Ar „Transparency Produce“ gali atlikti geresnius žaidimus ir ieškoti; „DoubleX Talk“ atvirumas „PAX Prime“

Posted on
Autorius: Ellen Moore
Kūrybos Data: 16 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 23 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Ar „Transparency Produce“ gali atlikti geresnius žaidimus ir ieškoti; „DoubleX Talk“ atvirumas „PAX Prime“ - Žaidynės
Ar „Transparency Produce“ gali atlikti geresnius žaidimus ir ieškoti; „DoubleX Talk“ atvirumas „PAX Prime“ - Žaidynės

Turinys

Kickstarteris pastaraisiais metais tapo šiek tiek pagimdė. Beveik kiekvienas ir visi, turintys bet kokią idėją, gali garbingai prašyti pinigų. Tai paskatino keletą puikių dalykų, pvz., Naujos sumos Broken Sword serija. Bet tada yra ne toks didelis ir vidutiniškumas.


Bet kai Tim Schafer iš „Double Fine Productions“, kompanija užima tokius žaidimus, kaip Psichonautai ir Brütal Legend, pradėjo Kickstarter finansavimą Sulaužytas amžius, ne tik buvo atsakymų iš fenomenalių, didinančių 3,3 mln. JAV dolerių, atsakymas, jis, atrodo, nesąmoningai pakeitė būdą, kaip jis ir jo įmonė kreipiasi į vaizdo žaidimų kūrimą. Leisdami, kad rėmėjai neturėtų precedento patekti į žaidimą nuo pat pradžios iki užbaigimo ir tiesioginio dalyvavimo jos kūrime, jie mano, kad jie gamina geresnius produktus.

Šiandien, PAX Prime, Schafer ir kelios jo vystymo komandos, pasinaudojo proga aptarti, ką jie atvėrė, kad jie būtų atviresni.

Viskas prasidėjo Amnezija

Schafero vaizduotės šriftas retai nusileidžia, jis grįžta atgal į savo „LucasArts“ dienas Grim Fandango ir Visa galia, neseniai išprotėjusiam ir egzotiškam Krovimas ir Kostiumas žaidimai.

Bet tam tikru momentu jis taip pat suprato, kad jo darbuotojai taip pat turi puikių idėjų, todėl gimė Amnesia Fortnight. Čia bendrovė suskirstė į kelias komandas ir per dvi savaites pastatė žaidimą, kad galėtų varžytis dėl pačios „Schafer“ žalios šviesos. Netrukus Schafer nusprendė, kad būtų gera idėja atverti balsavimą visuomenei. Taigi „Double Fine“ vartotojų įsitraukimas prasidėjo.



Lūžusio amžiaus nutraukimas

Sulaužytas amžius pamačiau, kad ne tik prabangūs, bet ir kiti žaidimų pažadai matyti, kad daugelis kitų projektų, pvz., pasirašytų nuotraukų ar jų pavadinimų, kurie buvo užrašyti ant žaidimo nosinės. Tai, ką Schaferas ir jo komanda padarė, leido išskirtinę prieigą prie užsakomojo epizodinio dokumentinio filmo apie žaidimo vystymąsi ir prieigą prie privataus forumo, kuris išgirdo, kaip žaidimas vyksta, ir fiziškai reaguoti į jo augimą. Tačiau tikrasis poveikis buvo tik kiek indėlio galėjo turėti.

Daug kas Sulaužytas amžius dabar šis procesas buvo dvigubai baudžiamas; nuo koncepcinio meno patvirtinimo ir nepritarimo, netgi tiesiogiai siūlant aplinką, kurioje istorija vyksta, pavyzdžiui, pasaulį, pagamintą iš smėlio pilių.

