EGX 2015 ir dvitaškis; 2 diena - diena, kai susitikau su gamintoju

Posted on
Autorius: John Stephens
Kūrybos Data: 21 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 22 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
EGX 2015 ir dvitaškis; 2 diena - diena, kai susitikau su gamintoju - Žaidynės
EGX 2015 ir dvitaškis; 2 diena - diena, kai susitikau su gamintoju - Žaidynės

Turinys

Antrąją EGX dieną sudarė daug pokalbių su daugeliu indie kūrėjų. Tai tapo mano mėgstamiausiu dalyku, indie devs yra labai aistringi. Man patinka klausytis ir kalbėti su žmonėmis, kurie aistringai kalba apie tai, ką jie yra aistringi.


Netgi turėjau keletą žodžių pasakyti „Frontier Developments“ generaliniam direktoriui Davidui Brabenui ir „Elite“ serijos kūrėjui, kuris yra labai nuolankus vaikinas. Labai gaivus matyti žmonėms, kurie padarė daug pramonei, ypač tiek, kiek jis padarė žaidimų pramonei.

Teisė, eikime į jį, ką aš mačiau ir žaisti?

FIFA 16

Kaip anglis, būsite nustebinti, kad iš tikrųjų man nepatinka futbolas (ar futbolas bet kuriam amerikiečių skaitytojui). Nenutraukia manęs, kad noriu gerai juoktis su nepažįstamu žmogumi, kuris taip pat nebuvo į futbolą. Mes priartėjame prie „Xbox“ valdiklių, o ne iš tikrųjų žinome, ką daryti, todėl kelis kartus paspaudus atsitiktinai komandų pasirinkimo ekrane. Aš galiu žaisti kaip anglų komanda, ir jis baigia žaisti kaip kažkas iš Vokietijos.

Viskas, ką galiu pasakyti FIFA 16 tai, kad pirmą kartą nuo to laiko FIFA 05 (ne tai, ką grojau FIFA 13 per 15 protas) kai pakeisiu žaidėją, kurį kontroliuoju, jis persijungia į žaidėją, kurį iš tikrųjų noriu, kuris buvo gražus. Išskyrus tai, tai FIFA. Taigi, pasiimkite kamuolį aplink ir suraskite, jei galite. Tai gerai atliktas žaidimas, todėl gerbėjai FIFA turėtų būti laimingi.


Bendras karas: Warhammer

aš myliu Bendras karas serija, aš nesu labai gera, bet man tai patinka. Aš niekada nebuvo daug „Warhammer“. Aš žinau daugiau apie 40k, bet manau, kad demonstracijoje aš grojau kaip Orkai prieš kai kuriuos goblinus. Aš tikrai neturiu idėjos. Tačiau pastebėjau vieną detalę. Kai priartinate vaizdą, kiek galite, ir žiūrėdami veiksmą iš arti, hitai ir nužudymai yra daug švelnesni. Mokestis su fiziškai didesniu vienetu ir priešo vienetais bus plaukioja arba kris į grindis. Ne todėl, kad jie yra mirę, bet dėl ​​to, kad jie tik patyrė petį 7-ojo ženklo, kai jie yra tik 6-osios.

Jis atrodo ir jaučiasi Bendras karasir su detalėmis, kurių tikitės iš vieno, bet fantazijos pasaulyje. Daugelis žmonių, įskaitant kūrybinę asamblėją, norėjo, kad į fantaziją būtų įtraukta Bendras karas ir dabar jie turi. Berniukas bus ir Warhammer, ir Bendras karas gerbėjai, kaip šis.


Orkai yra negraži, Goblinai yra negraži, požeminiai miestai, kuriuos daro Orkai. Gana graži.

„Warhammer“: „End Times“ - „Vermintide“

Prieš interviu su švino lygio dizaineriu turėjau sėdėti ir žaisti per demo du kartus daugiau kaip du skirtingus simbolius. „Waywatcher“, turintis lanką ir daggers, yra baisus elfas. „Empire Soldier“, turintis 2 rankų plaktuką ir kartotuvo šautuvą, taip pat yra medienos dėžė.

Taigi, kas tiksliai yra „Warhammer“: „End Times“ - „Vermintide“? Na aš džiaugiuosi, kad paklausiau, nes aš vis tiek pasakysiu. Tai 4 žaidėjų komandinis žaidimas. Įkvėptas Kairysis 4 mirę serija, ji taip pat turi AI direktorių, kuris gali būti žiaurus ar natūra. Tai buvo brutalus ir malonus man, mesti bangas ant priešų bangų, mūsų kelio per mano pirmąjį žaidimą, matyt, mes buvome tik tokie geri. Ir antrasis buvo daug lengviau, gal mes buvome siaubingi? Tačiau manau, kad AI režisierius tiesiog bijojo.

Tai kruvinas smagu! Kaip ir yra daug kraujo. Kaip paaiškėja, žudyti žiurkių būtybes, vadinamas Skaven, yra smagu. Iškirpę juos dviem greito elfo akmenėliais arba juos supančiu aplink uodegą su didžiuliu 2 rankų plaktuku, tai buvo padaryta anksčiau, bet niekada taip gerai. Žaidime jie sutelkti dėmesį, o pirmąjį asmenį sunku padaryti, o Fatshark yra labai arti tobulinimo. Ginklai jaučiasi tokie, kokie jie yra, arba kaip jie yra ryškūs ir greiti, todėl daugelis kūrėjų kovoja.

„Warhammer“: „End Times“ - „Vermintide“ pirmiausia atvyksta į kompiuterį, o spalio 23 d. išleis „Xbox One“ ir „PS4“ versijas.

