Turinys
- Hall v. Perssons
- „Viewpoint“
- Aš negaliu padėti, bet abejoju savo argumentavimo tikrumu.
- Bendrijos dalyvavimas
Nuo pirmadienio „Dean Hall“ pranešė, kad jis bus pirmaujantis kūrėjas antraštėje DayZ šiais metais.
Turiu pripažinti, kad tai visi man rūpi. The kūrėjas žaidimo metu planuojama išeiti iš projekto neterminuotoje vietoje? Be abejo, jis garantuoja, kad patikima komanda yra pajudėjusi į valdžią. Ir ten tikrai yra.
„Bohemia Interactive“ yra kompetentingas sąjungininkas kuriant šį žaidimą. Jie taip pat naudojo panašų variklį Arma II ir Arma III. Tai gerai. Bet vis dėlto aš kažkaip jaučiuosi šiek tiek apgauti. Negaliu padėti perskaityti komentarų, kuriuos jis pateikė pokalbyje. Atrodė, kad jis atsikratė man pasipriešinusių manžetės pastabų. Jo istorija neatrodė tiesi, o jo skelbimas atrodė šiek tiek susuktas.
Hall v. Perssons
Galbūt aš šiek tiek ciniškai paėmiau jo žodžius ir per analizavau jo pareiškimus. Bet kažkas tiesiog nesijaučia teisė apie jo pastabas. Savo argumentuose išvykimui nėra tvirtos krypties. Dabar aš sutinku, kad jei jis baigsis metų pabaigoje aplink beta versijos išleidimo laiką, tai nėra pernelyg didelė problema. Bet netgi, kaip dažnai tai yra, kad pradinis vaizdo žaidimo kūrėjas atsisako projekto prieš galutinį išleidimą?
Jis palygina savo situaciją su Marko Perssono (jo įkūrėjo) situacija Minecraft), kuris netrukus po to, kai buvo paleistas, paliko žaidimą kaip pagrindinį kūrėją. Jis motyvuoja, kad jis mieliau būtų sąžiningas dėl realybės, kurią jis ketina išeiti, o ne kaip šoką arčiau žaidimo užbaigimo. Tačiau net jei jis pasitraukė pačioje 2014 m. Pabaigoje, tai mažai tikėtina DayZ netgi padarys ją ankstyvoje beta stadijoje. Manau, kad tai yra nesąžiningas palyginimas.
„Viewpoint“
Po to, kai jaučiate susirūpinimą, šį pranešimą paskelbiau labai supykęs, nors manau, kad jį klaidingai interpretavau. Man susidarė įspūdis, kad jis išėjo iš projekto visą laiką nuo šio pranešimo, tačiau taip nėra.
Tačiau tik paskelbus šį pranešimą jis pasmerkė savo patikimumą žaidimo pažangos srityje. Vienas komentaras, kuris mane sudrebino, buvo tas, kad jis jaučiasi DayZ yra iš esmės klaidinga koncepcija ... Tai nėra puikus žaidimas; tai ne multiplayer patirtis, ir ji niekada negali būti [absoliučios kibirkšties, kurią aš noriu jame. “„ Jis pripažino, kad šis žaidimas negali būti tas, ko jis nori, kad jis būtų. Atrodo, kad dekano salė, kuri iki šiol sekė nuo vėlyvosios modos laikų, atrodo nežymiai. Jis paprastai atrodo kupinas entuziazmo šiam projektui. Dabar, kai jis galvoja apie abejonių kliūtį, tai yra žaidimas.
Neseniai padariau straipsnį apie ankstyvos prieigos būklę ir jos trūkumus bei galimus privalumus. Kadangi tai yra precedento neturinti koncepcija ir ji negali būti lyginama su kitomis pramogų laikmenomis, ji turi labai nenuspėjamą ateitį. Paminėjau, kad žaidimų kūrėjai gali užsidirbti pelno ir griebti projektą prieš baigiant; bet Deanas „Rocket“ salė buvo paskutinis asmuo, kurį tikiuosi atsisakyti ankstyvos prieigos projekto. Mano nuomone, jis netgi nekilo. Šiuo atveju netikėtumas, susijęs su ankstyvos prieigos prie kūrėjų žmogaus psichikos poveikiu, yra neįtikėtinas.
Aš negaliu padėti, bet abejoju savo argumentavimo tikrumu.
