Šie penki vaizdo žaidimų franšizės sukasi 30 metų ... jau seniai jaučiasi?

Posted on
Autorius: Clyde Lopez
Kūrybos Data: 26 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 13 Gegužė 2024
Anonim
Imagine Dragons - Zero (From the Original Motion Picture "Ralph Breaks The Internet")
Video.: Imagine Dragons - Zero (From the Original Motion Picture "Ralph Breaks The Internet")

Turinys


Prieš trisdešimt metų buvo laimingas metai žaidimams (aš iš tikrųjų nežinojau, kad gimiau 1992 m.). Tačiau tai, ką aš žinau, yra šios eros atnešimas iš konsolės žaidimų iš pramonės avarijos. Mes matėme „Nintendo“ ir ankstyvųjų „SEGA“, „Square“, „Konami“, „Capcom“, „Activision“, „Electronic Arts“ ir daugelio kitų ikoninių kompanijų, o nuo to laiko daugybė ikoninių franšizių.


Taigi eikime į priekį ir pažiūrėkime prieš 30 metų ir suskaidykite 5 geriausius žaidimo franšizus, kurie prasidėjo 1987 m. (Be jokių tęsinių, tik naujos intelektinės nuosavybės) - tai paliktų ilgalaikį palikimą iki šios dienos.

Kitas

# 5 - „Test Drive“

Sukurta „Distinctive Software“, kuri buvo įkurta 1981 m. Ir vėliau nustojo veikti 1991 m. Ir kurią paskelbė „Accolade“ (vėliau žinoma kaip „Infogrames“), kuri nuo 2009 m.

The

Bandomasis važiavimas Vis dėlto serija iki šios dienos gyvena, dabar ją valdo „Bigben Interactive“. Bandomasis važiavimas pradėjo savo kuklus šaknis 1987 m. ir buvo išleistas „Amiga“, „Amstrad“ CPC, „Apple II“, „Atari ST“ ir „Commodore 64“ operacinėms sistemoms.

Galima rinktis tik penkis automobilius („Lamborghini Countach“, „Lotus Esprit Turbo“, „Chevrolet Corvette C4“, „Porsche 911 Turbo“ (930) ir „Ferrari Testarossa“).


Tačiau kursas buvo suskaidytas į penkis etapus, kurių kiekviena buvo atskirta degalinėje. Gameplay buvo gana paprastas per visus, jūs tiesiog vairuoti dviem juostomis keliu vengiant kitų transporto priemonių ir outrunning policijos greičio spąstus.

Bet tuo metu, kai konsolėje beveik nebuvo nieko panašaus, tai buvo pažangiausias dalykas tokiame žaidime. Šiandien serija vis dar gyvena - tačiau nuo 2012 m „Test Drive“: „Ferrari Racing Legends“.

# 4 Gatvės kovotojas

Sukūrė ir paskelbė

„Capcom“, kuris, skirtingai nei „Test Drive“ kūrėjai ir leidėjai, iki šiol vis dar gyvas ir spėja. Gatvės kovotojas taip pat pradėjusi savo kuklią pradžią 1987 m., iš pradžių buvo paleista žaidimų salėms, o žaidimas vėliau išleistas 1988 m. Ji gavo uostus DOS sistemoms, PC Engine, TurboGrafx CD, Commodore 64, Atari ST, Amiga, Amstrad CPC ir ZX Spectrum.

Pats žaidimas pasižymėjo dviem žaidėjais konkuruojančiomis kovomis ir iki 12 skirtingų simbolių - tačiau jūs galėjote žaisti tik kaip Ryu kaip 1 žaidėjas ir Ken kaip žaidėjas 2.

Kiti simboliai (Retsu, Geki, Joe, Mike, Lee, Gen, Birdie, Eagle, Adon ir Sagat) buvo visiškai kontroliuojami.

Taigi, iš esmės jūs galėtumėte tik susieti Ryu ir Ken kaip žaidėją 1 ir 2, nes pats pagrindinis žaidėjas žaidžia prieš AI kontroliuojamus skirtingų regionų oponentus.

Apskritai jis pernelyg gerai neperžiūrėjo kritikų ir iš tikrųjų nebuvo toks didelis, bet Street Fighter II tai pakeistų visa tai ir paskatintų franšizę į pagrindinio srauto populiarumą.

