The Halo serija reiškia naujos kartos žaidimų pradžią. Originalus žaidimas, Halo: Combat Evolved buvo vienas iš nedaugelio paleidimo antraščių „Xbox“ žaidime ir jis iškart tapo didžiule sėkme. Tai greitai sukėlė seriją į tai, kas šiandien yra. Su daugeliu kitų žaidimų, populiariausių romanų, grafinių romanų ir daugybė kitų produktų bei spin-off'ų, Halo tapo populiariosios kultūros simboliu.
Neginčijama serijos žvaigždė yra vyriausiasis vadas, arba John-117. Jis yra baisus, vadovaujantis ir kvalifikuotas kibernetiškai sustiprintas super kareivis, kuris niekada nematomas be jo žaliojo šarvo ir šalmo. Jo žodžių trūkumas leidžia žaidėjams prisiimti beprasmiško veikėjo vaidmenį ir per savo perspektyvą tampa herojais.
Galbūt dėl to vyriausiasis tapo toks populiarus, bet nė vienas iš jo pasiekimų nebūtų įmanoma be jo sidekick Cortana. „Cortana“ yra dirbtinis intelektas, kurį atpažįsta jos išskirtinis balsas ir mažai plakiruotas paveikslas. Ji tarnauja kaip jūsų partnerė visose serijose ir yra vienas iš svarbiausių žmonių žmogaus sandoros karo veikėjų - kartu su vyresniuoju.
„Cortana“ buvo sukurtas kaip žaidimo dizaino reikalavimas. Ji buvo sukurta kaip kūrybiškas būdas žaisti žaidėją per žaidimo mechaniką. Kai serija progresavo, Cortana tapo tokia svarbi žaidimui kaip vyriausiasis. Rašytojas ir kino režisierius Juozapas Statenas pareiškė:
"Laikui bėgant, Cortana tapo visiškai suprantamu personažu - vyresnysis draugas ir kompanionas, jau nekalbant apie vienintelį asmenį, kuris savo kietajame vaikščiojo išorėje atskleidžia skyles."
Ji tapo autentiškumo charakteriu. Jos dalyvavimas renginiuose Halo serija daro ją taip pat reikšmingą, kaip vyriausiasis. Aš turiu galvoje, ji netgi išgelbėjo jį daugiau nei viena proga. Tai būtų įdomu žaisti žaidimą iš savo perspektyvos - žiūrėkite viską, kas yra šiek tiek mėlyna, o ne oranžinė iš „Chief“ skydelio.
Kad tai būtų įmanoma, turime pažvelgti į „Cortana“ kaip fizinę vietą, o ne duomenų eilutę. Jos veiksmai žaidime gali būti lengvai atliekami žaidėjo renginiuose. Ji gali įsiskverbti į kompiuterines sistemas ir iš esmės gali vykdyti karo laivus ir karines stotis. Ji taip pat yra veiksminga ir kuria kovos strategijas. Kaip tikras kareivis, ji turi potencialą suteikti labai įdomų žaidimą. Pagalvokite apie žaidimą kaip „Cortana“, kai jis pasiekiamas. Jos veiksmai išsaugojo Ruduo ramstis. Be to, tik ketveri metai dėl JT Saugumo Tarybos Persiųsti į Aušrą palieka daug potencialo Cortanai įsitraukti į savo nuotykius.
Cortana yra nuostabi charakteris, bet aiškiau; Aš niekada nenorėčiau pakeisti Halo. Ryšys tarp Meistro viršininko ir Cortanos yra vienas iš nedaugelio santykių serijoje. Jis yra sudėtingas ir tobulas. Nors tai būtų įdomu, „Cortana“ geriausia palikti kaip iš pradžių sukurta. Jos charakteris yra unikalus ir jis labai svarbus žaidime. Ji daro vyriausiąjį vyriausiąjį žmogų.