CCP įspėja apie pernelyg sparčiai augančias įmones

Posted on
Autorius: John Pratt
Kūrybos Data: 16 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
SHOCKING! Elon Musk JUST THREATENED Russia!
Video.: SHOCKING! Elon Musk JUST THREATENED Russia!

Aš amerikietis. Visi aplink mane yra įmonės, kurias individualūs asmenys ar mažos grupės pradėjo tik per kelerius metus sprogti į didelius įmonių dydžius. Pagrindinė sandorio šalis, labiausiai žinoma kompanija „EVE Online“ ir Dulkės 514 pradėjo pats labai mažas. Nepaisant atviro kosmoso žaidimo ir susietų šaulių sėkmės, Islandijoje įsikūrusi bendrovė atsargiai auga pernelyg dideliu ar pernelyg greitai. Kaip nurodė generalinis direktorius Hilmar Petursson,


Daug dėmesio skiriama mokymuisi, kai turite didesnę įmonę, kad įsitikintumėte, jog visa sistema mokosi. Didžiausias permainas tai buvo suprasti. Didelė kompanija labai greitai gali tapti labai kvaila. Kuo didesnė žmonių grupė, tuo daugiau prarandate efektyvumą, sklandumą, kūrybiškumą ir naujoves, nebent tai labai gerai struktūrizuotumėte.

Žodžiai yra sąžiningai gaivinantys ir gali paaiškinti dalį „EVE Online“ pasitvirtino taip sėkmingai, kad vis dar eis toks pat stiprus kaip bet kada dešimt metų po interneto. Atsižvelgiant į šiuolaikinės pramonės dėmesį į masinę rinką ir didelį žaidimų biudžetą, įmonės, turinčios dešimtmečių ilgą ilgalaikę žaidimų bendruomenę ir vis dar akivaizdžių galimybių auginti savo produktą, nebūtinai didinant biurokratiją, įrodo, kad šiuo metu dauguma žaidimų bendrovių naudojasi ne vienintelė galimybė.

Šis punktas ypač aktualus neseniai išreikštoms „Xbox One“ priešpriešinio žaidimo DRM žaidėjų nusivylimams. Abi Cliff Bleszinski ir Adrian Chmielarz (dešinėje) žengė į priekį, kad išreikštų savo tikrumą, o dabartinis žaidimų dizaino ir leidybos modelis paprasčiausiai negali egzistuoti tuo pačiu metu, kaip ir panaudota žaidimų rinka.


Nors jie ypatingai palaiko pokalbį su naudojamais žaidimais, jų didesnė problema yra tiesiog kaina. Žaidimai per daug kainuoja, o dabartinis modelis, kaip teisingai teigia Adrianas, iš esmės yra netvarus.

Ne kiekvienas žaidimų leidėjas gali sukurti „EVE Online“. Vis dar gerai žinoti, kad pagrindinė sandorio šalis atidžiai stebi, kad netaptų visi žaidimų leidėjai.