Ar virtualioji realybė gali išvengti judėjimo kontrolės likimo

Posted on
Autorius: Christy White
Kūrybos Data: 5 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 3 Gegužė 2024
Anonim
High Density 2022
Video.: High Density 2022

Turinys

Virtualiosios realybės žaidimai yra arčiau gaminamo produkto nei bet kada anksčiau. Kai kurios ausinės jau įsigyjamos, o „Sony“ ir „Oculus“ išleido savo ausines 2016 m.


Kur mes einame, mums nereikia valdiklių

Leiskite mums tai tiesiog išeiti, aš vienas labai džiaugiuosi dėl VR potencialo, nepaisant to, kad niekada nesinaudojau. Ilgą laiką iš tikrųjų puikių VR perspektyva atrodė mirusi, daugiausia dėl nintendo „Virtualus berniukas“. Vis dėlto per pastaruosius 5 metus, dėvėjęs klastingą skydelį ir pasinerdamas į gana įspūdingą pasaulį, tapo stebėtinai paplitęs. Aš turiu galvoje, viskas, ką jums reikia padaryti, tai apynių į „YouTube“ ir jūs galite pamatyti „Pewdiepie“, „Markiplier“, „Teens React“ ir daug daugiau populiarių kanalų, naudodami „Oculus Rift“. Technologija tapo labai populiari ir gerai žinoma per trumpą laiką.

„YouTubers“, kaip ir minėtieji, yra didelė priežastis, kodėl „Oculus Rift“ yra taip gerai žinoma kaip ir ji. 2012 m. Produktas buvo „Kickstarted“, tačiau „Facebook“ jį įsigijo 2014 m. Už 1,6 mlrd. „Facebook“ įsigijimo metu „Kickstarter“ palaikytojai jaučiasi trumpai pasikeitę, darant prielaidą, kad tai nebebus žaidimų skirta priemonė. Vis dėlto tai tik dalykas, virtualios realybės potencialas yra daugelyje sričių, nesusijusių su žaidimais, bet vėliau tai pasieksime.


Kaip minėta anksčiau, „Sony“ 2016 m. Pradžioje išleidžia VR įrenginį. Prietaisas, šiuo metu koduotas projektu „Morpheus“, dirbs su PS4 ir, kaip manoma, yra labai svaiginantis ir reaktyvus, taip pat patogesnis nei „Oculus Rift“. Vienas ryškus skirtumas tarp dviejų sistemų yra tai, kad „Sony“ jį stumdys kaip žaidimų įrenginį, o ne „Facebook“. „Sony“ jau paskelbė keletą žaidimų, kurie rems „VR“, taip pat atidarė Anglijos studiją, kuri dirbs tik „Morpheus“ žaidimuose. „Tech“ demonstracijose, kurias „Sony“ atskleidė tokiu būdu ūkyje, įskaitant EVE: Valkyrie, Gylis, Heistas ir daugiau, buvo neįtikėtinai gerai priimta.

Virtuali tikrovė liesa

Taigi dabar VR aplinkoje yra daug hype, tačiau tai negarantuoja sėkmės. Šių prietaisų ekonominis efektyvumas gali būti didžiausia problema. Šiuo atžvilgiu „Sony“ jau sumušė „Oculus Rift“.

Kad žaidėjai iš tikrųjų naudotų „Oculus Rift“, jiems reikės labai aukštos klasės kompiuterio. Toks darbalaukis kainuos nuo $ 1000 iki 1500 iki nustatymo, darant prielaidą, kad žinote, kaip įrengti žaidimų kompiuterį, ir tai netgi tikrai neveiks nešiojamiesiems kompiuteriams. Ir tada ateina dalis, kur jūs turite iš tikrųjų, bet pati Rifė, kuri gali kainuoti nuo 200 iki 400 JAV dolerių. Vien tik šie faktai kelia rimtą kliūtį atvykti visiems, kurie nori naudotis šiuo prietaisu.


Taip pat galite patikrinti „Samsung Gear VR“ rinkinį. „Samsung“ bendradarbiauja su „Oculus VR“, kad gamintų vieną iš naujausių vartotojų paruoštų ausinių. „Samsung Gear“ leidžia prijungti „Galaxy“ išmanųjį telefoną į ausines ir naudoti programas, žaisti žaidimus ir žiūrėti priekabas. „Samsung Gear VR“ yra įperkamas, nors ir problemiškas, peršokti su „VR“. Tikimės, kad daugiau Oculus parama ir integracija greičiau nei vėliau.

