„Conan“ „Suppy“ Liu aptarė „StarCraft II“ ir dvitaškį; Neleidimo palikimas

Posted on
Autorius: Robert Simon
Kūrybos Data: 16 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 9 Gegužė 2024
Anonim
„Conan“ „Suppy“ Liu aptarė „StarCraft II“ ir dvitaškį; Neleidimo palikimas - Žaidynės
„Conan“ „Suppy“ Liu aptarė „StarCraft II“ ir dvitaškį; Neleidimo palikimas - Žaidynės

„Conan“ „Suppy“ Liu groja „StarCraft II“ konkurencingai Evil Geniuses. Amerikos Zerg žaidėjas neseniai varžėsi „StarCraft II“ Pasaulio čempionato serijos finalai BlizzCon 2013 metais. Buvęs Kalifornijos universiteto studentas Berkeley, kuris taip pat žinomas kaip „Superiorwolf“, kalba apie didėjantį eSports populiarumą šiame išskirtiniame interviu.


Kokios jūsų mintys apie naują „StarCraft“ plėtimosi palikimą?

Manau, kad Širdies širdis buvo tikrai gera plėtra „StarCraft II“. Manau, kad šis žaidimas buvo daug dinamiškesnis ir įdomesnis, žiūrėti su „Heart of the Swarm“ ir visada keičiasi. „Laisvės sparnai“ pradeda įveikti jos pabaigoje, todėl tai buvo gana gera plėtra Blizzardui. „Legacy of the Void“ nepažįstame pernelyg daug informacijos apie tai, bet aš tikrai tikiuosi, kad išleisdama tai tikrai atgaivins sceną ir daugiau žmonių sugrįš į „StarCraft“.

Kokį poveikį, jūsų manymu, turės eSports? Ar manote, kad tai bus toks pat didelis kaip Širdies širdis?

Manau, kad „Legacy of the Void“ gali atgauti daugybę žmonių į „eSports“ ir „StarCraft“, jei tai daroma teisingai. Manau, kad Blizzard turės padaryti daug didelių pokyčių, dirbti socialiniu žaidimo aspektu ir padaryti jį ne taip vienišas ir izoliuotas. Manau, kad daug žmonių - jei yra didelių pokyčių - vėl sugrįš ir pradės žaisti.


Kokį vaidmenį jūs manote „Legendų lyga“, parduodančią „Staples“ centrą?

Manau, kad Staples centras parduoda per valandą Legendų lygos Pasauliai yra dar vienas eSports, augantis kasmet, pavyzdys. Tarptautinis Dota 2 taip pat buvo didžiulis, ir manau, kad „Esports“ renginiai kasmet auga.

Kokią įtaką manote, kad JAV vyriausybė, teikianti „League of Legends“ žaidėjų vizas, kaip ir realūs sportininkai, turėjo pro žaidimus?

Prašymas išduoti vizą, kad žaidėjai dabar gali tiesiog teisėti eSportą kaip tikra konkurencija. Tai nėra fiziškai fiziška sportinė veikla, tačiau ji vis dar yra tokia pati konkurencija, kaip ir bet kuri kita sporto varžyba.

Kokį patarimą norėtumėte suteikti kažkam, kuris domisi eSports?

Ką patarčiau kitiems „StarCraft“ žaidėjams? Norėdami tapti profesionaliu žaidėju, manau, kad tai tikrai tik aistra. Turite tikrai mylėti žaidimą, kurį žaidėte, ir jūs turite būti pasiruošę paaukoti dalykus, pavyzdžiui, išeiti su draugais, kad mokytumėte ir praktikuotumėte, ir sužinokite daugiau apie žaidimą.


Kas yra didžiausia klaidinga nuomonė apie žaidėjus?

Didžiausia klaidinga nuomonė apie žaidėjus yra tai, kad mes tik rūsyje gyvenantys nerds, kurie geria kalnų rasą ir valgo lustai visą dieną, taip Doritos. Manau, kad tai buvo senas stereotipas, bet nuo to laiko jis iš tikrųjų pasikeitė ... ypač todėl, kad jis tampa vis populiaresnis. Mes tik normalūs, konkurencingi žmonės ir norime, kad galėtume gerai dirbti bet kuriame žaidime.

Kokius panašumus matote tarp kibernetinių sportininkų ir realių sportininkų?

Kibernetinių sportininkų ir reguliarių sportininkų panašumas yra tas, kad mes abu treniruojame daug. Mes kovojame ir konkuruojame turnyruose visame pasaulyje. Mes turime gerbėjų, kuriuos pasirašome autografams. Manau, kad tai labai panaši. Mes remiame ir turime remti mūsų rėmėjus. Tai tikrai labai panašus į įprastą sportininką.

Kas skatina jus tapti geresniu?

Manau, kad vienas dalykas, kurį žaidėjai turi, kad jie būtų geresni ir motyvuotų juos geriau, yra kopėčių sistema ir reitingavimo sistema. Nemanau, kad tradiciniai sportininkai tai turi. Jie tiesiog eina į turnyrus ir varžybas ir mato, kaip jie gerai veikia, bet mes nuosekliai turime tam tikrą grįžtamąjį ryšį, sakydamas, kad mes šioje srityje nedarome gerų rezultatų, arba nesugebame gerai kovoti su šia lenktynėmis. Jūs turėtumėte tobulėti šiose jūsų žaidimo srityse.