Atrodo, kad jis save laiko neigiamu poveikiu DayZ 'Ateities: „Aš esu granata. Turiu ypatingą naudojimą. Aš tikrai gerai rizikuojau, o kiti žmonės rizikuoja, aš visada gyvenau gerai. Kaip sakote [interviu, Robert Purchese], gal aš turiu gabalų dovaną, todėl galiu kalbėti, galiu paaiškinti kažką, galiu kalbėti žmonėmis iki pakraščio ir gauti juos šokinėti, bet galiausiai tai blogas žmogus Galų gale, jūs nenorite, kad vaikinas, sakantis jums eiti per viršų ir pergyventi, taigi kažkuriu momentu aš būsiu nelaimė projektui, bent jau vadovaujant.
Jis net užsiminė apie šį mėnesį prieš pokalbį su Briauna, sakydamas, kad „bus laikas, kai mano pilnas dalyvavimas bus baigtas, ir manau, kad daugelis gerbėjų sutiks su tuo. Tai pavojinga, nes norėčiau pasisakyti už daugybę dalykų, kurie gali būti blogi projektas." Beveik tarsi jis sukūrė savarankišką pranašystę, kuri abejoja savo kompetencija dėl pavadinimo užbaigimo. Galbūt jis baiminasi?
Kažkas, kurio „planas“ yra taip paplitęs ir ribojasi su nesąmoningu, skamba pavojaus varpais. Vieną akimirką jis sako, kad jis yra pavojingas projektui, ir sako, kad jis bus ten, kol bus reikalingas: „Aš visada būsiu su juo susijęs. Jei jis interviu metu tai prieštarauja, tai ką jis sako iš tikrųjų logiška?
Atrodo, kad jis beviltiškai bando motyvuoti savo distanciją žiūrovams DayZ bendruomenė - labai neapibrėžtu ir neaiškiu būdu. Jis nori įsitikinti, kad jie žinoti jo vaidmuo plėtojant žaidimą gali būti žalingas. Bet jis neturi to įrodymų. Pareiškimas, bent jau man, nėra prasmingas.
Jis pradėjo šį žaidimą nuo žemės, bet jis galėjo sugadinti žaidimą. Tai, mano nuomone, nesąlygoja. Ar jis nenaudoja „gabalo dovanos“ kalbėti DayZ bendruomenės išjungimas; saldūs kalbėti juos į klaidingą saugumo jausmą uolai? Jis pasireiškia kaip pseudo savigarba iniciatyva, kuria siekiama palengvinti jį nuo fanų ir bendruomenės.
Man sunku paneigti, kad bendruomenė buvo šiek tiek apleista. Ypač jei jis palieka, tarkim, rudenį. Buvęs (nors ir pagirtinai) sąžiningas, kad būtų išvengta nenuspėjamos staigmenos, kai jis paskelbia, kad jis atsisakė, jis padarė visą ateitį DayZ atrodo labiau nenuspėjami. Jis kalbėjo apie dingusį namą, kad būtų dar viena priežastis, dėl kurios jis išvyko. Jis taip pat atvirai aptarė savo planus išvykti iš BI studijos Prahoje ir pradėti naują savo gimtojoje šalyje Naujosios Zelandijos.
Bet argi jis neturėtų iš pradžių laikytis šio projekto ir, galbūt, per kelias savaites grįžti namo? Aš negaliu pasakyti, kad jis to nenusipelno. Tačiau, kalbant apie daugelį projektų, prieš baigiant svarbiausią (tai, ką jo bendruomenė dabar investavo į milijonus), man kelia nerimą, ir verčia mane stebėtis, ar jis dar kartą to nepadarys dėl savo kitos koncepcijos.
Bendrijos dalyvavimas
Man taip pat nusiminusi jo komentarai apie pačią ankstyvosios prieigos bendruomenę. Savo naujausiame interviu su Edge jis sakė, kad „... didžiulis žmonių skaičius DayZ manęs neužtenka apie didžiulę kokybės užtikrinimo komandą. Tai kažkas, kas kartais mane sušvelnina, kai žmonės sako, kad baisu tai, kad mes mokame žmones mokėti už kokybės užtikrinimą (kokybės užtikrinimą). Mes turime savo testerius, ir mes turime gerą idėją apie žaidimo klaidas. Akivaizdu, kad bendruomenė yra labai naudinga, tačiau mes vis tiek galėtume gauti šią atsiliepimą iš mūsų mažos bandymų grupės. “Nors jis vertina bendruomenę toje pačioje interviu, teigdamas, kad„ ... bendruomenė vadovauja daug mūsų požiūrio. Man tikrai patinka su jais bendrauti: „Manau, kad jų pastangų pasmerkimas, pvz., Klaidų pranešimuose, yra šiek tiek mažesnis - net jei jis teisus.
