Tai labai reti rasti žaidimų, kurie sukuria tikėtiną sumą pastoviai aukštu lygiu, kurį jaučiau Laukinė medžioklė per pastaruosius dvejus metus. Žinoma, aš buvau malonu prieš žaidimus, kas ne? Kai aš žiūriu į viršų ir žemyn mano vaizdo žaidimų bibliotekos lentynose, išsiskiria daugybė įvairių žaidimų kartų, kurios sukėlė tą patį jausmą prieš išleidžiant:
- Dragon Age: Origins
- Fallout 3
- Masinis efektas
- Red Dead Redemption
- Paskutinis iš mūsų
- Skyrim
- Deus Ex: Žmogaus revoliucija
- Final Fantasy XII
- karo dievas
- Metalinė pavara Solid 2: Laisvės sūnūs
- Tamsus debesis 2
- Laisvės kovotojai
- Rogue Galaxy
- Karalystės širdys
- Sifono filtras
- Žvaigždžių karai: 1 epizodas: fantomas grėsmė: žaidimas (Buvau labai jaunas ir nepatyręs).
Kalbant apie gyvenimą iki jų turimų hype, šie žaidimai buvo skirtingi. Jie svyravo nuo „būtent to, ko tikėjausi, kad jie bus“ (Paskutinis iš mūsų, Red Dead Redemption, karo Dievas) į „Geras, bet hype pasveria jį“ (Rogue Galaxy, Dark Cloud 2, Deus Ex: žmogaus revoliucija, masinis efektas, Final Fantasy XII) į „mano fanboyizmą iš tiesų gavau geriausias iš manęs“ (kaip sakiau, jauni ir nepatyrę). Dėl visų žaidimų, kuriuos aš kada nors sėdėjau ant rankų susijaudinęs laukimas, Laukinė medžioklė yra daug skiriasi nuo kitų.
Daugeliu būdų buvau tarsi drovus vaikinas, kuris sutraiškė ką nors, kas negalėjo pareikšti, kad pasakytų jiems, kaip jaučiau.
Prieš trejus metus aš žaidžiau The Witcher 2: Karalių Assassin's pirmą kartą buvau „Xbox 360“. Tuo metu buvau ne PC žaidėjas, nes aš vis dar naudoju „Mac Book Pro“, kurį aš nusipirkau 2008 m. Todėl mano vienintelis būdas žaisti naujausius žaidimus buvo per konsolę. Jau seniai žavėjau The Witcher serija iš tolo, pirmiausia sužavėjo pradinio žaidimo atidarymo seka 2007 m., kai buvo pradėtos mano dienos, bet aš niekada to nepadariau.
Tai buvo smalsus dalykas. Aš niekada nebuvau žaidęs jokio žaidimo ar neskaitiau jokių knygų, bet dėl kokių nors priežasčių negalėjau apie tai galvoti. Kažkas apie pasaulį, simboliai ir tonas tiesiog laikė jį mano proto gale. Daugeliu būdų buvau tarsi drovus vaikinas, kuris sutraiškė ką nors, kas negalėjo pareikšti, kad pasakytų jiems, kaip jaučiau. Taigi aš tiesiog sėdėjau ant savo jausmų, kol Karalių Assassin's atėjo į „Xbox 360“.
Kai aš pagaliau turėjau žaisti, man tai patiko. Tai nebūtinai buvo meilė, tačiau žaidimas buvo teisėtas. Dalis to buvo mano kaltė dėl žaidimo padėjimo ant tokio pjedestalo. Aš vis dar mylėjau stilių ir norėjau daugiau sužinoti apie pasaulį, bet turėjau sunku suprasti nuorodas į įvykius, vietas ir simbolius kontekste. Žaidimas niekada netrukdė man, jis tiesiog manė, kad žinojau, kas vyksta. Bet aš su juo ir žaidžiau žaidimą iki galo.
Kiek man patiko šis žaidimas, aš negalėjau padėti, bet jaučiausi aiškų laisvės trūkumą, kurį jaučiau susiliejęs su tuo, kad Gerolio iš Rivia personažas yra daugiau ar mažiau dreifas, kuris buvo visame pasaulyje. Jau nekalbant apie tai, kad vaikinas, kuris žymi save kaip „profesionalų monstrų žudiką“, žaidimas visiškai nepadėjo jo monstras, o vietoj to, kad pašalintų monstrų lizdus, o pagrindinis dėmesys liko pasaulio politika. Tai ne tai, kad aš nenorėjau tai padaryti. Priešingai.
Rimtai, ką „Avengers“ išeina iš pasaulio išgelbėjimo iš Ultrono? Ačiū? Barf.Aš myliu Geralto neutralią poziciją, pabrėžiant pilkąsias sritis ir kad „pasaulio piktadariai“ nebuvo tokie blogai blogi, kad nebuvo jokio būdo matyti jų požiūrį. Tai yra dalykų, kuriuos daugelis šiuolaikinių istorijų (niekada nežino žaidimų) nenorėjo visiškai ištirti. „Heroes“ paprastai yra tokie skaudūs, kad jų „aš negaliu stovėti, kol (čia įterpti piktadario vardą) skauda nekaltus žmones / degina kaimą / sunaikina pasaulį“. Rimtai, ką „Avengers“ išeina iš pasaulio išgelbėjimo iš Ultrono? Ačiū? Barf. Tai nereiškia, kad šie pasakojimai negali dirbti, tiesiog atgaivinti matyti žiniasklaidos formą, kad būtų išvengta jautrumo skliautų, ir pasitikėti savo auditorija, kad ji tvarkytų turinį su subrendusiu ir racionaliu protu.
Tuo metu, kai žaidžiau Karalių Assassin's, Aš gavau savo magistro žaidimų kūrime, todėl natūraliai aptariau savo patirtį ir mintis apie žaidimą su kitais programos dalyviais. Aš nuolat sekėjau idėja, kad serija padėtų pasinaudoti atviro pasaulio mechanika. Viskas apie The Witcher ir jos pasaulis tiesiog suprato, kad tai yra natūrali evoliucija. Arkliai, keliaujantys su įvairiomis monstromis, gyvenančiomis įvairiose pasaulio vietose, jau nekalbant apie šias pasaulio dalis, o ne išgirsti apie juos ir iš tikrųjų pasikliaujant Witcher sutartimis išgyventi ir atnaujinti.
Taip pat yra daug ginkluotų konfliktų tarp šalių naratyvoje ir matant jo niokojančius padarinius žmonių žemei ir kasdieniam gyvenimui, tik pagerėtų tai, ką stengiasi pasakyti savo auditorijai. „Rockstar“ Red Dead serija prasidėjo kaip geras linijinis trečiojo asmens šaudyklė PS2 ir „Xbox“ žaidimuose (Red Dead Revolver) ir išaugo į vieną didžiausių visų laikų žaidimų (Red Dead Redemption) PS3 ir „Xbox 360“, kai jis atėjo į atvirą pasaulį, tad kodėl CD Projekt RED negalėjo pasiekti tokio paties prasmingo progresavimo?
Reikšminga pažanga vaizdo žaidimuose yra tokia sunku, kad šiomis dienomis būtų galima rasti metinių iteracijų.Laimei, žaidimų dievai buvo tame pačiame puslapyje, ir kaip laikrodžio darbas, 2013 m. Kovo mėn. „Game Informer“ žurnalo Nr. Laukinė medžioklė pasauliui, kaip jo viršelio žaidimui. Aš perskaičiau kiekvieną šios peržiūros eilutę ir negalėjau patikėti savo akimis. Reikšminga pažanga vaizdo žaidimuose yra tokia sunku, kad šiomis dienomis būtų galima rasti metinių iteracijų. „Indie“ žaidimai padeda suskaidyti monotoniją ir išreikšti didžiulius vadovus, kurie tobuoja Assassin's Creed / Battlefield / Call of Duty / tt „revoliucinis“ ir (arba) „skirtingai nuo to, kas anksčiau buvo daroma“. Tačiau galiausiai daugelis vaizdo žaidimų serijų taip dažnai stagnuojasi, kai daro didelį biudžetą spaudžiant, kad jie yra patenkinti, kad tik pakenktų žaidimų kokybei, kurią mes turime pasirinkti.
Tomis valandomis, kurias praleidau su Laukinė medžioklėGalima teigti, kad CD Projekt RED pavyko pasiekti prasmingą pažangą. Žaidimas yra meistriškas derinant tai, kas anksčiau dirbo su savo sistemų evoliucija, kad jis jaustųsi naujas. Idealiame pasaulyje status quo nebūtų pakankamai pelninga, ir pramonė būtų priversta prisitaikyti prie naujų vartotojų lūkesčių. Laukinė medžioklė yra vienas iš tų retų puikių žaidimų, kurie gauna tai, ką reiškia pasiekti didesnį biudžetą ir lūkesčius. Padarykite sau naudą ir pasiklyskite pasaulyje Witcher 3: Wild Hunt.