Interviu su Kotaku vakar, kūrybinis direktorius Likimas: paimtas karalius, Luke Smith, kalbėjo apie kai kuriuos klausimus, kuriuos populiarus MMO šaulys susidūrė per pirmuosius jų išleidimo metus. Vienas iš didžiausių klausimų, apie kuriuos kalbėta, buvo tai, kaip Bungie gerai žinojo apie gedimą Likimas.
Bungie toli gražu nebuvo patenkintas lyginimo sistema Likimas rugsėjo mėn., kai Smith buvo išleista.
"Pradinė šviesos sistema, kai ji išėjo iš durų, mums nebuvo malonu su juo. Mes žinojome, kada išėjo durys, kurias mums reikės iš naujo apsvarstyti. Taigi, kad darbas iš esmės prasidėjo rimtai tikriausiai rugsėjo arba spalio mėn. Mes jau pradėjome dirbti su nauju pasiūlymu - pasiūlymu, kuris dabar taps „Light 2.0“, kuris šiuo metu yra žaidime.
Bungie pradėjo dirbti su nauja lyginimo sistema netrukus po to, kai buvo išleistas Likimas. Nauja suderinimo sistema nebuvo taikoma iki „King King“, nes buvo suderinamos su ankstesniais plėtiniais Tamsus žemiau ir Vilkų namas.
"Turėjome pažvelgti į DLC 1 [Tamsus žemiau] ir DLC 2 [Vilkų namas] ir pasakykite: „Gerai, gerai, kaip mes galime nustatyti šiuos du DLC, kad galėtume leisti šitą [išlyginimo] ašį?“ Taigi, DLC 2, todėl matote eterinio šviesos mechaniko įvedimą, nes mes stengėmės, kad žaidėjai greitai susivienytų viename, bendrame lygyje, nes žinojome, kur juos ketiname priimti. "
Būtinai atidarykite akis ir ausis. Bungie toli gražu nėra padaryta Likimas. Jie užsiminė, kad ketina pridėti daug daugiau populiarių pirmojo asmens MMO šaulių nei nauja lyginimo sistema.
Visą interviu tarp „Kotaku“ ir „Smith“ galima rasti čia.