„Capcom“ ir kablelis; Prašome - duok mums Mega Man 11

Posted on
Autorius: Mark Sanchez
Kūrybos Data: 6 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 4 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Capcom“ ir kablelis; Prašome - duok mums Mega Man 11 - Žaidynės
„Capcom“ ir kablelis; Prašome - duok mums Mega Man 11 - Žaidynės

Turinys

Buvau vietinėje mama ir pop naudojama vaizdo žaidimų / CD parduotuvė. Tuo metu buvau apie 10 metų. Kai pirmą kartą pateksite į vietą, kairėje yra didžiulis stalas. Per dešinę ir šiek tiek už stalo yra ten, kur jie laikė - ir vis dar - savo žaidimų žaidimus.


Aš atsimenu, kad atsidūriau ant lentynų, paslėpta už stiklo, kaip jie buvo. Ten sėdėjo Megaman Xtreme 1 ir 2. Aš žaidžiau MegaMan žaidimai su mano vyresniuoju pusbroliu, taigi taip pat norėjau. Aš norėjau Megaman Xtreme 1 nes aš nenorėjau praleisti kai kurių esminių istorijos turinių. (Akivaizdu, kad ne labai gerai susipažinau su MegaMan.) Bet tai kainuoja $ 9,99, ir aš neturėjau tiek daug. Megaman Xtreme 2 tačiau, kainuoja 8,99 $. Turėjau daug; taip aš nusipirkau.

Tai tikriausiai buvo maždaug prieš 13 metų. Tai buvo vienas iš pirmųjų kartų, kai aš kada nors naudoju savo pinigus, kad galėčiau nusipirkti žaidimą. Nuo to laiko mylėjau „Megaman“ seriją, įskaitant „spin-off“. Deja, mano sūnėnai - 7 ir 5 - neturės tokios šiuolaikinės patirties su serija, nes jis buvo paliktas neaktyvus nuo tada, kai jie buvo gimę. Tai turi pasikeisti.

Paskutinis laikas MegaMan


Paskutinis franšizės pavadinimas buvo Megaman 10, kuris buvo išleistas 2010 m. PS3, Xbox 360 ir Wii. Mano straipsnyje„Kas netgi yra„ Capcom “motyvas už naujo„ Megaman “filmo?- tai peržengia absurdiškumą MegaMan už ilgo ramybės serijos piešinį - einu į išsamesnę informaciją apie naujausią serijos istoriją. TL; DR: Nuo to laiko, kai 2011 m. „Capcom“ paliko kūrėją „Keiji Inafune“, buvo tik atšauktas MegaMan žaidimai.

Paskutinį kartą, kai aš užsikabinsiu apie „Capcom“ nepadarius naujų Megaman žaidimų

Šiame straipsnyje aš padariau atvejį, kai neturėtų būti MegaMan parodyti, ar nėra naujausių MegaMan žaidimai. Tada aš tai panaudojau kaip argumentą, kad „Capcom“ atliktų daugiau žaidimų. Jei jie nori išeiti iš savo kelio, kad būtų parodyta, jog tai nėra, tada kas yra jų argumentai, kad jie nepadarys žaidimų?

Nors mano argumentas čia gali būti skirtingas, galutinis tikslas yra tas pats: Noriu, kad „Capcom“ daugiau MegaMan žaidimai.


Ar jie tikrai turėtų padaryti naują Megamaną?

Numeriai

Didžioji „Megaman“ gerbėjų bendruomenė manė daugiau nei
šiek tiek apie potencialų Megaman 11.

Žvelgiant į „Capcom“ pateiktus pardavimų duomenis, tai galima pasakyti MegaMan niekada neperkėlė vienetų kaip variklis; ne visai. Didžiausias serijos pardavimo vienetas, Megaman 2, tariamai pardavė tik 1,5 mln. egzempliorių. Tai nėra blogai, bet taip pat tai nėra nenormalu. Ypač dėl žaidimo, apie kurį kalbama tuo pačiu kvėpavimu, kaip ir visi laikai.

Bet vėlgi, atsižvelgiant į „Capcom“ interneto svetainę, visos serijos buvo 134 pavadinimai, parduodantys 31 mln. Vienetų. Pažymėtina, kad neaišku, kaip jie skaičiuoja šiuos pavadinimus. Pavyzdžiui, Drakono dogma sakoma, kad serijoje yra 10 pavadinimų, kai tik yra Drakono dogma ir Drakono dogma: „Dark Arisen“, bazinio žaidimo plėtra.

Laimei, „Shacknews“ paskelbė apie 2008 m. Numerius. Per 9 metus - 2008 m. Gegužės mėn., Kai „Shacknews“ paskelbė numerius ir 2017 m. Gegužės mėn. MegaMan serija pardavė apie 3 mln. vienetų. Vis dėlto prisiminkite, kad tai yra su septynių iš šių devynerių metų septyniomis serijomis.

