Karaliaus lyga - tai buvo kažkas ir kablelis; Teisė ir ieškojimas;

Posted on
Autorius: Mark Sanchez
Kūrybos Data: 2 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 25 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Karaliaus lyga - tai buvo kažkas ir kablelis; Teisė ir ieškojimas; - Žaidynės
Karaliaus lyga - tai buvo kažkas ir kablelis; Teisė ir ieškojimas; - Žaidynės

Sunku apibūdinti žanrą „Karaliaus lyga“. Jame yra keletas RPG ir laiko valdymo žaidimo aspektų, ir tai yra viskas, kas yra šiame „flash“ žaidime.


... Gerai, tai ne tik tai. Aš turiu galvoje, yra mažai daugiau į žaidimą.

Jūs turite užduotį kelti nedidelę jėgą ir varžytis karaliaus lygoje, turnyre, kuris nuspręs, koks bus pakilęs į sostą. Tai labai paprasta koncepcija, kuri atliekama su gana mažomis pastangomis žaidime. Kiekvienai užduočiai reikia tik keleto paspaudimų, tada esate ant kito. Šis pastangų trūkumas gali būti geras dalykas, bet tai, kas iš tikrųjų vyksta, yra tai, kad baigsite spustelėti per visą meniu. Tai, sąžiningai, daro jį šiek tiek nuobodu.

Vadybos mokymo žaidimas?

Jūs praleidžiate laiką didindami pinigus ir maistą, kad galėtumėte išplėsti savo jėgą (iki keturių vienetų), įdarbinti naujus vienetus, mokyti ir perimti naują teritoriją. Kiekvieną mėnesį turėtumėte varžytis viename turnyro mūšyje, po kurio jūs esate tarp kitų konkurentų. Tarp kiekvieno turnyro mūšio galite mokyti savo padalinius, priimti užduotis ir užkariauti naujas žemes už daugiau mėnesinių pajamų. Užduotys yra tik vienos mūšio, kaip ir užkariavimo (kai užkariautos paprastai yra sunkesnės iš dviejų).


Jie nesiima krypties gerai

Pažymėtina, kad mūšiai, nepaisant 50 proc. Žaidimo, nėra interaktyvūs. Jūsų būrys jį išvaro su savo priešininkais, neturėdamas savo pačių. Tai daro tai lengva, nes tik jūsų tikroji užduotis yra suskaldyti statistiką, o mūšiai yra smagu žiūrėti, bet tuo pačiu metu jis tikrai nuveda namo, kad Karaliaus lyga yra grynai atsitiktinis laikas. Jis turi pabaigą, skirtingai nei kai kurie flash žaidimai, kurie atitinka sąskaitą. Tai gali būti pliusas arba neigiamas, priklausomai nuo jūsų požiūrio.

Balansas? Kokia pusiausvyra?

Norėčiau paminėti, kad čia nėra pusiausvyros jausmo. Visada taip reti unikalūs vienetai bus daug galingesni nei standartiniai. Tiek daug galingesnis, kad jūs neturėsite jokių problemų užpildydami savo komandą su jais ir viskas, ką žaidimas paleido, kai juos gausite. Tam tikra prasme žaidimo paprastieji vaizdai kompensuoja šį faktą. Jie gali būti skerdžiami viskas, su kuria jie susiduria, bet golly gee jie yra mieli.


Karaliaus lyga iš esmės yra „flash“ žaidimo apibrėžimas. Tai lengva pasiimti, vaizdai yra įsimintini, muzika nėra bloga, ir ji nesiruošia nugriauti jūsų smegenų. Iš dizaino požiūriu, tai tikrai yra ten - bet žaidimo trūkumas, kad iš tikrųjų galėtų tai padaryti, gali atrodyti kaip vilkimas po to, kai žaidžiate valandą ir dar dar valandą ar dvi. Tai įdomus tam tikrą laiką, bet kai jūs jį nusileidote, niekas nepaliko. Tiesą sakant, flash žaidimas turi būti žaidžiamas, kai atidėtas, bet ne vienas.