Sparčiai besikeičiančioje vaizdo žaidimų aplinkoje atrodo, kad vienas žaidėjas žaidžia tik nedaug ir toli. Žaidimai, užsidirbę vietoje žaidėjų širdyse, tokie kaip žaidimai „Bioshock“, „Fallout 3“ ir „Fallen“ vadai, į tai, kad jie yra reti, kai jie išleidžiami.
Net ir tuo metu, kai franšizėje vyksta laikas, atrodo, kad kūrėjai jaučia poreikį bandyti ir įjungti daugelio žaidėjų režimą. Bioshock ir Bioshock 2 vėl geriausias pavyzdys. Pirmoji serija neturi multiplayer ir istoriją chill spiningas. Tvist yra daugiau nei nuostabi ir nieko nereikia palikti. Tęsinys taip pat yra puikus žaidimas. Tačiau, jei kūrėjai praleido mažiau laiko daugelio žaidėjų žaidimui ir daugiau laiko pagerino vieną žaidėją, jis galėjo pasitraukti istorijoje kaip dar vienas puikus.
Žaidimai patinka Titanfall, augalai Vs zombiai, ir Likimas tampa socialine norma. Deja, yra daug žaidėjų, kurie nenori į ateitį. Taip, tai šiek tiek pataiko prieš ginklą, bet įsivaizduokite šį scenarijų.
Mums senesni žaidėjai „Atari“, „NES“, „SNES“ ir kt. Dienos nėra labai seniai. Jei šie žaidimai neveikia tinkamai, net ir po to, kai jie buvo pučiami. Jei jie neveiks tinkamai, jie būtų bevertės.
Šiandien pradėti žaidimai atrodo tik internete. Žvelgiant į žaidimą, kuris buvo išskirtinis PS3, M.A.G. Šis žaidimas turėjo didelį potencialą ir buvo įdomus, kai jis veikė. Tačiau dabar, kai serveriai yra žemyn, diskas taip pat gali būti sukauptas ir naudojamas scenoje a Shaun iš The Dead perdaryti. Diskai tikrai ištiktų gyvų mirusiųjų kaukolėse, turiu omenyje, kaip jie yra kompaktiški.
Tik internete ir sunkioje multiplayer yra čia, kad liktų. Nemanau, kad esu vienintelis, kuris kelia nerimą. Žaidimai turi sumažinti daugelio žaidėjų pasirinkimus ir pradėti sutelkti dėmesį į vieną žaidėją. Galų gale, tik vienas asmuo perka žaidimą.