Šviesos peržiūra ir dvitaškis; Meninis perlas

Posted on
Autorius: William Ramirez
Kūrybos Data: 18 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Šviesos peržiūra ir dvitaškis; Meninis perlas - Žaidynės
Šviesos peržiūra ir dvitaškis; Meninis perlas - Žaidynės

Turinys

„Ubisoft“ artėjantis leidinys, Šviesos vaikas, karštai laukė žaidėjai, norintys kažką kitokio. „PAX East“ žaidimo žavesys pasirodė esąs pakankamai tvirtas, kad susižavėtų žaidėjais praėjusiais BMX dviračių treniruotėmis ir milžiniškais, grėsmingais monstrais, kad išbandytų demo - tai patirtis, kuri paliko kai kuriuos žaidėjus įtikinamai, kad šis nereikšmingas pavadinimas buvo geriausias žaidimas renginyje.


Įspūdį, sukurtą kaip „Ubisoft“ išleistas „peviews“, palygino su Studio Ghibli ir ankstyvųjų Disney klasikų kūriniais. Dabar žaidėjai turi savo širdis Šviesos vaikas pasiūlyti patirtį, kurios jie niekur neras.

Geros naujienos? Tie žaidėjai ketina gauti tiksliai tai, ko tikisi.

Šviesos vaikas yra visiškai kitoks nei niekas kitas, kurį aš kada nors grojau, tuo tarpu buvau pakankamai toli pažįstamoje teritorijoje ir jaustis patogiai. „Ubisoft“ prisiėmė meninę riziką, dėl kurios aplinka jaučiasi nauja, o pagrindinė sukamoji kovinė kova paliekama tik tiek pat, kad būtų įdomu. Milžiniška patirtis yra kur Šviesos vaikas šviečia, bet yra tvirtai maloni mechanika.

Istorija

Susipažinę su naujais posūkiais

„Unrealistically Awesome“ skalėje „Unmitigated Terrifying“ „CoL“ yra gana artimas šiuolaikinei realybei su bloga sėkme ir magija.


Istorija yra pažįstamas ateinančio amžiaus kelionė, aplink blogą pamotę ir kilnias princesės archetipus. Kreipkitės į rašytojus, kurie pridėjo šiek tiek dėkingumą į pasaką, kai jie lengvai galėjo sekti anksčiau nusidėvėjusius istorijų takelius. Nors nėra akivaizdžiai baisu, Šviesos vaikas be abejo, sprendžiamos kai kurios temos, kurios išsidėsčiusios tiesiai tarp tamsių brolių Grimmo siaubingų siaubų ir Disney princesių laimingų amžių.

Meno stilius

Jūsų lūkesčiai dėl vaizdų negali būti per aukšti

Šviesos vaikas įrodo, kad didelių žaidimų bendrovės yra pasirengusios rizikuoti meno labui.

Nepaisant to, kad žinojau, kad buvau neįprastai gražus žaidimas, aš vis dar nebuvau pasiruošęs blizgančiam vaizdui beveik kiekviename žaidimo ekrane. Šviesos vaikas atkurs jūsų tikėjimą, kad didelių žaidimų įmonės nori rizikuoti meno labui. „Ubisoft“ įsipareigojo visapusiškai pristatyti istoriją ir nepadarė jokių kampų, kad tai padarytų - net ir tuo atveju, jei gresia mažesnė žaidėjų grupė. Tai gali būti tik mano vidinė animacija, tačiau jei galėsiu žaisti šį žaidimą, nusipirkau juos.


Kalbėjimas apie animaciją: kepurės į „Ubisoft“ animatorius. Skrydis gali būti labai sudėtingas dalykas, kad būtų tinkamai perduodamas, ir jie jį prikalė. Po valandų ir valandų žaidimo aš vis dar pasidžiaugiau natūraliu Auroros kelio pojūčiu per orą, atrandant nuostabius mažai prisilietimus jos skrydžio judėjimuose, kurie puikiai pernešė svorio jausmą.

Kontrastas tarp 2D akvarelinių sluoksnių ir „Aurora“ 3D sprite galėjo būti nuviliantis, o kiekvienas tarnauja tam, kad išryškintų kito grožį

Nuostabus dėmesys skiriamas detalėms visose šviesos vaiko vizualinės patirties dalyse. Simbolių dizainas, ypač princesė, yra vietoje. „Aurora“ yra kruopščiai sukurtas, kad atrodytų kaip vaikas, kurį norite apsaugoti. Pėdų plika, ji eina visoje Lemurijoje paprasta naktinė marka, pernelyg didelė karūna ir nelengvas kalavijas, visi žaidimo pradžioje palengvindami savo nekaltumą ir pažeidžiamumą; ir visur, jos išvaizda visada primena jums apie jos charakterio būklę. Kontrastas tarp 2D akvarelinių sluoksnių ir „Auroros“ 3D sprite galėjo būti nuviliantis, o kiekvienas tarnauja tam, kad pabrėžtų kito grožį.

