Turinys
2018 m Cthulhu kvietimas jame yra įvairių tvarinių iš viso mito, įskaitant dvi kovas prieš dimensijos šaudyklę - vieną kartą kaip detektyvą Pierce ir vėliau kaip kitą charakterį (kas mes nepažeisime).
Tai pirmasis mūšis, kuris žaidėjams sukels rimtų galvos skausmų, nes nėra daug patarimų, kaip užbaigti šį dėlionės / kovos hibridinį skyrių. Jūs negalite kovoti su Shambler, bet jūs taip pat negalite išeiti iš šios vietovės ir yra tik tiek daug vietų, kur paslėpti.
Turime jums greičiausią būdą, kaip pasiekti šį skyrių ir pereiti į kitą skyrių!
Kaip įveikti „Shambler“ Cthulhu kvietimas
Kai tik bendraujate su paveikslu meno galerijos užpakalinėje dalyje (apklausus mirusio kolektoriaus žmoną), iš karto prasideda „Dimensional Shambler“ kova.
Žaidimas persijungia į pasislėpimo režimą, kaip ir prieglobsčio skyriuje, kur jums reikėjo paslėpti nuo tvarkos. Šiame skyriuje „Shambler“ jus labai lengvai pastebi pagrindinėje patalpoje, net jei esate užkliuvęs ir paslėpęs už objektų, todėl slaptas yra mažiau naudingas, nei jūs manote.
Paslėpti yra dvi spintos, tačiau „Shambler“ vis tiek gali jus nužudyti, jei mato, kad įvesite vieną. Tai nėra sunku nustumkite jį, apvažiuojant per du šoninius kambarius ir eikite aplink ekrano lenteles, ir tai yra jūsų geriausia taktika gyventi.
Chase metu jūs negalite atidaryti nei vieno durų rinkinio, todėl vienintelė galimybė yra susidoroti su „Shambler“. Norėdami įveikti „Shambler“ ir pabėgti nuo meno galerijos reikia dugger ... bet ne už kovą! Tai nėra FPS ar nuotykių žaidimas, todėl nesitikėkite, kad nužudytumėte šį žvėrį.
Vietoj to, jums reikia rasti tinkamą dagerį, kuris būtų užfiksuotas į „Shambler“ dimensiją, ir jį naudoti nuplėškite paveikslą jis kaip tvirtinimo taškas naudojasi stabilia realybe.
Yra tik viena problema ... rodyklėse yra daugybė dešimčių durklių, ir jūs turite šventą žvėrį, kuri jus persekioja aplink kambarį, o jūs suprantate arkišką arsenalą.
Paimkite senųjų durklą
Iškilus nuo tapybos (įėjimo į duris), įveskite kambarį dešinėje. Jei vietoj jo atsidursite nuo įėjimo durų link tapybos, kambarys bus kairėje pusėje.
Eikite į galinį kampą ir ieškokite ekrano prieš sieną. Žvelgiant į bylą, suaktyvinkite savo lempą (Jei naftos išsekę, galerijoje yra dvi alyvos pildymo vietos).
Išnagrinėkite durklas, kuris atrodo kaip susietas filialas su vyresniu ženklu viduryje (parodyta dviejuose aukščiau pateiktuose vaizduose). Smash stiklą, patraukti durklas, ir grįžkite į tapybą. Kai tik su jumis bendraujate, mūšis baigėsi.
Atkreipkite dėmesį, kad įjungus lempą ir abu sutraukdami stiklą pritraukti „Shambler“, todėl jos geriausia idėja tiesiog paleisti visą greitį link tapybos, o ne bandyti paslėpti spintoje.
Dėl didžiulio dagerių skaičiaus dviejuose kambariuose, atrodo, tikėtina, kad senovės Dagger'o vieta gali būti skirtinga. Jei jis nepasirodo jums tinkamo kambario kampe, atkreipkite dėmesį, kad „Pierce“ iš tiesų pasakys:šis durklas atrodo kitoks"kai jūs paėmėte teisingą.
Ar pagaliau radote tinkamą durklą ir atsiųskite „Shambler“ atgal į savo blogą namų dimensiją?
Garsas išjungtas toliau pateiktose pastabose ir palikite pastabą, jei norite, kad mes padengtume visus kitus galvosūkius šiame naujame skaitmeninio žaidimo „Call Of Cthulhu“ žaidime. Būtinai patikrinkite mūsų Cthulhu kvietimas vadovas čia.