Kita vertus, „Sony“ išleidžia „Morpheus“ kitais metais ir bus paleista jūsų PS4. Morpheus'ui dar nebuvo paskelbtas kainodaros taškas, tačiau tikimasi, kad ir žaidimai bus rodomi E3 2015 metais. Darant prielaidą, kad prietaisas kainuos apie 200 JAV dolerių, tai jums tereikia mokėti, jei jau turite PS4. Kad „Morpheus“ iš tikrųjų būtų sėkmingas, „Sony“ turėtų jį susieti su PS4 ir šiek tiek sumažinti bendrą kainą. Nepriklausomai nuo to, kaip jie skatina ir parduoda, „Morpheus“ yra daug labiau prieinamas nei „Oculus Rift“. Tačiau tai taip pat negarantuoja sėkmės; įjunkite „PlayStation Move“.

Venkime to

Judesio ligos

Nintendo Wii šienyje „Sony“ ir „Microsoft“ netinkamai suprato rinką ir manė, kad judėjimo kontroliuojamas lošimas yra ateitis. Nereikia nė sakyti, kad jie buvo neteisingi. „Wii“ keletą metų bėgo karšta ir greita, parduodama daugiau nei šimtą milijonų vienetų, bet tada jis paėmė didžiulį širdies priepuolį ir nugaišo. Niekada nebebus vėl matoma. Tai yra laikas, kai „Sony“ išleido „Playstation Move“ ir „Microsoft“ nuėjo su „Kinect“. Nė vienas iš jų nebuvo blogas produktas, „Move“ dirbo labai gerai ir daug geriau nei „Wii“, tačiau jai nebuvo jokių žaidimų, o „Kinect“ turėjo potencialą. Tačiau šokinėdami „Nunchuk“ kaip kardą, naudodami „Perkelti kaip ginklą“ ir šokinėdami aplink savo kambarį su „Kinect“ pasirodė, kad tai dar vienas kaprizas. „Sony“ turėjo galimybę atsisakyti „Move“ ir dukart žemyn „hardcore“ žaidėjams, turintiems „PS4“, „Microsoft“ vis dėlto nuvažiavo į priekį su „Kinect“ ir, gerai, visi žinome, kaip tai pasirodė. Aš net nepradėsiu katastrofos, kuri yra Wii U.

Taigi dabar mes turime kitą didelį dalyką, ar mes sakome. Tiesa yra tai, kad VR turi daug daugiau galimybių nei kada nors turėjo judesio valdymą. Be to, kūrėjai turi sugalvoti naujo tipo žaidimą, kuris tinka VR, nes faktas yra tas, kad niekas nenori žaisti Nepriskirtas arba Pareigos šauksmas nieko, išskyrus klasikinį valdiklį. Tačiau siaubo žaidimai turi didelę galimybę sėkmingai su VR. Kaip matyti iš anksčiau minėtų „Youtube“ vaizdo įrašų, siaubas puikiai veikia su VR. Kaip ir tokie žaidimai EVE: Valkyrie ir Nėra žmogaus dangaus žaidimai, kurie yra labiau susiję su žvalgymu nei kova. Tačiau, jei manęs paklaustumėte, VR potencialas yra šiek tiek prarastas su vaizdo žaidimais.

Pasinerti? Taip. Baisu? Galite tuo net neabejoti'

Patirtis ar žaidimai?

Jei matėte „Sony“ technologijų demonstraciją, jie parodo, kas yra labiau panašūs į žaidimus. Paimkite Gylis Pavyzdžiui, demo, kuriame jūs esate giliavandenis naras narve, kuris yra nuleistas į vandenyną. Galite ieškoti visur ir pamatyti skirtingą žuvų ir faunos vandenyną. Demo kulminacija - ryklys, užpuolantis jūsų narvą. Šis demo atrodo tikrai kietas ir svaiginantis, ir daug įdomesnis nei Heistas - demo apie šaudymą į brangakmenių parduotuvę. Pastarasis demo buvo giriamas už tai, kaip gerai veikia šaudymo ir dangų mechanika, o ryklių demonstracija yra daugiau nuostabi. Tai, ką aš turiu galvoje, yra tai, kad VR atrodo geriausiai panaudojamas, kai jis išmeta jus į pasaulį, kuriuo jūs niekada negalėsite.

Vėl atgal buvo pranešta, kad NASA dirbo su „Sony“, kad sukurtų demonstraciją „Morpheus“ - demo, kuriame jūs vaikščioti aplink Marso paviršių. Tai būtent tokia patirtis, kurią noriu iš VR. Vartotojai nurodė judesio ligą ir galvos svaigimą, naudodami tiek Morpheus, tiek Oculus Rift. Taigi tai yra pagrįsta, kad niekas nenorėtų ilgą laiką naudoti VR šalmo, kuris visiškai prieštarauja tam, kaip žmonės žaidžia vaizdo žaidimus. Todėl mokant keletą dolerių ir vaikščioti aplink ir bendrauti su „Mars“, „Bat Cave“, „Simpsons“ namas, „Millenium Falcon“ arba bet kokia kita vėsioje vietoje, atrodo labiau patraukli nei žaisti nepaprastą šaulį. Galbūt tai tik patenka į asmeninius pageidavimus.