Susipažinęs žaidimas

Galvosūkiai, platformos ir „Turn-Based Combat Ahead“

Pasukite pagrindu… pasukdami

Tie, kurie susipažinę su „turn-based RPG“ kova, jaučiasi jaučiami namuose. Yra keletas naujų mechanizmų, padedančių išlaikyti šviežius dalykus - labiausiai susijusius su „Aurora“ firefly kompanionu „Igniculus“, kuris dirba visiškai už laiko ribų ir turi įvairų poveikį mūšiui. Įprastomis sunkumais kai kurie koviniai link žaidimo pabaigos jautėsi mažiau sudėtingi. Norėčiau tai priskirti savo meistriškam partijos pasirinkimui, išminties įgūdžių medžio kūrimui ir nepriekaištingam laikui, bet žaidėjai, ieškantys daugiau iššūkių, gali norėti pasirinkti sudėtingą nustatymą, kai jie pradeda kelionę. Kovoti negalima, nes kai kurie gali jaudintis; daugiausia aš norėjau daugiau laiko strategizuoti, o ne mažiau.

Nėra jokių įrenginių, išskyrus paprastus brangakmenius (jei jums patiko „Diablo“ brangakmenis, jums tikrai bus malonu su „Oculi“ sistema), todėl pažanga yra pagrįsta išmoktų žaidėjų įgūdžiais, charakterio lygiu ir priskirtais simbolių įgūdžiais. Jei ieškote sudėtingų įrankių, tai nerašys jokių niežulys už jus, bet įgūdžių medis yra pakankamai įtrauktas, kad šalis įsitvirtintų.

Yra galvosūkių, išsibarsčiusių apie Lumeria, ir jūs remiatės taktika, sužinojusi anksti, kad išspręstumėte net pažangesnes smegenų žudynes netoli žaidimo pabaigos. Nors stebimas žaidėjas ras daug patarimų, Šviesos vaikas nenužudo atsakymų į galvą, o tai leidžia juos vis labiau patenkinti.

Apie tekstą

Dialogas gali sukelti kai kuriuos žaidėjus

Beveik visi, kurie vaikščiojo per mano plaukimą, turėjo tą pačią reakciją:

„Oho… tai puošnus“.
„... Palaukite… ar jie visą laiką rimuoja?“

(Taip, dialogo stilius gali būti sužavėtas. Jūs esate įspėtas.)

Rymos, nuspėjamai, neišeina. Visada. Daugeliu atvejų tai yra žavingas priminimas, kad galiausiai dalyvaujate istorijoje. Tačiau, kad priliptų prie stiliaus, rimai kartais pasiekė truputį, užsikimšdami žodį, kur kitas galėjo geriau tarnauti, o kartais linija pateko į mažą butą.

Aš galiu nepastebėti keleto šiek tiek priverstinių linijų (pabandykite rašyti po kelias valandas trunkantį eilėraštį ir pasakykite man, kad nesibaigiate kelis kartus), bet tai, ką turėjau, turėjo problemų, susijusių su dialogo teksto spalvų parinkimu. Kiekvienos personažo linijos buvo parašytos kitokia spalva, ir šviesesnėmis spalvomis buvo sunku skaityti baltame fone. Kadangi žaidžiau gana dideliame televizoriuje, manau, kad kompiuterio žaidėjai gali turėti dar sunkiau tekstą padaryti mažesniuose ekranuose. Laimei, mūsų labiausiai paplitęs garsiakalbis Aurora turi drąsią rausvą tekstą, kuris yra lengvas ant akių.

Jei randate eilėraščių erzina, bet nenorite perduoti Šviesos vaikas, visada galite praleisti dialogo skaitymą. Užklausos yra registruojamos jūsų inventoriuje paprastomis instrukcijomis, o jūsų pagrindinis Quest visada pasiekiamas per meniu, todėl galite ignoruoti kiekvieną dialogo langą žaidime ir vis dar lengvai rasti kelią.

Tempas ir ilgis

Tegul jūsų lūkesčiai

Jei tikitės, kad „CoL“ standartinis tempas, jūs gausite blogą laiką.

