Vaizdo žaidimų bendri bruožai, tendencijos ir trumai

Posted on
Autorius: Robert Simon
Kūrybos Data: 17 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 16 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Oliver Tree & Little Big - The Internet [Music Video]
Video.: Oliver Tree & Little Big - The Internet [Music Video]

Turinys



Žaidimai, kaip ir visos žiniasklaidos formos, turi keletą nustatytų elementų, simbolių motyvų ar bendrų pavojų aplinkai. Po kurio laiko šie dalykai sudaro tendenciją, bruožus ir net trikus, kad žaidėjai galėtų grįžti atgal.

Jie yra įdomi mūsų medijos dalis, dėl kurios žaidimus mėgstame dar geriau. Vis dėlto, bet kuriuo metu, gerai, kad mes galėtume smogti šiais dalykais arba netgi išblaškyti, jei jie erzina mus, todėl šiandien brangūs skaitytojai, atnešiu jums vaizdo žaidimų bruožų, tendencijų ir tropų. Pažvelkime į kai kuriuos vaizdo žaidimų aspektus, kuriuos mylime, mylime neapykantą ar tiesiog niekina.


Kitas

Amnezija

Šią žaidimų tendenciją patenka link, Gordan Freeman, Crono, Mario, Ness ir daugelis kitų. Tylūs veikėjai gali būti naudojami siekiant padėti žaidėjui panardinti į pagrindinį veikėją, įtraukiant savo dialogą tam tikrose situacijose, jei ji iš tikrųjų neveikia situacijos. Tai buvo būdas žaidėjams iš tikrųjų manyti, kad jie yra tas ypatingas požymis. Kai kurie žmonės erzina dialogo stoką iš savo pagrindinio personažo, o kiti tiesiog sėdi atgal, nenaudoja žalios spalvos ir išeina išgelbėti Hyrule.

Padalykime

Beveik visose RPG su šalimis, ypač JRPG, bus momentas, kai šalis turi suskaidyti. . Tai vyksta ir kituose kitų žanrų žaidimuose, tačiau RPG yra labiausiai žinomi. Viena vertus, tai gali būti logiška priežastis, pavyzdžiui, Final Fantasy X, kur jie turėjo suskaidyti, nes Tidus, Rikku ir Wakka buvo vieninteliai, galintys plaukti. Tada vėl gali būti sudirginantis po to, kai suskirstėte į kitą kartą žaidime Simfonijos pasakos. Jus pajusite, kaip stebite Scooby Doo epizodą.

„Red Barrels“ visada sprogsta: Jei žaidėte bet kokį žaidimą, kuriame galite nufotografuoti dalykus, kuriuos tikriausiai jau žinote, tačiau raudonos statinės beveik visada sprogsta. Vienas šūvis ir šie vaikinai spontaniškai užsidegs, kad išgrynintų visą priešų šnipą ugninga šlovė. Visada laikykitės šių statinių, kurie yra tokie pat naudingi kaip bet kuris NPC.

Našlaičiai išsaugokite dieną: Jūsų tėvai mirę? Tai puiki naujiena! Palaukite nustoti verkti ir leiskite man baigti! Kadangi tavo tėvai mirę, tai reiškia, kad esate automatiškai šios istorijos herojus. Dažniau nei bet kas vaizdo žaidimų našlaičiai taps tam tikru heroja. Paprastai jie stengiasi išsiaiškinti, kas atsitiko su tėvais, arba siekti keršto už savo tėvų ankstyvą mirtį. Nesvarbu, kokia priežastis, vaizdo žaidime, jei esate našlaitis, jūs greičiausiai gausite didelę galią.

Jūsų namai yra pasibaigę: Tai naudojama didelėje ten esančių vaizdo žaidimų dalyje. Dauguma RPG naudojasi motyvacija, kad galėtumėte atsikratyti pagrindinio antagonisto arba stumti jus iš pradinio miesto. Šauliuose paprastai naudojamas kaip jūsų epinės misijos ir paprastai tam tikro keršto pagrindas. Jei yra linksmas namų miestas, tikimybė, kad ji bus sunaikinta, yra daug didesnė nei tikimybė, kad ji taps per pirmąsias 30 žaidimo minučių.

REVENGE: Atrodo, kad kerštas yra viena iš labiausiai paplitusių vaizdo žaidimų istorijos motyvų. Simboliai eina dėl kelių priežasčių, bet mylimojo mirtis atrodo labiausiai paplitusi. Didžiausias plakato berniukas kerštui yra Kratosas, nuvertęs didžiąją dalį Graikijos panteono už tai, ką jie padarė savo žmonai ir vaikui. Nors bendra motyvacija, kerštas atrodo viena iš geriausių motyvų ne tik charakteriui, bet ir žaidėjams už tai, ką jie daro.

