Žaidimų tinklaraščiai nėra žurnalistai ir kableliai; jie ir ieškojimas;

Posted on
Autorius: Janice Evans
Kūrybos Data: 3 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 15 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Žaidimų tinklaraščiai nėra žurnalistai ir kableliai; jie ir ieškojimas; - Žaidynės
Žaidimų tinklaraščiai nėra žurnalistai ir kableliai; jie ir ieškojimas; - Žaidynės

Juokingi: pramonėje esantys žmonės net negali pasakyti, ar žaidimų žurnalistai yra tikri žurnalistai. Jau kelerius metus dirbau šioje pramonėje ir man sunku apibrėžti, kas yra ir nėra faktinė žurnalistika. Žinoma, galėčiau eiti į žodyną, kad išsiaiškintumėte, jog žurnalistika yra „pranešimų, rašymo, redagavimo, fotografavimo ar naujienų transliavimo arba bet kurios naujienų organizacijos kaip verslo vykdymas“. Bet ar žodyno apibrėžimas mums iš tikrųjų pasakoja, kas yra žurnalistika? Jei taip būtų, tuomet nėra keturių metų laipsnio, ar ne? Bet ar tai reiškia, kad jūs turite turėti ketverių metų žurnalistikos laipsnį, kuris būtų laikomas žurnalistu? Jei taip būtų, tai reikštų, kad daugelis žmonių, rašančių laikraščiams ir televizijos laidoms, taip pat nėra žurnalistai.


Ne toks paprastas atsakymas yra tas, kad kartais žaidimų žurnalistai yra tikri žurnalistai, o kitais laikais jie tikrai nėra. Jei ieškote rašyti „GameSkinny“ ar kitai žaidimų naujienų organizacijai, turėtumėte atkreipti dėmesį. Aš atradau tris būdus, kaip kai kurie žaidimų žurnalistai atsiskyrė ir imasi kelių žingsnių į pasaulį tikras žurnalistika.

1. PR šilingas

Jei nežinojote, internetiniai žurnalai ir kitos naujienų organizacijos reguliariai gauna pranešimus spaudai. Žaidimų svetainės gauna tą patį iš žaidimų kūrėjų, kai atsiranda naujas žaidimas arba kai jis išleidžia naują DLC. Pranešimus spaudai rašo viešųjų ryšių specialistas, o didžiąją laiko dalį užpildo pardavimų žargonas ir iš anksto sukurtos kūrėjų kainos.

Nenoriu suteikti jums įspūdžio, kad šie spaudos pranešimai yra anti-žurnalistika. (Net geriausi naujienų pranešimai ir laikraščiai sužino apie įvykius spaudos pranešimuose.) Tačiau kartojant šiuos dokumentus žodžiais žodis yra blogai. Vienas dalykas, kurį žaidimo žurnalistas turi suprasti, yra tai, kad mes ne žaidimų kūrėjų rinkodaros išplėtimas. Mums reikia išleisti spaudos pranešimus ir apie tai pranešti. A tikras žurnalistui nereikia kalbėti, kad kažkas būtų įdomi.


2. Sąžiningumas

Kartais sunku įvertinti sąžiningumą. Dauguma žurnalistų turi išlaikyti metaforinį atstumą tarp savęs ir dalyko, apie kurį jie praneša. Dažnai tai gali būti sunku, jei klausimas susijęs su emociniu nervu už reporterį. Pagalvokite apie prieštaringus dalykus ar politines naujienas. Pernelyg daug žurnalistų ar net naujienų tinklų slopina naujienas, kad atitiktų jų ypatingą požiūrį.

Žaidimų žurnalistai yra ypač sunkūs. Visi mums tai patinka lošimų pramonė. Mes visi ieškome žaidimų, kad galėtume sėkmingai dirbti. Rašytojams labai sunku išlaikyti tą emocinį atstumą. Laimei, mūsų auditorija jaučiasi panaši į mus. Kai mes žaidžiame žurnalistus, tai neturime mūsų aistros visai pramonei, bet tam tikriems žaidimams ar studijoms. Tik todėl, kad manote, kad „Activision“ yra blogiausias leidėjas pasaulyje, tai nereiškia, kad turėtumėte užpildyti Juodieji opai 2 ataskaitą su vitrioliu. Išsaugokite tai redagavimui.


3. Tyrimai

Tai turbūt neabejotinai turėtų vykti, tačiau, rašydami kūrinį, įsitikinkite, kad žinote dalyką. Jokiu būdu jūs turite žinoti viską apie žaidimą ar kūrėją, bet bent jau atlikite savo tyrimus. Tai taip lengva padaryti dabar. Viena greita kelionė į „Google“ suteiks jums daug žinių. Jei neturite mokslinių tyrimų, jūs galų gale ieškote kvailio. Iki šiol buvo interneto svetainė, kuri buvo visiškai skirta žaidimo žurnalistų nekompetencijai. Nesibaigkite tokioje svetainėje.

Niekada nesiekiau suteikti jums visų atsakymų ar pakelti savo pranešimus į „New York Times“ lygį beveik per 600 žodžių, bet tikiuosi, kad aš jus nukreipiu teisinga kryptimi. Be to, ką išvardijau, kokios kitos sąvokos atskyrė žaidimų žurnalistus nuo kitų žurnalistų? Leiskite man žinoti, ką manote komentaruose.