Naujausias serijos leidinys „Street Fighter V“

Kartą Street Fighter II įžengė į pagrindinę sritį, kova su žanru niekada nebūtų tokia pati. Viskas iš žaidimų, animacinių filmų, filmų ir tiesioginių filmų, Gatvės kovotojas be abejo, yra populiariausi žanro kovos žaidimai. Bet jis # 4 įrašomas į šį sąrašą tiesiog todėl, kad originalus žaidimas nebuvo labai pastebimas ir labai skiriasi nuo to, ką serija taps.

# 3 Mega Man

Kitas žaidimas, sukurtas ir paskelbtas „Capcom“ ir išleistas 1987 metais „Nintendo Entertainment System“. Originalus Šiaurės Amerikos spaudos meno kūrinys yra žinomas dėl neįtikėtinai blogo, tiesiog žiūrėti į tą ginklą, kurį jis turi - beveik viskas apie tą viršelį yra tokia bloga, kad gerai.

Tačiau, kaip mes visi žinome

MegaMan 80-ųjų pabaigoje ir 90-ųjų pradžioje šaudytų į superstardą ir gaudavo daugybę žaidimų, įskaitant žaidimus, komiksus ir net keletą karikatūrų.

Kaip ir šiuolaikinė „Megaman“, „Megaman 10“, išleista 2010 metais.

Tačiau šiandien MegaMan yra daugiau ar mažiau keistos bėdos būsenos, taigi kodėl tai yra # 3 vietoje. „Capcom“, atrodo, atsisakė mūsų mėlynojo herojaus ir nebuvo jokių didelių spaudinių MegaMan be pakartotinių išleidimų ir uostų, tačiau bendraautorė Keiji Inafune nusprendė padaryti savo dalyką geresniam ar blogesniam Galingas Nr. 9.

# 2 - Final Fantasy

„Square“ sukūrė ir išleido 1987 m., Išleistą NES, dabar ir dienų įmonė

„Square Enix“ nuo 2003 m., Kai „Square“ ir „Enix“ susijungė į vieną įmonę.

„Final Fantasy“ iš pradžių buvo pavadintas „Kova su fantazija“ - tačiau aikštė tuo metu buvo ant bankroto slenksčio, todėl nusprendė pervadinti žaidimą “.„Final Fantasy“„- ironiškai - kaip jie suprato, kad tai bus jų galutinis žaidimas prieš uždarant duris.

Tačiau „Final Fantasy“ tapo kvadrato didžiulė kritinė ir komercinė sėkmė ir galų gale taptų vienu iš labiausiai produktyvių visų laikų JRPG franšizių ir šiais metais švenčia savo 30-ąsias metines, ir aš tikiu, kad pamatysime daugiau didelių skelbimų ir daug daugiau „Final Fantasy“ ilgą laiką.

Prieš pasiekdami mano # 1 pasirinkimą, čia yra keletas garbingų kitų 1987 metų žaidimų.

Mike Tyson Punch-Out!

Nintendo sukūrė ir paskelbė 1987 m. NES (nors iš pradžių buvo paleista 1984 m. Išmušti NES buvo vienas iš galutinių šios dienos NES žaidimų. Tačiau nuo jos išleidimo ji neturėjo daug žymių spaudinių, išskyrus „Super Punch Out“ SNES ir kadangi tai buvo iš pradžių 84-oje salėse - jis nepateikė sąrašo.

Kid Icarus

Sukūrė „Nintendo R & D1“ (viena iš seniausių „Nintendo“ vystymo komandų, prieš „Nintendo“ kūrdama savo aparatinę įrangą sukūrė „arcade“ žaidimus ir „Atari 2600“ žaidimus) ir, žinoma, paskelbė „Nintendo“. Kid Icarus iš pradžių buvo išleistas Japonijoje 1986 m. gruodžio mėn., tačiau vėliau jis išleistas Šiaurės Amerikoje 1987 m. liepos mėn. Deja, jis nebuvo įtrauktas į sąrašą tik dėl to, kad daugiau nei mažiau nei vienas nukentėjo po du dešimtmečius iki 2012 m Vaikas Icarus: sukilimas apie 3DS.

Contra

Sukūrė ir paskelbė Konami ir išleista 1987 m. Contra yra vienas iš galutinių paleisties ir ginklų žaidimų nuo to laiko ir vis dar turi ilgalaikį palikimą iki šios dienos, vienintelė priežastis, dėl kurios jis nebuvo įtrauktas, buvo paprasčiausiai dėl to, kad ateities leidiniai tiesiog nebuvo tokie pastebimi kaip kiti sąraše.

