kad abu žaidimai yra išbandę klasės šaulį; ir, remdamasi stipriais „Valve“ prekės ženklais ir parama, žaidimų bendruomenės akcentai.
Išvada
Visa tai iš tikrųjų galėtų būti apibendrinta kaip viena iš pagrindinių idėjų: „Valve“ po išleidimo ir nuolatinės paramos CS: GO ir Dota 2 leido tiek klestėti į žaidimų milžinus, kad jie dabar yra. Neprivaloma (ir klestinti) odos ekonomika ir misijos paketai suteikė jiems finansinių išteklių. Pastaraisiais metais, TF2 kur jis sekė CS: GO veda, duodamas mums vilties, kad panaši atitikties sistema gali tapti visų mėgstamų skrybėlių simuliatorių.
Ar esate dabartinis žaidėjas, paslaptingas žiūrovas, pasitraukęs ar senas žaidėjas, kuriam reikia šių papildomų veiksmų, kad išeitumėte iš („pixelated“, „low-res“) vejos? Atsisakykite žemiau pateiktų komentarų, jei šiems dviem žaidimams yra koks nors X veiksnys, kurį, mūsų manymu, nepaisėme.