Sinner Sacrifice už išpirkimo peržiūrą ir dvitaškį; Mažėjantis didybės trūkumas

Posted on
Autorius: Randy Alexander
Kūrybos Data: 26 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Sinner Sacrifice už išpirkimo peržiūrą ir dvitaškį; Mažėjantis didybės trūkumas - Žaidynės
Sinner Sacrifice už išpirkimo peržiūrą ir dvitaškį; Mažėjantis didybės trūkumas - Žaidynės

Turinys

Sunkūs, žarnų perforavimo žaidimai visada egzistavo. Contra, Ninja Gaiden, Ghosts n 'Goblins. Nesuskaičiuojant daugybė šių klasikų ir kitų panašių klasių, be jokios abejonės, per pastaruosius metus neabejotinai sukėlė milijonus skaldytų valdytojų. Naudojant sudėtingus žaidimo elementus ir nubaudžiant dizainą, šie žaidimai buvo pirmtakai žaidimų katalogui, sudarančiam masocore subgenre.


„Masocore“ titulai didžiuojasi, kad nusišypsojo į dantis ir maloniai praleidžiate pietų pinigus, todėl galbūt jis yra pats radikaliausias žaidimų pogrupis, nes jis dažnai - ir tiesiog pažodžiui - skausmingas.

Per pastaruosius devynerius metus dabar liūdnas Sielos serija ėmėsi masochizmo populiarioms naujoms aukštumoms, sutelkdama dėmesį į nepatikimus priešus, nepagrįstą aplinką, o kartais ir tariamai nesąžiningą bosą. Didžioji serijos prigimtis, kartu su išnaudojamais grįžtamojo ryšio kilpais, fetišizavo triumfą su visais šansais.

Nors tai yra vienas iš labiausiai naudingų žaidimų pogrupių, ne tik visiems, bet ir tikri. Tiesą sakant, tai žanras, kuris dažnai įsijungia į linksmybes, o žaidėjai patenka į visiško beprotybės kraštą.

Taip yra taip Sinner: aukos už išpirkimą. Naudojant masochistines dalis. T Sielos serijos ir jų stiprinimas, Nusidėjėlis yra pirštinė, sukurta tik norint išbandyti jūsų kantrybę ir ryžtą. Tai nesuteikia nuojauta apie jūsų lūkesčius, daug mažiau jūsų jausmų.


Jei esate sunkių žaidimų gerbėjas, tai tikriausiai skamba viliojantis. Tai buvo man. Vienintelis laimikis yra tas, kad nors jis visiškai nulemia tam tikrus aspektus Sielos formulė - emuliuoja juos beveik pikseliu pikseliui - Nusidėjėlis taip pat suklupia svarbiais būdais, paliekant savo didybės šviesą mirti šešėlyje.

Mišrių emocijų kraštovaizdis

Ant paviršiaus, Sinner: aukos už išpirkimą dalijasi tamsiai švytinčia atmosfera Sielos serija. Didžioji jos pasaulio dalis yra jos įkvėpta. Tačiau atidžiau atkreipkite dėmesį ir tampa aišku, kad yra kažkas anachroniško dėl dizaino. A Tamsios sielos: Kawai, jei norite.

Tai sako, kad mano pirmoji reakcija į žaidimą buvo „Tai yra kas Tamsios sielos būtų atrodęs, kad „Nintendo“ jį sukūrė pirmiausia.

Nors tai savaime nėra nusikaltimas, tai yra kenkia, kai suprantate, kad per visą žaidimą nenuoseklus tonas skleidžiasi, atrodo, nežino savo paties netikslumo.


Be kelių iš tikrųjų baisių akimirkų, Nusidėjėlis neatrodo, kad suprastų trūkstamą sąsają tarp to, ką ji siekia sukelti, su savo estetika ir tuo, ką ji iš tikrųjų vaizduoja. Toninę schizmą dar labiau apsunkina nuoširdi, nesusijusi aplinka, lygiavertė rimtajam didingumui, kurį pažadėjo pradinis ir paskesnis pasakojimas.

Vienas iš vienintelių tikrųjų įspėjimų mano baimei atsiranda kaip „Lustful Chanel“, iš pradžių nepriimtas boso dizaino veidrodis, atspindintis iš Sielos serija. Tačiau tai greitai nusileidžia į siaubingai tinkantį košmarą, garantuojantį atsakymą, kurį gali apibendrinti tik šis „Shia LaBeoufs“ paveikslas.

Aplinkoje yra gerų dalykų, pvz., „Angronn“ nerimo skatinanti lavos arena, kuri lėtai sulūžta, nes bosas tampa grubesnis ir grubesnis; ir pelkė, falo roko užpildyta nuodų duobė, kuri yra Faiz Taluso etapas.

Pradžios ekranas taip pat gerai padaryta, sklandžiai pereinant į žaidimą paspaudus mygtuką. Tai nedidelė detalė, tačiau efektyviai veikia, kai žaidėjas patenka iš pradžių.

Visiškai negailestinga, galiausiai nesąžininga

Jei tai nėra akivaizdu šiuo metu, daug žaidimų yra Sinner: aukos už išpirkimą žaidžia tiksliai taip, kaip jis būtų Tamsios sielos žaidimas - iki žaidimo užrakto mechaniko.

Riedėjimas ir parrycija yra svarbi mechanika, kurią reikia greitai įvaldyti. Šviesos priepuoliai susiduria su nedideliais, bet varginančiais pažeidimais, o sunkūs išpuoliai - griežtesnė bausmė lėtesniais intervalais. Žinoma, jūs gali blokas, bet mechanikas iš esmės nesvarbus, kai tik jis suranda mažai teigiamo poveikio, kai kovoja su dauguma aštuonių žaidėjų (pro-tip: valcavimas yra tik daug efektyvesnis).

Kai pradėsite žaidimą, jums bus atlikta greita pamoka apie visas jūsų žinomas mechanikas, kovojant su spektakliais Nusidėjėlislygio centrą. Kadangi tai yra bosas, pamoka yra vienas iš nedaugelio kartų, kai jūs iš tikrųjų kovosite su bet kokiais žaidimais, išskyrus labai (labai) nedidelius saučius viršininkų, turinčių minionų bangas, taigi pasinaudokite galimybe išvalyti prieš judant į priekį.

Galų gale, jūs ateisite į vietą, kuri labai primena ryšį, rastą Demonų sielos (ir tai, kas mane iš pradžių pasisakė su optimistiniu malonumu). Tačiau čia esantys portalai, kurie veda prie kiekvieno boso etapo, veikia ne tik kaip ekranų perkrovimas tarp centrų pasaulio ir boso arenų - nėra jokių etapų, per kuriuos reikia nueiti, nėra jokių kliūčių įveikti, nėra priešų nugalėti iš anksto.

Paprasčiausiai, jūs patekote į areną kaip pavargęs gladiatorius, priverstas susidurti su Goliath po Goliath.

Akivaizdu, kad kažkas, ko galite tikėtis iš boso kovotojo - milžiniškas žudikas yra praktiškai pavadinime. Tačiau nerimą keliantis pasikartojimas ties bosu tampa problema, kai nesate tinkamai apdovanotas už savo pastangas, tai, kas verčia kovoti po kovos, kai vis daugiau ir daugiau vargina.

Aš iš pradžių buvau susijaudinęs su galimybe kovoti su kažkuo priešingais Tamsios sielos žemėlapiai, bet neturintys galimybės nugalėti priešų už atlygį prieš susidūrimą su galutiniu tikslu, greitai pajuto, kad jie nepatenkinti.

Ir šis jausmas yra susietas su vienu iš pagrindinių žaidimo mechanikų.

Kai pasirenkate bosą, kovojantį nuo pradinio ryšio, turite kažką paaukoti, kad pasiektumėte savo areną. Kai kurios aukos panaikina jūsų sveikatos atkūrimą, o kitos sumažina jūsų atakos galią arba pašalina svarbius elementus iš jūsų inventoriaus.

Jie aukoja kaminą nuo boso iki boso, todėl kiekviena pergalė tampa sunkesnė ir sunkesnė. Negalite jų pašalinti, jei planuojate kovoti su galutiniu bosu; atgaivinti auką iš naujo iškelia viršininkus, ir jums reikia nugalėti juos visus (ir laikyti juos tokiu būdu), kad būtų atrakinta galutinė konfrontacija.

