Tik laisvalaikio suma Suma iki 10 & proc .; pramonės pajamų

Posted on
Autorius: Carl Weaver
Kūrybos Data: 26 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 5 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Tik laisvalaikio suma Suma iki 10 & proc .; pramonės pajamų - Žaidynės
Tik laisvalaikio suma Suma iki 10 & proc .; pramonės pajamų - Žaidynės

Turinys

Pagrindiniai žaidėjai šaukia, kad kasdieniniai žaidėjai žudo vaizdo žaidimus, bet ar tai tikrai? Pasak kai kurių šaltinių, pajamos iš atsitiktinių žaidėjų tiesiog nėra tai, ko anksčiau buvo.


Atėjo ir praėjo „Digital Game Monetization Summit“ susitikimas ir vienas įdomus informacijos šaltinis: atsitiktiniai žaidėjai nėra ten, kur yra visi pinigai. Nors tikrai, manau, tai priklausys nuo jūsų atsitiktinio žaidėjo apibrėžimo.

Atsitiktiniai žaidėjai, atsitiktinės pajamos

„Rumble Entertainment“ generalinis direktorius Gregas Richardsonas teigė, kad tik 10 proc. 50 milijardų dolerių kad vartotojai praėjusiais metais praleido žaidimus, kreipėsi į atsitiktinius socialinius ir mobilius žaidimus. Ar jūs taip pat stebisi, kaip aš esu?

„Kongregate“ taip pat turėjo įdomią informaciją, kurią turėjo pasidalinti Skaitmeninių žaidimų monetizacijos viršūnių susitikime, nurodydama, kad dauguma jų pajamų gaunama iš atskirų žaidėjų išlaidų $500 ar daugiau vieno žaidimo. Keista, bet tiesa.

Kongregato numeriai taip pat pabrėžė, kad žaidėjai yra svarbūs, nes 84 proc. Jų pajamų gavo vartotojai, kurie žaidė daugiau nei 50 kartų.


Tai tik atsitiktinumas, kad apie tai pranešiau tą pačią dieną, kaip ir aš. Gerai, ačiū apie atsitiktinius žaidėjus, bet tai yra kai kurie mąstysenai, kai abu yra suporuoti. Yra daugiau informacijos apie tai, kas buvo pateikta viršūnių susitikime toliau pateiktoje nuorodoje. Verta skaityti, jei jus domina tema.

Šaltinis: GamesIndustry International