Jūs iš tikrųjų nepastebėsite nieko neįprasto, kol nesate maždaug du trečdaliai kelio, bet Šviesos vaikas yra kitaip nei dauguma RPGir dėl to ji gali jaustis „neteisinga“ žaidėjams, naudojantiems tam tikrą srautą.

Mano pirmasis grojimas truko apie 15–20 valandų, o visi bandymai išsiaiškinti, kiek aš žengiau į priekį žaidime, buvo pagrįsti standartiniais tempais. Nors kolekcinis ieškojimas man davė gana gerą idėją, kur buvau, netgi turi pasukti, kad jus išnyktų). Šviesos vaikas nenaudoja standartinio lygio „mini“, „boss“. Lygis šiek tiek daugiau, minioss, boso formulė, todėl pabandykite atmesti tą lūkesčius ir mėgautis žaidimu, kai susiduriate.

Nors žaidėjai iš pradžių gali atrasti šią išeitį, praėjus kelioms valandoms po pirmojo žaidimo pabaigos, šuolis iš tikrųjų padarė daug prasmės ir aš jį rado. Žaidėjams patartina laikytis laiko, užbaigti užduotis ir pasimėgauti aplinka, kurią Ubisoft Monrealio komanda ėmėsi labai rūpestingai - nepamirškite šio brangakmenio. Visa tai susiję su patirtimi.

Pakartojamumas

Įdomi antra kelionė į Lemuriją

Buvau nustebęs, kad kaip užbaigėjas, kuris mėgsta gauti viską vienoje valymo operacijoje, nustebino, kad nardinu į antrąjį žaidimą su malonumu

Bandžiau pasirinkti parinktis, kurios veda prie pačios pilniausios siužeto, tačiau kai kurie gana svarbūs šoniniai Quest buvo visiškai neprivalomi, ir aš nesu visiškai tikras, kad nepalikiu partijos nario kelyje. pabaiga. Man patinka, kad žaidimas leido manyti, kad mano pasirinkimas yra besiūlus kelias; kiti aiškiai parodo, kai praleidote kažką ar kažką, ir kad nėra tikrumo Šviesos vaikas sukuria tęstinumo jausmą ir skatina jus visapusiškai ištirti. Labai džiaugiuosi, ar žaidėjai turi skirtingus rezultatus pagal sprendimus, kuriuos daro žaidėjai.

Be to, žaidimo pabaigoje aš atsidūriau su daugybe nebaigtų šoninių svečių krūvų, ir aš tikiuosi, kad galiu atsekti palaidų galų, kuriuos aš praleidau kitame eityme. Būdamas užbaigėju, kuris paprastai mėgsta viską gauti vienoje valymo operacijoje, buvau nustebęs, kad aš įsilaužiau į savo antrąjį žaidimą su malonumu, o ne įžeidžiant erzina - bet tai būtent tai atsitiko.

Atrodo visiškai įmanoma gauti visus pirmuosius apsilankymus, bet pirmiau minėtas neįprastas tempas gali reikšti, kad jūsų pirmosios žaidimo pabaiga pakelia jus ir palieka daugybę neišspręstų ar net neatrastų šoninių svečių. Geros naujienos? Jūs mėgstate žaisti dar kartą. Vengsiu, kodėl, bet tai gana skirtinga patirtis.

UPDATE: Pasibaigus paskutiniam bosui, galite grįžti ir susieti visus palaidus galus be naujo žaidimo pradžios. Taip pat galite grįžti į meniu ir pradėti naują žaidimą +, tačiau tai pradės jus grįžti į aikštę, istoriją išmintingai, su sunkesniais priešais ir sustiprintomis partijos narėmis.

Dabar stebiu tuos pastaruosius keletą praleistų praleidimų, tada aš nardysiu į NG +.

Sprendimas

Daugeliui žaidėjų tai bus geriausias 15 metų, kurį išleidžiate visus metus

Šis žaidimas neprieštaraus visiems, kurie griežtai nori veikti su sprogstamomis sprogmenimis - ir tai gerai. Beveik kiekvienas šiame nuostabiame pavadinime ras kažką, ką mylėti, ir nuo to laiko, kai „Ubisoft“ išleidžia jį beveik visose dabartinėse platformose (kompiuteriuose, „Xbox 360“, „PS3“, „Xbox One“, „PS4“, „WiiU“), tai labai nepriekaištinga kaina .

Peržiūros pastabos:

  • Peržiūra baigta „Xbox One“ platforma
  • Šviesos vaikas buvo numatyta Ubisoft
  • PS:Sėskite per kreditus
Mūsų vertinimas 9 Išsamus, spoileris laisvas Ubisoft žaidimo „Šviesos vaikas“ apžvalga. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas