Turinys
- Techninės įrangos pardavimo susiejimas su programine įranga
- Blogai parduodamos konsolės, kodėl?
- Pardavimo konsolės, kodėl?
- Tikisi naujos kartos
„WiiU“ pardavė 3,61 mln. Konsolių, tai gali atrodyti kaip daug, bet palyginti su pardavimais, kuriuos pagamino „Wii“ - daugiau nei 20 kartų daugiau nei 100,04 mln. Jei taip pat žiūrėsite į „PlayStation Vita“, ji pardavė 2,2 mln., Palyginti su „PlayStation Portable“ (PSP), kuri daugiau pardavė 76,3 mln.
Techninės įrangos pardavimo susiejimas su programine įranga
Taigi, kodėl šios konsolės, kurios abu turi didelę techninę įrangą, ypač „PlayStation Vita“, tampa labai mažos. Ypač, lyginant su mažesnėmis ir senesnėmis konsolėmis. Kaip matote, tai ne tik kambario konsolėms („Xbox“, „PlayStation“, „Wii“), bet ir nešiojamiesiems kompiuteriams.
Blogai parduodamos konsolės, kodėl?
Manau, kad jis ateina į žaidimus, reikia, kad konsolei kas kelis mėnesius būtų nuolat tiekiamas bent vienas geras žaidimas. „PlayStation Vita“ pasižymėjo stipria pradine linija, daugiausia su Uncharted: Auksinė bedugnė, bet vis dar, net ir dabar, parduoda mažiau nei „PlayStation Portable“ mėnesį. Taigi, kaip matote, atsakymas slypi programinėje įrangoje.
„WiiU“ ir „PlayStation Vita“ siūlo 1 arba 2 žudikų programas (puikius žaidimus), bet nieko daugiau. Su WiiU Super Mario Bros WiiUir „PlayStation Vita“ Uncharted: Auksinė bedugnė, kaip pagrindiniai žaidimai ir, be abejo, geriausi žaidimai konsolėje. Išskyrus tik tuos paleidimo žaidimus, niekas nesiruošia, išskyrus galbūt labiausiai kietus gerbėjus, nusipirkti konsolę paleidimo metu, įrodymas yra numeriuose.
Net jei aparatūra yra geriausia, ką kada nors matė, tai nesukuria pardavimo. Siūlomi žaidimai turi būti tokie pat geri ar geresni už aparatūrą, kad žmonės galėtų išleisti pinigus į naująją konsolę.
Pardavimo konsolės, kodėl?
„PlayStation“ šeima visuomet turėjo gerų pardavimų, ir visi jie yra mylimi, vienintelė išimtis - „PlayStation Vita“, kuri vis dar yra mylima, net ir su mažesniu pardavimu.
Skaičių laikas!
- „PlayStation 1“ pardavė 102,49 mln
- „PlayStation 2“ pardavė 155 mln
- PlayStation 3 pardavė 75 mln.
Manau, kad „PlayStation 3“ parduoda mažiau dėl kainos ir pagrindinės konkurentės „Xbox“ šeimos.
2001 m. „Microsoft“ išleido „Xbox“, jis pardavė 24 milijonus vienetų, o tai yra labai gera naujai konsolei. Tai buvo geriausia internetinė sistema, kuri buvo vis greitesnė ir greitesnė. Jos gerą pardavimą iš dalies lėmė Halo: Combat Evolved, taip pat ir kitų puikių žaidimų prieglobos. Halo 2 padėjo tęsti pardavimus su daugelio žaidėjų funkcijomis. Jos įpėdinis „Xbox 360“ pardavė 78,2 mln. - labai panašus į „PlayStation 3“. Pridėkite pardavimą ir gausite 156 mln.
Grįžus prie „PlayStation“ pardavimo ir kodėl „PlayStation 3“ daugiau nei pardavė savo pirmtakus, senesnės „PlayStations“ valdė rinką, jie buvo geriausi, bet ne galingiausi - panašiai kaip mūsų draugas „Nintendo DS“. Neįtikėtina, kad daugelis mėgstamų konsolių yra parduodant stulbinančią 153,93 mln.
Taigi, kodėl mažos galios konsolės parduoda daugiau? Na, atsakymas vėl atsispindi žaidimuose. Galėčiau išvardyti visus nuostabius išskirtinius žaidimus, kuriuos siūlo „PlayStation“ šeima, bet jūs visi žinote, kas jie yra. „Xbox“ siūlo Halo, Forza ir Gears of War „PlayStation“ pasiūlymai Neregistruota, Killzone, ir Metalinės pavaros kietos. Kai kurie iš šių žaidimų yra kartos, kai kurie iš jų yra tik naujos kartos, tačiau visi jie skatino konsolių pardavimą.
Taigi, ar „PlayStation 3“ ir „Xbox 360“ yra mažesnės galios nei bet kuris kitas? Na, o ne šiuo metu, bet kaip matote, kad jie pardavė mažiau nei netgi labai prastos DS, tai yra todėl, kad DS siūlo daugybę nuostabių žaidimų, o ne tik jums, žaidėjui, bet ir savo seneliui, jūsų 3 metų vaikas arba geriausias draugas, kuris vaidina „Facebook“ socialinius žaidimus. DS turi tokią didelę liniją, kaip ir „PlayStation“ šeima, ir ventiliatorių bazę, kaip skirtą Legendų lygos, arba World of Warcraft. Ji turi žaidimų ir siūlo daug daugiau nei jūs iš pradžių investavote į jį.
Tikisi naujos kartos
Mano viltys kitai kartai nėra mažos. Jei naujos konsolės nori gerai, tai yra vienas iš būdų tai padaryti (bet ne vienintelis). Ką jiems reikia, yra keletas nuostabių paleidimo žaidimų, daugiausia 3 ar 4, kartu su kai kuriais mažesniais indie žaidimais, kurie netrukus po to seka. Tai atrodo kaip tai, ką PlayStation 4 daro, bet ne „Xbox One“.
„Xbox One“ turi būti mažiau motyvuotas paleidimo žaidimais, ir pagalvokite, ką mūsų konsolė pasiūlys per metus, arba 18 mėnesių žemiau linijos? Ar siūlomi žaidimai bus pasenę, dėl to sumažės pardavimų skaičius, ar jie tęs puikius naujus žaidimus ar tęsiasi jau gerus žaidimus, ir tiesiog juos pagerins?
Tai reiškia, kad konsolė ar bet kokia platforma turi sugebėti ne tik pasiūlyti puikius žaidimus paleidimo metu, bet ir įrodyti, kad gali pasiūlyti puikų turinį toliau linijoje, kitaip pardavimai tik sumažės.
Taigi, kaip tai darote? Na, aš būsiu sąžiningas su jumis, aš neturiu idėjos. Šis darbas tenka rinkodaros, mokslinių tyrimų ir plėtros bei žaidimų kūrėjų komandoms. Tačiau taip pat leidėjai, jiems reikia daugiau rizikos ir turėti mažesnius biudžetinius žaidimus, mano draugas parašė įdomų straipsnį apie tęsinius ir žaidimų biudžetus.
Kokios jūsų mintys apie tai? Ar dabar ketinate įsigyti naujos kartos konsolę? Kokia buvo jūsų mėgstamiausia atmintinė bet kokiai konsolei (statau, kad tai yra žaidimas, o ne konsolėje siūlomos programos)? Leiskite man žinoti, ką manote, ar ką jūs nemanote, toliau pateiktose pastabose.