Per mažas, kad būtų sėkmingas, per didelis, kad nepavyktų

Tai yra atvejis, kurį pateikė kai kurie MegaManPardavimų numeriai niekada nebuvo tokie dideli, todėl serija taip ilgai buvo lentynoje. Bet manau, kad tai klaidinanti.

Žinoma, MegaMan neparduoda Pareigos šauksmas, bet taip pat kainuoja beveik tiek pat, kiek Pareigos šauksmas. Platformų naudotojams yra didelė rinka. Tol, kol jūsų biudžetas nėra pripūstas, tuomet yra galimybių gauti pelną. „2D platformos“ gali neturėti tos pačios rinkos, kaip ir pelningesni žanrai, pvz., RPG ir FPS, tačiau tai nereiškia, kad jie vis dar negali būti pelningi, ypač šiandieniniame žaidimų klube.

Atvejo tyrimai

Drąsiai numatytasis

Manau, kad jūs galite pamatyti kažką panašaus į šią problemą, kurią pastaraisiais metais parodė „Square Enix“ požiūris į tradicinius „turn-based JRPG“. Nors aikštė ir „Enix“ - įmonės, sujungusios į formą, kurią žinome kaip „Square Enix“ šiandien, abi jos pavadino klasikinių „JRPG“ serijų, tokių kaip „Final Fantasy“ ir Dragon Warrior / Quest atitinkamai 2000 m. pradžioje ir 2010 m. pradžioje jie pradėjo nusigręžti nuo šių žaidimų tipų.

Tiek fanai, tiek žurnalistai turėjo stumti ir pareikšti peticiją „Square Enix“ lokalizuoti Drąsiai numatytasis 3DS. Ir kai jie pagaliau padarė? Žaidimas parduotas tikrai gerai. Daug geriau nei laukiama Enix aikštės.

Operacija Lietus

Tiesą sakant, prieš tai buvo pradėta operacija „Lietaus kritimas“, kad parodytų „Nintendo“ gerbėjų susidomėjimą, kad JRPG perkeltų valstybines šalis; ypač, Xenoblade Chronicles, Paskutinė istorija, ir Pandoros bokštas. Ši operacija susideda iš laiškų, el. Laiškų ir socialinės žiniasklaidos pranešimų išsiuntimo „Nintendo“. Galų gale visi trys žaidimai buvo perkelti į Ameriką su įvairiais sėkmės laipsniais. Xenoblade Chronicles buvo sėkmingiausias, nerštavęs pora sekų ir iš naujo išleistas naujajame 3DS.

Man tai yra pamoka, kad leidėjai gali suprasti, ar žaidėjas ar serija yra nesusipratę.

Ar „Capcom“ nekenčia vidurinių pakopų pavadinimų?

Remiantis tuo, aš ketinau pareikšti argumentą, kad „Capcom“ nenorėjo paleisti vidutinio lygio pavadinimų. Tai reiškia, kad jie nenorėjo paremti nieko, kas nėra AAA. Tada supratau Ace Attorney per tą patį laikotarpį nuolat buvo remiama; tokiu būdu, visiškai paneigdamas mano teoriją.

The Ace Attorney serija pardavė maždaug 3,6 mln. vienetų per tą patį laikotarpį - 2008 m. Nepaisant didesnės paramos, ji nepardavė daug daugiau nei „Megaman“s 3 milijonai vienetų. Norint pateikti nuorodą, buvo tik 3 nauji MegaMan nuo 2008 m. Megaman 9 (2008), dvi versijos Megaman Starforce 3 (2008), ir Megaman 10 (2010), kartu su keliomis kolekcijomis „Megaman Zero Collection“ (2010) ir Megaman Legacy kolekcija (2015).

Nors tai yra penki - septyni per tą patį laikotarpį, tai taip pat pastebima MegaMan nuo 2011 m. buvo išleistas tik vienas leidimas - metai, kai „Inafune“ paliko.

„Blue Bomber“ išlieka!

Tačiau faktas yra tas, kad praėjus beveik dešimtmečiui, kad jis liko nepaliestas, MegaMan vis dar išliko aktualus. Atrodo, kad „Capcom“ turi pakankamai tikėjimo į jį, kad galėtų paspartinti naują animacinių filmų seriją.

Taigi prašau Capcom, įdėti savo pinigus ten, kur yra jūsų burna, ir duokite mums daugiau MegaMan. Ir jei tikrai norite įrodyti savo paramą tiek senosioms, tiek naujoms iteracijoms MegaMan, tada eikite į priekį ir duok mums Megaman 11.