„Bioshock Infinite Sells“ parduoda daugiau kaip 4 milijonus vienetų ir pusiau; Paimkite du pranešimus apie grynąjį nuostolį

Posted on
Autorius: Tamara Smith
Kūrybos Data: 24 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 4 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Bioshock Infinite Sells“ parduoda daugiau kaip 4 milijonus vienetų ir pusiau; Paimkite du pranešimus apie grynąjį nuostolį - Žaidynės
„Bioshock Infinite Sells“ parduoda daugiau kaip 4 milijonus vienetų ir pusiau; Paimkite du pranešimus apie grynąjį nuostolį - Žaidynės

„Take-Two“ išleido savo finansinę ataskaitą už pirmąjį ketvirtį14. Kvietimas investuotojams aptarė įmonę Bioshock Infinite pardavimai (kurie užima daugiau nei 4 milijonus vienetų) ir įmonės nuolatinės pastangos sukurti nuolatines franšizes.


2014 m. Pirmojo ketvirčio finansinėje ataskaitoje amerikiečių kūrėjas ir leidėjas pranešė apie 61 mln. JAV dolerių grynąjį veiklos nuostolį, o tai reiškia 44,1 proc. Grynojo pelno padidėjimą per metus (palyginti su 110,8 mln. Nepakankamai pasiekta 36,8 proc. Sumažėjusios grynosios pajamos (142,7 mln. JAV dolerių, palyginti su 226,1 mln. JAV dolerių per metus.) „Take-Two“ duomenimis, rezultatai yra geresni nei tikėtasi.

Tačiau įdomu pabrėžti, kad pajamos iš skaitmeniniu būdu gauto turinio padidėjo 128% per metus ir sudarė 52% pajamų. Didžiausi respondentai buvo Borderlands 2, NBA 2K13, Grand Theft Auto 4 ir „BioShock Infinite“.

Strauss Zelnick, „Take-Two“ pirmininkas ir generalinis direktorius išreiškė savo nuomonę dėl bendrovės veiklos.

„Mūsų geresni, nei tikėtasi, pirmojo ketvirčio rezultatai rodo, kad rinka išlieka stipri aukštos kokybės interaktyvioms pramogoms“, - sakė jis.

„Mes ir toliau džiaugiamės stipriu mūsų naujausių žanrų leidinių, ikoninių katalogų pavadinimų ir augančio naujoviškų skaitmeniniu būdu teikiamų pasiūlymų paklausa.


Žvelgiant į ateitį, esame gerai pasirengę pasinaudoti galimybėmis, kurias teikia būsimos naujos kartos konsolių paleidimai. Turime platų vystymosi vamzdyną, kurį išryškina įrodyta franšizė ir naujoji intelektinė nuosavybė. Todėl tikimės, kad 2015 m. Ir artimiausioje ateityje pelnas išliks. “

Skambindami investuotojus Zelnick paaiškino bendrovės strategiją plėtoti ir steigti nuolatines franšizes, kurios leis jiems pasinaudoti IP, išleidžiant naujas įmokas toje pačioje franšizėje reguliariau. Zelnickas mano, kad žaidimų, kurie grindžiami nustatytu IP, turinčiu didesnį dažnį, paleidimas gali padėti pasiekti geresnių finansinių rezultatų.

„... norėtume pamatyti, kad leidiniai šiek tiek glaudžiau susieti. Aš tikrai nemanau, kad artimiausias genas pakankamai pakeis gamybos metodą, kad tai bus skirtumas, kuris daro skirtumą. “

Mūsų konkurentų nuomone, mūsų franšizė turės tam tikrą gyvenimą, o pasibaigus šiam gyvenimui pereisite prie kito dalyko, kad geriau šieną, o saulė šviečia. Mūsų požiūris priešingai. Geriausios franšizės yra nuolatinės franšizės. “


Ataskaitos akcentai

  • „BioShock Infinite“ 2013 m. kovo mėn.
  • Grand Theft Auto 4 nuo 2008 m. Dabartinės kartos konsolių diegimo bazė nuo to laiko padidėjo tris kartus.
  • „Take-Two“ tikisi, kad 60% visų metų pajamų bus gauta iš „back-back“ katalogo, 2K pavadinimų ir GTA 5.
  • Bendrovė uždarė ketvirtąjį ketvirtį, o pajamos iš 142,7 mln. JAV dolerių sumažėjo nuo 226,1 mln.
  • Katalogo pardavimai sudarė 60 proc Sienos, „Grand Theft Auto“, ir Red Dead Redemption franšizės