Damsels į nelaimę: Kalbant apie simbolių motyvaciją, čia yra dar vienas, Damsel in Distress! Jaunoji princesė ar jaunoji ponia, kuri yra pagrindinių veikėjų akis, kuris tiesiog atsitinka, yra sulaikytas blogo vaikino. Jūs turite ją išgelbėti! Tai vyksta nuo pat vaizdo žaidimų pradžios ir yra paprasčiausia visų motyvų rašyti žaidimui, kuris nėra sunkus. Jūs tai pamatysite dažniau nei ne, nes tai yra lengva motyvacija, kodėl jūsų mažai purvinas santechnikas turi patekti iš taško A į tašką B.Kas yra geresnis būdas motyvuoti, nei jums reikia išsaugoti kažką gyvenimo? Nenoriu, kad princesė persikų pakabintų su „Bowser“, nebent mes eisime Karting, žaidžiame partinius žaidimus ar bet kokį mėgstamą sportą. Jis tiesiog neatrodo kaip geras vaikinas, kad ji pakabintų aplink tą dygliuotą apykaklę. Jis tikriausiai yra bloga įtaka.

Trūksta ir greičiausiai mirusio ar netrukus taps mirusi žmona

„Master Chief“ negali plaukti, ankstesni GTA veikėjai negali plaukti, o „Sonic“ ilgą laiką negali likti po vandeniu. Visi šie didvyriai ir kiti žino, kad vanduo visada lygus mirčiai. Dauguma žaidėjų žino, kad vandens lygis arba vanduo apskritai gali išsiaiškinti jų mirtį per kelias sekundes po to, kai jį pamatysite. Arba bent jau neišvengiamai susilpnėjusio žaidimo ir plaukiojančių valdiklių nusivylimas. Kai kurie žaidimai gali tai padaryti teisingai ir jie gražiai ištraukia jį, tačiau kai kurie žaidimai tiesiog nėra. Vienas iš labiau liūdnų vandens lygių, kurie nužudė daug nepatyrusių žaidėjų sveikatą, buvo „Vandens šventykla“ Ocarina of Time, sukelia nusivylimą žaidėjams net po metų. Vienaip ar kitaip, žaidėjai suklups per tam tikrą vandens lygį žaidime ir t daugiau nei tikėtina, kad sukels bent vieną mirtį.

Sveikatos paketai išgydo viską

Jūs vaikščiojate aplink, kraujavimas iš kiekvienos angos, dabar niekas negali išgelbėti, nieko, bet tik visagalis sveikatos paketas. Tiesiog naudokite vieną iš šių ir suraskite save daug geriau nei anksčiau. Jie būna įvairių formų, tokių kaip širdys ir potionai, tačiau jų tikslas visada buvo tas pats. Šie mažai vaikinai buvo žaidžiami vaizdo žaidimuose nuo pat pradžių. Net jei jūs griebtumėtės už sienos, kad atkurtumėte skydą, galite lengvai nustatyti daugiau, jei tik turėtumėte sveikatos paketą. Nesvarbu, kokią žaizdą turite, sveikatingumo paketai visada pataisys jus, eviseracijos ar ne.

Aukšti įgūdžiai, bet ne ištvermė

Tai dažniau pasitaiko šauliams nei bet kas kitas. Jūs esate linijos kareivis, kuris gali ką nors padaryti ir nužudyti visus ... išskyrus paleisti daugiau nei kelias sekundes. Suprantama, kad jie tai padarė dėl pusiausvyros priežasčių ar kažką tokio pobūdžio, tačiau vis dar gana humoristai matyti, kad šis tariamai „geriausias kareivis“ užsuktas po kelių sekundžių bėgimo. Matyt, širdis nebuvo jo supermokymo dalis.

Smulkių priešų sūpynės

Šie priešai neturėtų būti jūsų radaro blipas ir didžiąją laiko dalį jie nėra. Jūs tiesiog puola juos ir pereikite į dešinę? Gerai atspėti, ką, kiekvienas iš šių mažų vaikinų išpuolių dėvės jūsų charakterį žemyn, lėtai nusausindamas vertingą sveikatą. Šios priešų rūšys pasirodo netinkamiausiomis akimirkomis, sugadindamos jus prieš susidūrdami su didesne grėsme. Arba jie tiesiog sumuoja jus tiek, kiek jums reikia palikti bet kokią sritį, kurioje norėjote išgydyti, naudodami brangius išteklius. Šios rūšies priešai per daugelį metų nepasikeitė ir tikėtina, kad daugelį metų žaidėjai bus erzina.