Daugiau apie tai prašome

Realaus gyvenimo panardinimas?

Vienas kitas VR potencialas, kurį noriu paminėti, yra gyvi įvykiai. Aš nesu daug technikos vaikino, todėl mano supratimas apie tai, kaip VR veikia ar galėtų dirbti, gali būti išeitis, kai tai paaiškinu. Bet kokiu atveju, jei VR yra sėkmingas ir didelė dalis PS4 savininkų taip pat turi Morpheus, taip pat kitus namuose esančius įrenginius, įsivaizduokite scenarijų, kuriame galite mokėti žiūrėti sporto ar muzikos renginį. Pavyzdžiui, galite sumokėti $ 30 ar bet kokią sumą, uždėti ant skydelio ir stebėti Pasaulio taurės finalą, lyg būtumėte čia. Tas pats pasakytina ir apie koncertą, „Superbowl“, „Wrestlemania“, ką tik norite. Tai man įdomi perspektyva ir aš, už kurią tikrai mokėsiu. Tikėkimės, kad nesibaigsime kažkoks keistos Matricos situacijos. Bent jau ne mano gyvenime.

Žaidimai

Taigi ši ypatinga svajonė, kita didelė kliūtis, su kuria susiduria VR, yra tikri žaidimai. Kaip jau minėjau, „Xbox Kinect“ ir „PlayStation Move“ nesėkmė buvo žaidimų stoka. Nei vienas prietaisas nepalaiko žaidimų, kurie iš tikrųjų domisi hardcore žaidėjais, t. Kad „VR“ būtų sėkmingas, ypač „Sony“, turės būti žaidimų Morpheus. Ir ne tik sporto žaidimai ar pusiau kepti daiktai, tikri puikūs žaidimai. Ir puikiems žaidimams, kūrėjams reikia jaustis kaip jie gali užsidirbti pinigų ant prietaiso. Studija nustojo veikti „Kinect“, nes niekas nepirko žaidimų, o „Microsoft“ jų nepalaiko reklamuojant.


Priešingai, reikia atsitikti su Morpheu. „Sony“ turi išlipti; paskelbti prietaisą priimtinu kainos tašku, daug nuostabių patyrimų Gylisir bent 1 privalomas žaidimas. Neprivalomas žaidimas negali būti vien tik senas žaidimas, jis turėjo panaudoti visą savo potencialą ir parodyti, kad jis negalėjo dirbti jokiame kitame įrenginyje. Šie principai ir didžiulis rinkodaros spaudimas yra tai, kas gali paskatinti Morpheus sėkmę. Jį reikia pasakyti kaip kitą didelį dalyką - galutinę (ne tik žaidimų) patirtį.

„Facebook“ efektas

Kalbant apie Oculus Rift, aš nesu įsitikinęs, kas yra ateityje. Produktas beveik neabejotinai pradės savo gyvenimą su labai maža auditorija dėl kainos ir kompiuterio kultūros. Nedaug žmonių norės sumokėti už reikalingą aukščiausios klasės kompiuterį, net ir pačiame įrenginyje. Tačiau laukinė kortelė yra „Facebook“. Kodėl bendrovė įsigijo „Oculus“ vis dar paslaptis, tačiau su tuo daug pajamų ir socialinės įtakos, „Facebook“ gali padaryti „Oculus“ pagrindinę ir būtinybę. Priežastis yra ta, kad „Facebook“ vieną dieną sukurs „Sims“ stiliaus pasaulį, kuriame „Facebook“ naudotojai gali užsikabinti ant skydelio, prisijungti, kontroliuoti asmeninį avatarą ir pradėti bendrauti. Kodėl vidutinis žmogus gatvėje galėtų rasti šį patrauklumą yra didžiausia kliūtis dabar, bet jei kas nors gali tai suprasti, tai yra „Facebook“.

Ateitis

Virtualios realybės ateitis gali būti neįtikėtinai ryški arba neįtikėtinai trumpalaikė. „Sony“ tikrai pasieks žemę, veikiančią „Morpheus“ ir žaidimų pusėje, tačiau prietaiso ilgaamžiškumas yra abejotinas. Kita vertus, „Oculus Rift“ gali būti lėtas nudegimas. Naudojimo šiuo metu kaina yra pernelyg didelė, tačiau, praėjus metams, o reikalingos specifikacijos sumažėja, daugiau žmonių gali šokinėti laive. Tačiau abiem atvejais jiems reikės priežasčių, kad būtų galima pereiti į laivą, nesvarbu, ar tai būtų žaidimai, patirtis, tiesioginiai renginiai, ar socialiniai tinklai. VR turi daugybę potencialų ir su įvairiais fantastiškais kūrėjais, leidėjais ir tikrovėmis, dirbančiais su juo, tikiu, kad tai gali būti tik žaidimo patyrimo patirtis, kurią mes visi svajojame.