„Alfa“ atsakomybės apribojimas nurodo:
"Prašome ne pirkti [DayZ] Jei nenorite aktyviai remti žaidimo kūrimo. "
Dabar suprantu, kad girdėti apie milijonus balsų, susijusių su skundais, beveik neįmanoma. Tačiau kiekvienas iš tiesų „aktyviai“ tokiu būdu nepalaiko. Dauguma jų yra nekantrūs žaidėjai, norintys žaisti, pvz., Aš. Taigi, norint ignoruoti tikrai aktyvią bendruomenės pusę, kaip kartaus atkūrimo į ankstyvąją prieigą cinikai, yra tikras gėda.
Su šiuo atsakomybės atsisakymu, DayZ komanda laimėjo bet kuriuo būdu. Nepatenkinti gerbėjai negali skųstis dėl gedimų labai buggy alfa, bet taip pat, kietieji gerbėjai yra klaidingi, kad jaustųsi ypatingi dėl jų indėlio į galutinę produkciją. Nors buvau buvusios pirkėjų dalies dalis, vis dar pamažu nuvaliau forumus, o bendruomenė padėjo man kovoti su klaidų problemomis; būdai kovoti su esamomis klaidomis, kad plėtros komanda greičiausiai neturėtų laiko kreiptis į vidutinius žaidėjus kaip aš. Jis pamini bendruomenę, tačiau pripažįsta, kad plėtros komanda tikriausiai vis dar renkasi visus bendruomenės klausimus. Sakau tai sakydamas, kad jis beveik paneigia bendruomenės balso svarbą.
Išvada
Gal esu nesąžiningas dėl Hall sprendimo. Galbūt, kaip mokėjęs klientas, aš jį asmeniškai paėmiau. Galbūt turėčiau kaltinti save dėl investavimo į nebaigtą žaidimą (greičiausiai). Bet kaip tai tikrai paveiks galutinį produktą, nežinoma.
Nepaisant to, manau, kad šiuo metu buvo blogas sprendimas paskelbti tokį pranešimą. Žaidimas yra labai toli gražu ne baigtas, bent jau savybių atžvilgiu. Be to, be gyvenamųjų namų žaidėjų gali patekti į namus, vis dar turi daug daugiau daiktų / ginklų ir gebėjimo panaudoti automobilius ir sraigtasparnius. Nė vienas iš šių esminių bruožų nepriklauso savarankiškam leidimui, o dabar pagrindinis vadovas nori.
Turiu pasakyti, kad tai rimtai susilpnino mano tikėjimą ankstyvos prieigos ateitimi, ir neketinu ateityje investuoti į šią koncepciją.
Nenoriu pažymėti, kad galbūt gana didelis pinigų srautas turėjo įtakos šiam sprendimui, tačiau galbūt jis sąmoningai ar kitaip turėjo „Hall“ pakeisti savo požiūrį į savo ateitį. Aš tikrai nemanau, kad jis leis DayZ nyksta ir miršta, bet galbūt intensyvi darbo etika dėl vieno šio projekto jau sumažėjo, nes mano, kad jis sėkmingai pasiekė savo tikslą išleisti populiarųjį titulą.
Aš negaliu kalbėti jo vardu, todėl aš to nedarysiu, nes atrodo, kad tai pigu, atsižvelgiant į idėją, kad jis „išpardavęs“ arba tapo nepasitenkinimas - nes aš tikrai nemanau, kad taip yra. Jei kas nors, pinigai jam suteikė galimybę ateityje kurti naujesnius ir geresnius projektus. Aš tik noriu, kad jis pripažintų šio sprendimo sunkumą ir remtų jo gerbėjų bazę ilgam atstumui. Manau, kad dauguma bendruomenės tikrai norėtų, kad jis pamatytų savo darbą iki galo.
Interviu citatos iš čia:
- http://www.eurogamer.net/articles/2014-02-24-dean-hall-to-leave-bohemia-and-step-down-as-leader-of-dayz
- http://www.edge-online.com/features/dean-rocket-hall-on-whats-next-for-dayz-the-early-access-game-thats-sold-a-million/
Vaizdai iš čia:
- https://pbs.twimg.com/profile_images/3706677526/6dcffff6117c23a60656dafafd20d204.jpeg
- http://static.bafta.org/images/width470/markus-persson-16881.jpg
- http://images.fineartamerica.com/images-medium-large-5/fiscal-cliff-financial-cartoon-optionsclick-blogart.jpg
- http://dnr.wi.gov/topic/dams/images/cartoon.jpg