Turinys
Rugpjūčio Smash Direct buvo pilnas blykstės. Ventiliatoriai Super Smash Bros. franšizė gavo dvi „hype“ užpildytas simbolių skelbimų priekabas, penkis (!) pranešimus apie naujokus, patvirtinimą, kad žaidime bus daugiau kaip 100 etapų, ir dar daugiau.
Už konkurencingumą Super Smash Bros. Kovos žaidimų bendruomenės žaidėjai turėjo daug daugiau pakuočių iš „Direct“ - visų pirma pakeitimų, kuriuos galėjo padaryti daugiau atsitiktinių žaidėjų. Pagrindinis šių pakeitimų variantas yra gebėjimas pridėti žymenį super matuokliui, kad jie nepraleistų per Smash Ball, kad suaktyvintų savo Final Smash. Garsiai pažįstamas? Kaip, galbūt, bet kurio kito kovinio žaidimo mechanikas?
Galutinio sutriuškinimo istorija
Atsižvelgiant į tai, kad daugelis kitų kovinių žaidimų franšizių nuo devintojo dešimtmečio turėjo kažką mechaniko super judėjimams, stebina tai, kad Super Smash Bros. tik pridėjo šiuos mechanikus Super Smash Bros Brawl 2008 m.
Greitai, konkurencinė scena atsitraukė nuo „Final Smash“ mechaniko, ir jie tai padarė dėl geros priežasties - tiesiog per daug atsitiktinumo. Smash Ball gali neršti visur, o po to jis juda savaime. Tai sugadina žaidimo pusiausvyrą, kaip ir bet kuris kitas elementas, todėl, žinoma, turnyruose Smash Balls nerodomi.
Tačiau tuo pačiu metu daugeliui franšizės gerbėjų visuomet buvo gaila, kad toks baisus mechanikas buvo įsilaužęs nuo žaidimo konkurencinės scenos.
Matuoklio mechanika
Kai tik Sakurai patvirtino, kad nerifed Final Final Smashes versijos gali būti pradėtos įkrauti skaitiklį, kaip ir kituose kovos žaidimuose, diskusija apie Final Smashes konkurencingai Super Smash Bros Ultimate pasikeitė. Dabar simboliai gali būti visiškai atsitiktiniai, kad šie judesiai būtų paleisti, ir daugiau, kad judesiai (bent jau idealiu atveju) būtų subalansuoti konkurenciniam žaidimui.
Problema yra ta, kad šiuo metu mes esame nepažymėtoje teritorijoje. Super Smash Bros Ultimate bus pritaikyta konkurenciniam žaidimui, kaip niekas kitas žaidimas franšizėje. Plėtros komanda išklausė konkurencinę sceną, pakeitusi taisykles ir mechaniką, pridėdama funkcijų ir konkurencingai gyvybingų žaidimo režimų.
Ir nors visa tai puikiai tinka Super Smash Bros Ultimate konkurencijos scenoje bent jau teoriškai, kad kovinis žaidimas turi tvirtą bendruomenę, jis turi turėti nuoseklią taisyklę visuose regionuose ir per visą žaidimo laikotarpį. Kad žaidėjai galėtų patobulinti savo įgūdžius ir konkuruoti, reikia turėti tvirtą pagrindą.
Turnyro organizatorių galvos skausmas
Vietinių turnyrų organizatorių išrinkimas buvo gana nuoseklus dėl „Final Smashes“: niekas nėra tikras, kol T.O.s negali gauti savo rankų ir sužinoti, kas yra ir kas nėra subalansuota. Bet tai, kas šiuo metu daro skirtingus dalykus, yra ta, kad pirmą kartą „Nintendo“ priėmė konkurencinę sceną Super Smash Bros. žaidimas. Kaip matyti dabar, atrodo, kad bus daug konkurencingai gyvybingų etapų, variantų ir žaidimo būdų.
Tai puikiai tinka žmonėms, kurie mėgsta žaisti žaidimą! Tai taip pat milžiniškas galvos skausmas neturtingiems turnyro organizatoriams, kurie turi kruopščiai išbandyti viską, kad įsitikintų, jog viskas yra subalansuota ir linksma.
Galutinių Smashes papildymas tai dar labiau apsunkina, nes metrų mechanikas turi galimybę visiškai pakeisti aukščiausio lygio žaidėjų strategiją. Ar ji taps optimali tik stovykloje, bandydama traukti išpuolius, kurie ima savo skaitiklį, tada atlaisvinkite „Final Smash“, kuris priartėja prie visiško atsargų vienos hitės? Jei taip, tai konkurencinė scena nepadeda legalizuoti panašaus mechaniko.
Kita vertus, ką daryti, jei skaitiklis veikia skirtingai ir apdovanoja rizikingą ir įdomų žaidimą? O kas, jei „Final Smashes“ būtų subalansuota taip, kad jie nebūtinai yra pakankamai galingi, kad visiškai atitiktų rungtynes vieno personažo naudai, turint didelę galimybę bausti už praleistą praleidimą? Jei taip yra, kas lemia „Final Smash“ skaitiklį, išskyrus „Cloud“ limito matuoklį, arba „Little Mac“ KO punch metrą?
Kas žino?
Šiuo metu labai neaišku, kas konkurencinga Super Smash Bros Ultimate atrodys, kai žaidimas pagaliau sumažės gruodžio mėnesį, ir mes mažai tikėtina, kad gausime realios idėjos, kol žaidimas bus iš tikrųjų mūsų rankose. Bet kokie taisyklių pakeitimai bus atliekami išbandant ir tikrinant daug.
Paprastas faktas, kad konkurencinė scena net apie „Final Smashes“ legalizavimą, yra labai aiškus ženklas, kad „Nintendo“ pagaliau atrodo pasirengusi iš tiesų atverti Super Smash Bros. franšizės visiems - net „Fox Only“, „No Items“, „Final Destination“ tipai.