Ar „Bethesda Softworks“ gali išmušti įsilaužėlių „Fallout 76“ ir „Quest“;

Posted on
Autorius: Sara Rhodes
Kūrybos Data: 14 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Ar „Bethesda Softworks“ gali išmušti įsilaužėlių „Fallout 76“ ir „Quest“; - Žaidynės
Ar „Bethesda Softworks“ gali išmušti įsilaužėlių „Fallout 76“ ir „Quest“; - Žaidynės

Turinys

Praėjusią savaitę vienas „Reddit“ vartotojas „Bethesda Softworks“ ir jų „“ Fallout 76 B.E.T.A. Tai atėjo tiesiai prieš „Bethesda“ paskelbus atnaujinimus, susijusius su oficialiu žaidimo paleidimu, tačiau „Reddit“ pranešimas buvo paryškintas Fallout 76įsilaužimo pažeidžiamumas.


Vaizdo žaidimų gerbėjai linkę būti sunkūs ir ištikimi, bet kas atsitiks, jei Bethesda negalės pristatyti, ir šie tariamai „neteisingi“ teiginiai iš tikrųjų pertraukia žaidimą?

Tikiuosi pikti gerbėjai (duh) ir nedidelė galimybė dar kartą įsitraukti į internetinę konkurencinę veiklą. Pasibaigus praradimui, pasitikėjimas sunku.

Pirmiausia, pretenzijos

Reddit naudotojo teetharejustdone pranešimas pirmiausia buvo sutelktas Fallout 76bendras saugumas arba jo trūkumas. Pretenzijos apima:

  • Lengvai modifikuojami failai, kuriais skambinama atgal Fallout 4trūkumai
  • Nėra serverio patikrinimų, kad patikrintumėte modelius ar failo vientisumą
  • Neiššifruotas kliento ryšys su klientais, leidžiantis žaidėjams peržiūrėti kitų žaidėjų žaidimų statistiką, tinklo informaciją ir IP adresus
  • „Wireshark“ pažeidžiamumas

Toliau atsakymas

Bethesda kreipėsi į postą per kelias naujienų vietas, įskaitant IGN. Nors žaidimų studija daugumą paneigė teetharejustdone rašė, jie taip pat pripažino, kad „Redditor“ rūpesčiai, nors ir žiedinės sankryžos, yra galiojantys.


„Daugelis teiginių, esančių siūloje, yra netikslūs arba grindžiami neteisingomis prielaidomis. Vis dėlto bendruomenė paragino atkreipti dėmesį į keletą klausimų, kuriuos mūsų komandos jau aktyviai stebi ir planuoja ištaisyti pataisas. Nesąžiningi ar įsilaužimai nebus toleruojami.Mes žinome, kad mūsų gerbėjų bazė yra aistringa modifikuoti ir pritaikyti savo patirtį savo pasauliuose, ir tai yra kažkas, ką ketiname paremti keliu. “

Natūralu, kad Bethesda nepaaiškino, kurie klausimai buvo aktyviai stebimi. Žodis „prielaidos“ išsiskiria taip pat, atsižvelgiant į tai, kad teetharejustdone trumpai išdėstė, kaip jis atrado savo pretenzijų pagrindą. „Reddit“ vartotojas asmeniškai grojo aplink klientą ir failus, o tai reiškia, kad tai daugiau nei „netiksli [..] Prielaida“.

Žalos įrodymas

Kaip papildomas interesų taškas, buvo išjungtas „lockpicking“ modelis Fallout 4 padarė tai sėkmingai į B.E.T.A., mesti vartotojus į tizzy. Kai modai iš ankstesnio titulinio uosto taip lengvai tampa kažkuo naujuoju, tai nėra gerai.


Apsvarstykite: žaidėjai, susipažinę su „Bethesda“ žaidimais ir jų būdingais failais, šiuo metu neturi daug pastovumo. Jie jau parašė pageidaujamų hacks sąrašą ir žino, kaip juos gauti.

Šis užraktas modifikuotas po ankstesnių „greičio įsilaužimas, „kuris iš esmės reiškia tam tikriems naudotojams, žaidimas juda daug greičiau nei įprastai. Vieno žaidėjo kampanijoje tai nėra didžiulis sandoris.

Bethesda pažadėjo pastatyti pastaruoju įsilaužimu, tačiau jie tiksliai neturi švarių įrašų dėl didelio našumo ir mažų klaidų.

Tai veidas, kuris sako: „Aš galiu atrodyti žavinga, bet turiu kūdikių klaidų“.

Rizikingas verslas (o ne Tom Cruise veislė)

Tam tikru momentu gaunu Bethesda atsakymą. Gal kažką pripažinti negerai ir reikia nustatyti, kad jis nėra geriausias auditorijos pasitikėjimo kūrėjas.