Tam tikrais būdais Nusidėjėlis labai panašus Mega Man, kur yra optimalus kelias iš vieno viršininko į kitą. Bet skirtingai nuo visų kitų bosų kovotojų ar masokorų šlifavimo, aš kada nors grojo, Nusidėjėlis nesuteikia jums jokio nusikaltimo dėl visų jūsų pastangų. Po kiekvienos pergalės jūsų sveikata didėja. Viskas.

Nėra jokių kitų ginklų. Nėra jokių kitų šarvų rinkinių. Nėra kitų elementų, kuriuos norite gauti. Jūs negaunate daugiau ištvermės ir jūs negaunate jokių specialių mėgėjų dėl savo kovų prieš kitus viršininkus. Tai, kaip galiu pasakyti, yra labiausiai nusivylusi dalis Sinner: aukos už išpirkimą.

Yra neigiamų grįžtamojo ryšio linijų ir tada yra Nusidėjėlis grįžtamasis ryšys, kuriame jūs vėl ir vėl pajusite neteisingą atlygį. Kaip debuffs sukrauti, vienintelis dalykas, kurį gausite, yra pasididžiavimas, sakydamas: „Aš juos nugalėjau“. Net Mega Man, Cuphead, ir Tamsios sielos apdovanokite jus naujais ginklais, sugebėjimais, daiktais ir šarvais, kai žaidžiate.

Nusidėjėlis tiesiog nieko neduoda. Jei įstrigote ant viršininko, labai lengva prarasti visą motyvaciją į priekį.

Aš galiu skambėti kaip didelis, riebus, bet tai taip demoralizuojantis, kad tik pats sunkiausias išgyvena iki galo - jei jie gali praeiti vėliau, kai vėliau buvo iškreipti sunkumai, kuriuos sukaupė su nuimamais debuffs ir be vieno uncijos padėti.

Sprendimas

Kiek aš sužinojau apie dizainą Sinner: aukos už išpirkimą, tai ne visi blogai. Jaučiasi gerai išmokti kiekvieno boso iškilmes ir galiausiai juos nugalėti, atidarymo sritis yra pakankamai niūrus, o muzika dažniausiai yra įsimintina.

Be to, kontrolė yra griežta ir reaguoja, be to, yra keletas skirtumų, daugiausia žinomų Sielos veteranai, todėl tai yra „pick-up-and-play“ pavadinimas, kuris iš tikrųjų patiks masochistiniais žaidėjais.

Sinner: aukos už išpirkimą nėra blogas žaidimas, o ne tas, kuris nėra gana jaučiasi baigtas - arba tiksliau, tas, kuris nesugeba išnaudoti savo potencialo. Kai tam tikras lenkas trūksta iš viso, kuris kraujavimas į įvairias jo dalis, Nusidėjėlis jaučiasi kaip vidutinis - jei nepamirštamasis - bosas kovotojas dėl „Software Software“ populiarumo.

Pradinis kabliukas yra ten, bet jis niekada neperkrauna, kad tikrai sugautų savo sugavimus. I nori mylėti šį žaidimą, bet kuo daugiau žaisti, tuo sunkiau. Dėl Sielos gerbėjai ir vyriški entuziastai, Nusidėjėlis tai nuo septynių iki dešimties valandų įbrėžimas šiam nepaliaujamam kietajam niežuliui. Bet po to pamatysite, kad vis dar trokšta tikrojo dalyko.

Būtinai patikrinkite mūsų išsamų vadovą apie tai, kaip įveikti kiekvieną viršininką, ir palaikykite pilną vadovą, kad galėtumėte nugalėti paskutinį - erzinančią - bosą.

[Pastaba: kūrėjas pateikė „Sinner: Sacrifice for Redemption“ kopiją šios peržiūros tikslais.]

Mūsų vertinimas 6 „Sinner Sacrifice for Redemption“ galiausiai jaučiasi kaip vidutinis - jei nepagrįstas - bosas battleras, gaudamas dėl tam tikros „From Software“ žinios populiarumo. Apžvalga pateikta: „Playstation 4“