Bet dar daugiau, tai tikrai pakeitė žaidimą „apčiuopiamai“. Schafer tai pripažįsta Sulaužytas amžius dabar jis yra labai skirtingas projektas nuo to, kurį jie pirmą kartą numatė, kai kalbėjo apie Kickstarter. Labiausiai pastebima, kad buvo aiškus reikalavimas, kad jis taptų daug didesniu pavadinimu. Nors tai reikštų, kad „Steam“ mokama alpha buvo skirta papildomoms lėšoms, kad jas būtų galima užbaigti, o tai sukėlė daug kritikos ir ciniškumo apie Schafer kompetenciją ir Kickstarter gyvybingumą kaip teisėtą finansavimo priemonę, tai parodė, kad teigiami galios žaidėjai gali turėti žaidimo kūrinį.


Problema yra išspręsta problema

Vienas iš kitų dalykų, apie kuriuos kalbėjo Schaferas, yra tai, kaip diskutuojant apie kai kuriuos naratyvinius užkandžius ar žaidimų mechanikus, kurie kartais susitinka forumuose, kartais gali padėti kūrėjams įveikti problemas. „Jie taip pat turi daug ką pasiūlyti, - sako Schafer.

Be to, jis suteikė kūrėjams galimybę pripažinti dalykus, kurie uždaroje kūrimo aplinkoje nebūtinai būtų svarstomi. Bradas Muiras, užmirštas Massive Chalice, kuris taiko tą patį skaidrų vystymosi metodą Sulaužytas amžius, kalbėjo apie tai, kaip forumuose buvo iškeltas klausimas dėl to, kaip leisti vienodas lyties poras gameplay; kažkas, ko jis nebūtų turėjęs kitaip galvoti taip spontaniškai. Muiras paminėjo, kad tai tikrai puiki galimybė tiesiogiai reaguoti iš kelių žaidimų bendruomenės maišytuvų, kad būtų įtrauktas į žaidimą, ir kuriant kažką, ką norėtų žaisti visi žaidėjų takai.

Kultūros revoliucija

Tačiau įdomiausia yra tai, kaip dramatiškas pačios įmonės sienų pokytis, iš tikrųjų juos išskiriant iš kitų lošimų pramonės. Ši atvira ir skaidri aplinka yra tai, ką darbuotojai iš tikrųjų naudojasi. „Aš tikrai mėgstu dirbti tokiu būdu, - pripažįsta Muiras.

Tai taip pat reiškia, kad viskas, kas jau yra atvira, nutekėjimai nebėra problema, skirtingai nuo „Sony“ sumišimo su turinio iš anksto įkeltos „Rockstar“ versijos įsilaužimu. „Grand Theft Auto V“ „PlayStation Store“. „Gerai kalbėti apie savo paslaptis“, - sako Schafer kaip epifaninis realizavimas. Tiesą sakant, Schafer pripažįsta, kad, jei sprendimas bus priimtas Suskaldytas amžius mokama alpha buvo visiškai atvira ir ne tik atskleista jos rėmėjams privačiuose forumuose, o nesusipratimai ir klaidinga informacija apie šį sprendimą galėjo būti ne taip nusikaltimas.

Pudingo įrodymas bus jo žaidimo metu

Tai tikrai įdomu pamatyti, kad komanda kalba taip entuziastingai apie šį naują darbo būdą ir kaip gerai vartotojai reagavo į šį požiūrį. Bet ar šis trailbinis metodas sukels du puikius žaidimus, tai bus tik pardavimo ir kritikos sprendimas. Tai ne tik apie tai, kaip gerai žaidėjų finansuotojai giria gatavus gaminius, bet ir tai, kaip tie, kurie turėjo labai mažai ar nieko bendro su šia prieiga-visose srityse.

Bet atsižvelgiant į tai, ką jau matėme šių žaidimų kūrime, jie tikrai atrodo puikiai. Jei ši sinergija pasirodys sėkminga, „Double Fine“ gali labai revoliuciškai pakeisti žaidėjų ir studijų sąveiką.

Norėdami gauti daugiau informacijos apie „Broken Age“ ir „Massive Chalice“, apsilankykite www.brokenagegame.com ir http://blog.massivechalice.com.