Turinys
Toliau nuo vakarinio žvilgsnio į naują vystymosi struktūrą EVE visataper antrąjį dešimtmetį, aš asmeniškai labai džiaugiuosi galėdamas išnagrinėti pastarojo meto turtingą „EVE Online“ atgaivinimą po ilgo aplaidumo. „EVE“ distopinė mokslinės fantastikos visata yra vienas iš elementų, kuriais grindžiamas mano nuolatinis malonumas „EVE Online“ ir pagrindinė grožinė literatūra, be abejo, mato naujosios CCP griovelio naudą.
„EVE“ atviro žaidimo ir žaidėjų sukurto turinio pobūdis leidžia integruoti kasdieninį žaidėjų aktyvumą į EVE epišką tarpžvaigždinę politinės intrigos ir aukštųjų technologijų karo foną, yra sunkus iššūkis KKP rašytojams. „EVE Online“ yra žaidėjo žaidėjo žaidimas, o žaidėjų bazės dalys teigia, kad „backstory“ yra nereikalingas langų išdirbimas, pirmenybę teikiantis tikriems EVE įvykiams, kuriuos lemia visiškai žaidėjo sukurta drama.
Tačiau EVE grotuvo demografinė padėtis yra įvairi ir yra daugybė žmonių, kurie taip pat naudojasi „EVE“ pagrindine fikcija.
Realiu laiku, „EVE Online“ turi dešimties metų žaidėjų istoriją, tačiau, kalbant apie „backstory“, yra tūkstančiai metų sudėtingai austų siužeto siūlų. Kataklizminės tragedijos ir mažai tikėtinos žmonijos kolonizacijos „Naujosios Edeno“ žvaigždės klasterio triumfai buvo išsamiai dokumentuojami keliuose romanuose, daugelyje chronikų ir daug kitų literatūros, tiek kanoninių, tiek fanų. Nuostabus naujas interaktyvus laiko grafikas yra puikus išeities taškas suinteresuotiems sci-fi entuziastams.
Žinoma, yra būdas, kuriuo norėtumėte pasitenkinti visus žmones? Geros mokslinės fantastikos galia yra neabejotina ir be jos EVE būtų daug patrauklesnė patirtis. Tačiau jau kurį laiką atrodė, kad pagrindinė sandorio šalis tiesiog nesidomėjo ...
„Prime Fiction On Ice“
Deja, vieni iš pirmųjų aukų po 2011 m. Vasaros vasaros. Kai CCP atsitraukė nuo žaidėjų priešininkų ir atleido 20% savo darbuotojų, jie buvo priversti sutelkti savo išteklius į ilgai apleistą žaidimų mechanizmą, palikdami pasakojimą Naujosios Edeno aspektai nyksta.Tačiau čia ir ten dainos liepsna buvo deginama. Kaip ir žaidimų kanalai, tokie kaip „The Summit“ ir „The Skyhook“, buvo roleplay bendruomenės, tinklaraščiai ir podcast'ai, kurie visi parodė tylų, bet nuolatinį aistrą kažkam daugiau, nei paskutinioji tūkstančio laivų, iš kurių kilo laivas.
Keletas kūrėjų taip pat sugebėjo rasti laiko, kad galėtume nuraminti fictionheads CCP Dropbear ir CCP vadovas „Arek'Jalaan“ projekto, susijusio su kova su kova, patirtis, dėl kurios žaidimo visatoje buvo pastatyta nuolatinė vieta, pripildyta žaidėjo charakterio medžiaga. Deja, net ši iniciatyva galiausiai sumažėjo.
Loginis sprendimas
Nėra jokių abejonių „EVE Online“Tuomet sunkumų turinčios sumos buvo sustiprintos vadovaujant Jon 'CCP Unifex' Lander, bet jis buvo labai mokslo ir logikos žmogus - „Fanfest 2012“, jis buvo įvestas kaip buvęs biologas, kuris padėjo sukurti kultūrą, kuri išgelbėjo žmoniją nuo tam tikro bado (arba kažką iš jų).
Aš kalbėjau su juo per praėjusius metus Londone susitikusiam žaidėju, ir jis atrodė nenorėdamas užimti lyderio ar kūrėjo vadovaujamo turinio teikimo, o pabrėžė jo įsitikinimą, kad "žaidėjai yra turinys". Vis dėlto jis aiškiai matė, kad kiti paskirtieji, kurie turi aistrą tam tikram etapui.
Sušaudžius gaisrus ir išsiaiškinus EVE išlikimą, Lander leisdavo pasisemti mokinių šunis ...