Nuo 2000 m. Kinijoje buvo uždrausta specialiųjų vaizdo žaidimų konsolių, kaip priemonė apsaugoti šalies jaunimą. Pretty intuityvus, nes kompiuteriniai žaidimai yra toks bumas.
Šis loginis konfliktas netrukus gali būti išspręstas, remiantis Kinijos vyriausybės šaltiniu, kuris teigia, kad iš esmės neužtikrintos teisės gali būti pašalintos iš knygų:
„Mes peržiūrime politiką ir atlikome keletą apklausų ir diskutavome su kitomis ministerijomis dėl galimybės atverti žaidimų konsolės rinką. Tačiau, kadangi draudimą išdavė septynios ministerijos daugiau nei prieš dešimtmetį, mums reikės visų šalių pritarimo, kad jį panaikintume. “
Nepaisant įstatymo, „Wiis“ ir „PlayStation 3s“ „bootlegs“ ir „knockoffs“ yra nykstančios. Kai kurios įstaigos netgi turi konsolės sąrankas klientams. Kinijos vyriausybė naudoja Microsoft „Kinect“ švietimo ir medicinos tikslais, tačiau ji nėra prieinama visiems gyventojams. Vis dėlto kai kurios kompanijos manevruoja aplink uždraudimą kapitalizuoti. 2012 m. „Lenovo“ išleido „Eedoo CT510“ kaip „pratybų ir pramogų mašiną“, kuri veikia kaip „Kinect“. „Nintendo“ 2009 m. Išleido savo nešiojamą DSI su prekės ženklu „iQue“. „PlayStation 3“, nors ir oficialiai nepasiekiama, pradėjo procesą, kuris turi būti patvirtintas platinimui. Vis dėlto šių tipų įrenginiai Kinijoje sudarė tik 0,1 proc.
„Plug-and-play“, mobilieji įrenginiai ir kompiuteriniai žaidimai vis dar yra teisinės platformos šalyje. Pastaroji sudaro 94,4 proc. Žaidimų išlaidų. Mobilieji žaidimai, nors ir gerokai pralenkiantys konsolę, atsilieka nuo kompiuterinių žaidimų, 5% rinkos.
„Nintendo“ ir „Sony“ atsargos Tokijo „Nikkei“ rinkoje išaugo atitinkamai 3,5 proc. Ir 8 proc., Nes žodis sulaužė, kad labiausiai gyventojų turinčios pasaulio šalys netrukus turės didžiulę konsolės rinkos dalį.
Dar lieka pamatyti, ar „Sony“, „Microsoft“, ir „Nintendo“ gali trumpai atlikti jau masyvių internetinių žaidimų ir piratavimo rinkų veiklą.