5 geriausi paskutinės kartos nepatenkinti žaidimai

Posted on
Autorius: Florence Bailey
Kūrybos Data: 19 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 23 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Yamaha bez tajemnic #5 - Registration Memory krok po kroku - Yamaha Genos, SX700, SX900
Video.: Yamaha bez tajemnic #5 - Registration Memory krok po kroku - Yamaha Genos, SX700, SX900

Turinys


Paskutinė vaizdo žaidimų karta tikrai turėjo daug fantastiškų pavadinimų. Tačiau yra daug puikių pavadinimų, kurie paprasčiausiai nesulaukė dėmesio ar pardavimų, kuriuos jie nusipelnė arba kurie buvo nepatenkinti. Čia yra mūsų 5 geriausi paskutinės kartos nepripažinti žaidimai.


Kitas

5.

Negalima paneigti to Duke Nukem Forever nebuvo puikus žaidimas. Ji turėjo tokius klausimus, kaip ilgas pakrovimo laikas, grafiniai trikdžiai, datuota grafika, blogo lygio dizainas, ir tai tiesiog bandė pernelyg sunku būti prieštaringu. Priežastis, kodėl aš ginau tai, kad iš žaidimo, kuriame buvo trylika metų vystymosi pragaras, buvo Duke Nukem Forever, kada nors bus puikus žaidimas?

Nepaisant akivaizdžių problemų, jis taip pat puikiai sužavėjo kunigaikščio Nukemo esmę ir buvo labai naudinga „90-ųjų metų stiliaus, viršutinio, egotistinio, vieno linijinio, veiksmų herojaus vaidmens po daugelio metų be Duke Nukem pirmojo asmens. šaulys. Po išleidimo Duke Nukem Forever gavo vidutinį balą 50% arba mažesnį. Žaidimas pardavė tik 376.300 vienetų savo pirmąjį išleidimo mėnesį, pusę pradinių kūrėjo ir leidėjo lūkesčių.


4.

Mėlynas drakonas buvo vienas iš pirmųjų žaidimų, kuriuos prisimenu žaisti „Xbox 360“. Geras senas stiliaus JRPG „Final Fantasy“ su įdomia istorija ir nuostabiai sukurtu pasauliu. Nepaisant to, kad jis buvo kuriamas ir kovojo, nors jis buvo šiek tiek datuotas, tai buvo labai malonus pavadinimas su daugybe paslėptų paslapčių.

Po išleidimo jis buvo gautas su labai mišriais vertinimo rezultatais. Kai kurie yra 70-aisiais, o kiti - 40-aisiais, 50-aisiais ar 60-ųjų. Amerikoje jis pardavė beveik 200 000 vienetų. Nepaisant to, kad tai yra „Microsoft“ ir „Mistwalker“ pardavimų tikslas, aš tai jaučiu Mėlynas drakonas nusipelno tiek daug daugiau nei gautų balų ir pardavimų.

3.

Tai mane puošia, kodėl Pamesta Odisėja buvo toks nepriimtinas žaidimas. Ji turi vieną iš nuostabiausių bet kokio žaidimo istorijų ir gražią pasaulį, su juo einančią. Pripažįstu, kad jos kovinė sistema ir mechanika šiek tiek nusistovėjo pagal savo laiko bendrąsias RPG normas ir kartais jaučiasi šiek tiek pasenusi, niekada mažiau ji buvo maloniausia ir originaliausia IP.

Jei kada nors būtų buvęs žaidimas, norėčiau turėti šio vaizdo žaidimų kartos perteikimą, Pamesta Odisėja tai būtų. Nepaisant to, kad jis yra geras žaidimas ir kritikams labai giriamas, jis nepavyko labai gerai parduoti tipiškų AAA standartų. Nuo 2008 m. Vasario 17 d., Praėjus keliems mėnesiams po jo išleidimo, Japonija pardavė tik 104,417 vienetų ir iki 2009 m. Amerikoje pardavė tik 348 000 vienetų.

2.

Prakeiktosios šešėliai buvo labai keistas žaidimas, tarkim, galbūt net pernelyg keistai, kad žaidėjai išjungė titulą. Kai aš sakau keistai, šis žaidimas buvo visiškai nuo bėgių iki taško, kuris buvo tarsi kūrėjai tiesiog leido savo vaizduotę skristi.

Tai buvo siaubinga, visiškai viršutinė, pilna nuorodų, tamsus ir kartais nesubrendęs humoras, tonų prisiekimo, niekada nesijaudino rimtai, ir aš myliu kiekvieną jo minutę. Ji turėjo šiek tiek senos mokyklos 90-ųjų veiksmų nuotykių jai kovoti ir rinkti brangakmenius naujovėms. Deja, nepaisant kritikų, suteikiančių žaidimo geros apžvalgos balus, ji pardavė labai mažai kopijų pagal bendrus AAA standartus. Amerikoje, „Xbox“ ir „PS3“ kartu buvo parduota tik 24 000 vienetų, o Japonijoje per savaitę po išleidimo buvo parduota 9 145 vienetai.

Po pardavimo buvo pranešta, kad greičiausiai nebus tęsiamas šis puikus žaidimas. Gaila, kad norėčiau matyti tęstinumą, sukurtą dabartinėms kartoms.

1.

Aš mylėjau žmones, kurie gali skristi kaip kūrėjas, kol jie net pradėjo kurti Bulletstorm po nuostabaus senosios mokyklos FPS titulo Gydytojas. Kada Bulletstorm buvo išleista, tai buvo būtina pirkti už mane ir tai buvo vienas aš tikrai ne apgailestauju.

Tai buvo viskas, ką aš myliu apie „80-ųjų ir 90-ųjų“ filmus, bet vaizdo žaidimą. Tai buvo juokinga, per viršų, akimis supakuota, gąsdinga ir turėjo daugiau žadinimo nei galėjau pasakyti per kelis mėnesius. Įgūdžių šaudymo sistemos papildymas, kuris paskatino žaidėją nužudyti priešus labiausiai įsivaizduojamame ir baisiausiame mados variante, su kiekvienu turimu ginklu buvo įdomus kaip pragaras naudoti.

Jei kada nors buvo logiška priežastis, dėl kurios tai buvo nepriimtina, greičiausiai tai buvo dėl to, kad jis žaidžia daugelį žaidėjų be konkurencinio režimo. Nuo 2011 m. Liepos mėn. Bulletstorm buvo parduota šiek tiek mažiau nei 1 000 000 vienetų, daug mažiau nei tikėtasi iš tokio fantastinio žaidimo. Tai buvo žaidimas su kietu kova, kuris buvo kažkas skiriasi nuo normos ir vis dar yra vienas iš mano mėgstamiausių žaidimų.

Tai mano 5 geriausi paskutinės kartos nepatenkinti žaidimai.

Ar sutinkate su sąrašu? Visi sąraše minimi pavadinimai yra tie, kurie buvo žaidžiami. Gali būti daug kitų, kuriuos aš tiesiog nežinau. Ar žinote, kad yra paskutinės kartos pavadinimų, kurie yra labai nepatvirtinti? Kodėl gi ne pasidalinti jais komentaruose?