Dvivietis drakonas

Sukūrė „Techn Japan“ ir paskelbė Taito, Dvivietis drakonas yra vienas iš ryškiausių laikų ritmo ir neabejotinai šalia „River City Ransom“ startas pradėjo populiarumą 2d. Dvivietis drakonas vis dar tęsiasi šiandien, su naujausiais jos leidimais Dvigubas drakonas neonas ir klasikinio įkvėpimo Dvigubas drakonas IV. Vėlgi vienintelė priežastis, dėl kurios jis nepasirašė ir nepasitiki manimi - tai buvo mano pradinis # 5 - tik jaučiu, kad ateities leidiniai nebuvo tokie pat svarbūs kaip ir originalios trilogijos.

Laisvalaikio kostiumas Larry „Lounge Lizards“ žemėje

Sukurta ir paskelbta Sierra On-Line, išleista 1987 metais DOS sistemoms. Laisvalaikio kostiumas Larry iš esmės buvo nuotykių žaidimas, kuriame pagrindinis tikslas buvo paprastas; pasimylėti.

Nepaisant to, kad dėl grafinio turinio ir humoro reklama beveik nevyksta, Laisvalaikio kostiumas Larry galų gale buvo miegamoji vieta, ir ji tęsia daugybę tęsinių ir pakartojimų. Tačiau jis nepateikė sąrašo, nes tiesiog vėl ateities leidiniai nėra tokie pastebimi.

# 1 - Metaliniai įrankiai

Sukurta ir sukurta „Hideo Kojima“, kurią paskelbė „Konami“ ir kuri iš pradžių buvo išleista 1987 m. MSX2 ir po kelių mėnesių NES. Metaliniai įrankiai neabejotinai yra vienas iš mano mėgstamiausių žaidimų franšizių, šis žaidimas, be abejo, sukūrė slaptų veiksmų žaidimų žanrą, kaip žinome šiandien.

1987 m. Vaizdo žaidime „slaptas“ sąvoka buvo beveik negirdėta.

Metaliniai įrankiai vėliau matė tęsinį 1990 m Metalinė pavara 2: kieta gyvatė kuris padvigubino slaptus žaidimo aspektus, pridedant galimybę paslėpti po objektais ir nuskaityti. Metaliniai įrankiai vėliau vėliau ateis į „PlayStation“, kaip „soft reboot“, žinomas kaip „ Metalinės pavaros kietos.

Tai neįtikėtina pradžios meniu muzika visam laikui bus sudeginta į mano protą, kai pirmą kartą pradėjau žaidimą savo „PlayStation“.

Metalinės pavaros kietos ir Metaliniai įrankiai kadangi pati franšizė ir toliau gaus kritinį pripažinimą (įskaitant iš savęs, patikrina mano vaizdo peržiūrą) - ir taptų viena iš labiausiai „Konami“ frančizių, kurios iš esmės taptų Konami, ir iš esmės raketų kūrėją Hideo Kojima į vaizdo žaidimų kūrėjo statusą, taigi ir mano vietą Metaliniai įrankiai šiame sąraše.

Ši serija toliau pasakys vieną iš sudėtingiausių ir sudėtingiausių žaidimų, kurie per dešimtmečius vyksta tarp dviejų labai panašių ieškančių veikėjų, bet kurie vis dėlto yra labai skirtingi.

Ši serija parodys daug žaidimų ir spin off žaidimų, ir iki šiol franšizės ateitis atrodė ryški ir buvo linkusi Metalinė pavara 1-2 perdaryti, kad užbaigtumėte kilpą ...

... Deja, ateitis dabar atrodo gana miglota serijai, kur kūrėjas Hideo Kojima atleido iš Konami ir jo studija, išėjusi iš Konami, ir dramos iš to, kas buvo padaryta, smarkiai pažeidė Konami reputaciją ir Metaliniai įrankiai kaip franšizė. Tačiau Konami vis dar reikalauja Metaliniai įrankiai Žaidimai bus atliekami, bet atsižvelgiant į tai, ką jie iki šiol parodė kitam artėjančiam Metaliniai įrankiai pavadinimas - Metalo pavara išgyvena, Aš negaliu pasakyti, kad esu sužavėtas ir gerbėjai.

Ar žaidėte bet kurį iš šių žaidimų, kai jie iš pradžių išėjo? Ar turėjote įdomių istorijų apie savo laiką su šiais 30 metų žaidimais? Leiskite man žinoti toliau pateiktose pastabose!