Vairuoti bet kurį takelį

Puikus derinys Atstumas (kurį negaliu pakankamai rekomenduoti), ir Audiosurf. Jūs turite įsitikinti, kad likti trasos ritmo zonoje ir drebėti arba pereiti į aukštą rezultatą. Taip, ar aš paminėjau Vairuoti bet kurį takelį groja muzikai?

Bėgių kelio kūrimas vyksta tik vieną kartą, kai pirmą kartą pasirinkta daina. „MEGA“ (muzikos aplinkos lošimo algoritmas) technologija vykdo muzikinius įvykius ir sukuria takelį aplink juos. Tai reiškia, kad pirmiausia sukūrėte kūrinį, kuriantį tam tikrą planą, tada visi po to, kas naudojasi šia daina, atsisiųs šį projektą ir sugebės lenkti toje pačioje trasoje.

Greičiau nei ritmas gaus jums daugiklį, kad jūsų rezultatas būtų dar didesnis! Tai labai daug dalykų, turėtumėte rimtai apsvarstyti galimybę jį gauti. Scratch kad, jūs turėtumėte tiesiog gauti, jei tai yra jūsų tipo dalykas, žinoma.

Geležies žuvis

Geležies žuvis yra psichologinis giliavandenis trileris, kuris iššūkis žaidėjams keliauti į vandenyno apačioje esančius pavojus, kur žmonės nebeturi viršutinės rankos.

Jūs žaidžiate kaip „Cerys“ ir pradėsite stebėti kai kuriuos keistus dalykus, vykstančius po povandenine laukine gamta, todėl jūs nustatėte, kad tiksliai atskleisite, kas vyksta.

Net ir keletas klaidų, o žaidimas neveikia taip gerai, kaip jis bus išleistas, šis ambicingas žvalgymo trileris yra vienas žiūrėti. Turite du perdavimo būdus, povandeninį laivą ir savo papuošalus. Jūsų sub jūs, žinoma, yra daug labiau apsaugoti, bet negalite eiti į tiek daug vietų, kaip jūs tiesiog per didelis. Jūs taip pat judate greičiau sub. Tada išeisite iš savo sub ir plaukite, bet dabar esate pažeidžiami rykliams. Surinkite deguonies rezervuarus, kad gautumėte daugiau deguonies, ir išgyventi ilgiau.

Dropija

Sukurtas vieno žmogaus, šis gražus ieškantis taško ir paspaudimo nuotykis pasižymi klounu, vadinamu Dropsy. Vietos miesto žmonės, kaltinami nužudyti savo motiną namuose, nepatinka jam. Bet kaip klounas, kurį norite duoti džiaugsmą visiems, ir jūs tai darote. Paprasčiausiai padėdami žmonėms ir suteikdami jiems apkabinimus, jūs padarote dropiją ir visus kitus, laimingesnius.

Demo atidarė trumpu vaizdu, parodančiu, kaip Dropsy motina mirė, paaiškėja, kad tai košmaras. Atsibundęs apžiūrėjau aplink kambarį ir rado Dropijos ir jo mamos vaizdą, tai buvo jos mirties metis. Praradęs savo mamą, šis smūgis į namus jaučiasi jaučiasi. Tada aš tik trumpai grojau. Aš įdėjau tą pačią nuotrauką savo motinos kape, paėmė mano ranką nuo pelės, nuėmiau ausines ir atsistojau. Aš pats norėjau patirti likusią žaidimo dalį.

Žaidime nėra žodžių arba balso persiuntimų, tik simboliai. Kai jūs suprasite, ką jie reiškia, jie yra labiau emocingi, nei žodžiai gali būti. Dropija yra graži.

Elitas: pavojingas

Aš grojau Elitas: pavojingas prieš tai, kai aš jį turiu, bet „Frontier“ jį veikė „HTC Vive“. Tai aš dar nepadariau. Na, aš palikau šį pasaulį apie 6 minutes, nors tai galėjo būti tik 40 sekundžių, nes laikas dingo, kai aš ieškojau priešų laivų sunaikinimo. EGX pirmąją dieną jau išbandęs „Vive“, žinojau, ko tikėtis. Ypač tikslus galvos sekimas, galvos judėjimas ir lygumas, kuris atsiranda, kai naudojate aukštos klasės sistemą. Bet tai buvo kitokia, aš ne tik jaučiau, kad buvau kosminiame laive, bet aš tiesiog nebuvau realiame pasaulyje. Aš ką tik buvo gabenama milijonus mylių į nežinomą Paukščių tako dalį. Nebuvau blogai apšviestoje patalpoje, kurioje aplink mane teko didžiulis triukšmas. Aš buvau ten, kur buvo mano laivas.

Tai užsidarė sandorį už mane, dabar noriu, kad gyvybė būtų gyva. Aš negaliu laukti, kad pamatytumėte, ką „Vive“ vartotojų leidimas turės mums.

Antroji diena baigėsi, bet nešaukite, nes artėja 3 diena!

Tai buvo diena, kai staiga supratau, kiek noriu VR savo namuose. Nors ne visi žaidimai veiks su juo, visi žaidimai, kurie veikia, veikia puikiai. Patirtis, kurią gausite iš žaidimo, labai pagerėja, kai „esate“, žinoma, daugeliui žaidimų reikės galingos sistemos, kad galėtumėte žaisti VR, bet duoti jai keletą metų ir dauguma žmonių galės paleisti VR.

Pažiūrėkime, ar mes galime padaryti 3-ą dieną dar daugiau indie ir sutelkti paskutinį 4-ą dieną. Turėkite gražią atsipalaidavimo dieną su kai kuriais draugais ir gaukite juos žaisti nuostabius indie žaidimus.