Tačiau tyrimai parodė, kad šiuolaikiniai vartotojai siekia sąžiningumo ir skaidrumo. Jie nori korporacijų su žmogaus veidais ir reikalauti atskaitomybės, kai viskas vyksta blogai. Tai reiškia, kad jei „Bethesda“ mažina „Reddit“ pašto tiesą, tai yra didelė ventiliatoriaus grįžimo rizika.

Deja, kartais studijos leidžia (per saugumo ar sub-par atnaujinimų trūkumą) klaidas ir modus kurti ir statyti, o tada, kai viskas suskaidoma .. gerai sėkmės, nes jūs negaunate 60 JAV dolerių.

Prašome nesilaikyti.

Apsvarstykite praeitį

Keliaukime atgal per antrą kartą, iki 2011 m. Call of Duty Modern Warfare 3 pateko į lentyną ir sėdi jaukiai jūsų pasirinktoje sistemoje. Laikui bėgant, tikslai ir įsilaužėliai užpildo žaidimą su klastinga taktika. Rungtynės neturi nieko bendro su įgūdžiais ir dar labiau su laimėjimu, t. Y. Ar tarp jūsų yra mod-happy cheaters.

Cue rage sukeltas šaukimas ir skaldyti valdikliai. Jūsų naujas žaidimas buvo atkurtas.

Ir tai buvo prieš septynerius metus iš visiškai kitokio kūrėjų nužudymo. Teisingas taškas, aš girdžiu tave. Bet leiskite, kad šis pavyzdys būtų skausmingas priminimas apie tai, kokie kodo „savvy“ žaidėjai gali dirbti su mažais trikdžiais ir nesaugiais failais, taip pat studijos, kuri negali juos laikyti, rezultatus.

Taip pat turėkite omenyje, kad tai vėl yra pirmasis Bethesda įsibrovimas į internetinį konkurencinį daugelio žaidėjų veiksmų pavadinimą. Maža patirtis nėra lygi tiesioginei sėkmei.

Leiskite tiesiog visi žaisti gražus ir sutinkame ne apgauti, kaip šie puikūs draugai.

Kiti žaidėjai prisimena

Net Bethesdoje bendruomeneižaidėjai nervingai išreiškia savo susirūpinimą. Vienas žaidėjas, Creepster77, prisimena kitą internetinį siaubo istoriją „Grand Theft Auto V“. Jie atkreipia dėmesį į tai, kad „Rockstar Games“ tik neseniai atnešė įsilaužėlių ir kad nuo 2013 m.

Kitas naudotojas, „GameShrink“, daro tą pačią temą:

„Žaidimas greičiausiai bus pradžioje įsilaužęs. Žmonės tikrai pažįsta„ Gamebryo “ir tai yra labai lengvas variklis, galintis sujaudinti, todėl aš visiškai tikiuosi, kad aplink paleidimą būsiu bjaurumas (garantija, kad kas savaitę ar dvi savaites rado būdą žaisti neprisijungus) išleidimo, ala SimCity). "

„Amid Bethesda“ rėmėjai ir gerų norų už titulą sėkmė, gydytojas_atomika taip pat skambina:

„Būsite„ cheats “ir„ Bethesda “visuomet bus žingsnis už tai, kad susidoroti su juo. Kuo labiau populiarus šis žaidimas, tuo daugiau bus daugybė ir nustatoma, kad demografinė demografija bus. Sprendimas yra palaukti privačių serverių, kuriuose galite kontroliuoti, kas jūs žaidžiate. "

Galų gale, viskas, ką galime padaryti, yra laukti ir pamatyti

Mes jau turime daugybę nesąžiningų pranašumų iš baimingų apgavikų. Ar mes tikrai tikime, kad nebus daugiau, ir Bethesda gali iš tikrųjų išspręsti ar užkirsti kelią blogiausiam? Asmeniškai aš tikiuosi geriausiu, bet baisiausiu.

Tai labai didelė ir sėkminga kelio atneša daug. Net ir net blogiausiu atveju netikiu, kad nesėkmė čia sukels bet kokį Bethesda galą. Ir, kaip kai kurie gerbėjai gali tapti pikti, nemanau, kad bet kuris iš mūsų to nori.

Tačiau Bethesda pasisekė Fallout 76 Labai svarbu, kad gerbėjai sužinotų, ar jie yra pasirengę paleisti internetinį konkurencinį veiksmą. Nemanau, kad vartotojai greičiausiai galės duoti jiems antrą galimybę, jei šis pavadinimas nukristų į plyšius.

Netrukus turėsime laukti 14-ojo dešiniojo kampo. Ir jei jums reikia Fallout 76 Patarimai ir gudrybės norėdami pradėti, mes jau padėjome.

Ką tu manai? Ar jūsų vilties yra didelės, ar jaučiatės skeptiškai? Pasidalinkite savo mintimis komentaruose!