„Dark Souls“ leidėjas Namco Bandai priima „Free to play“ modelį su savo naujuoju „Ridge Racer Driftopia“ žaidimu, žaidimą išleidžia „PC“ ir „Playstation 3“. Tai pirmasis žaidimas „Ridge Racer“ serijoje, kad priimtų prieštaringą verslo modelį.
Bendrovė anksčiau pareiškė, kad ji nėra suinteresuota tokiu modeliu, tačiau, didėjant modelio svarbai ir dabartinėms rinkos tendencijoms, atrodo, kad „Namco Bandai“ nori, kad šis pyragas būtų toks pat kaip ir kitos studijos.
„Laisvas žaisti vaidina vis svarbesnį vaidmenį, todėl labai įdomu yra pareikšti vieną iš sėkmingiausių franšizių į nemokamą žaidimų erdvę, kad kiekvienas galėtų jaustis“.
Matyt, jie pakeitė savo mintis, tik prieš metus jie sakė, kad F2P žaidimai negali būti aukštos kokybės, ir dabar jie išleidžia F2P žaidimą. Kas pasikeitė? Labai daug pasikeitė per 12 mėnesių, įmonės nebebus matę tokio modelio kaip keistam gyvūnui, kurį reikėtų bijoti, jie priima modelį ir dabar turi gilesnį supratimą apie jį
„Namco Bandai“ nėra vienintelė įmonė, įžengusi į nežinomą, „Ubisoft“ įėjimas į naują rinką apima „Anno“ kūrėjo „Related Design“ įsigijimą, Vokietijos kūrėjas dabar visiškai priklauso Prancūzijos leidėjui. „Ubisoft“ priklausė 30 proc. Nuosavybės, o tai reiškia, kad naujausias sandoris sudarė likusius 70 procentų. Šis žingsnis atskleidžia „Ubisoft“ susidomėjimą kurti nemokamus žaidimus internete, nes „Related Design“ darbuotojai toliau plėtos nemokamą žaidimą „MMO Might“ & Magic Heroes Online.
Konkurencija laisvai žaisti rinkoje tampa vis sunkesnė, visi bijo būti palikti, įmonės stengiasi prisitaikyti prie naujos aplinkos keisdamos savo organizacinę struktūrą kova siekdamos greito tempo pramonės.
Kas laukia ateityje? Na, mitinis įkūrėjas Markas Jacobsas turi rimtą ateities viziją:
„Pažvelkime, kas atsitiks per trejus – penkerius metus, o aš statau arčiau trijų, kur laisvas žaisti taps dar vienu modeliu. Dabar jūs visi turite jį persekioti. Laisvas žaisti, mes padarysime tiek daug pinigų. ““
Įdomu, ar laisva žaisti rinka yra prisotinta bendrovių, bandančių gauti gabalėlį, problema yra ta, kad ankstyvaisiais etapais, kai sukuriamas naujas verslo modelis, ankstyvieji naudotojai yra apdovanoti didesniu pelnu, tačiau, kaip ir kitos įmonės, patenka į rinką siekiant gauti rankas dėl sultingų pajamų srautų, pelno maržos pradeda mažėti iki reguliaraus lygio ir tos įmonės, kurios negali konkuruoti šiame naujame lygyje, turi palikti žaidimą, paprastai po to, kai nukentėjo jų finansinis raumenys.
„Jūs žinote, kad laisvas žaisti yra tik dar vienas modelis, ir kaip ir visi kiti pramonės modeliai, jis tam tikrą laiką laikys savo ypatingą vietą, bet tada bus pasekmių“, - sako Camelot Unchained kūrėjas Markas Jacobsas. „Šios pasekmės per kelerius metus bus šiek tiek apokalipsės. Jūs pamatysite daug kūrėjų, kurie uždarys ... jei eisite nemokamai, jūs tikrai turite varžytis su visais kitais nemokamais žaidimais. “
Laisvas žaisti yra rizikingas modelis. Jie nemokamai atiduoda savo žaidimą! Tikimės užfiksuoti didelę vartotojų bazę, pagal kurią jie galėtų grąžinti savo pinigus (įsigydami žaidimą) už ribinių taškų ribų ir vis dar yra pakankamai pelningi, kad kompensuotų riziką, bet jei 90 proc. žaisti 10% žaidimų, tada daugelis kūrėjų turės blogą laiką.