Sunaikinkite kasmetinių imtynių žaidimų ir kablelio atgal; padaryti juos nuolankius

Posted on
Autorius: Laura McKinney
Kūrybos Data: 2 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 18 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Sunaikinkite kasmetinių imtynių žaidimų ir kablelio atgal; padaryti juos nuolankius - Žaidynės
Sunaikinkite kasmetinių imtynių žaidimų ir kablelio atgal; padaryti juos nuolankius - Žaidynės

Turinys

Imtynių žaidimai gali nepatekti į tą pačią sporto kategorijų kategoriją, tačiau jie atitinka tą pačią formulę. Atrodo, kad kiekvienais metais tai yra tas pats žaidimas su skirtingu sąrašu. Kartais pasirenkamos galimybės, tik po metų ar dvejus metus.


WWE 2K16 yra galimybė išeiti iš to paties senojo požiūrio

Pradedantiesiems pažiūrėkite į sąrašą. Tai didžiausias žurnalas, kurį matiau imtyniniame vaizdo žaidime, kuris nebuvo pavadintas „Fire Pro“ imtynės. Tada jūs įtraukiate 100 kūrimo-a-imtynių laiko tarpsnių ir DLC, kuriame yra keletas didžiausių vardų imtynių praeityje / dabartyje. Įvairiuose pakuotėse gausite Roddy Piper, Lita, Dusty Rhodes, Samoa Joe, Arn Anderson, Bushwhackers, Blake ir Murphy. Turint šį platų sąrašą, tai būtų švaistymas palikti šį pavadinimą kaip tik kitą kasmetinį žaidimą.

Ankstesni WWE pavadinimai, iš WWE “13 srovę 2K16, istorija buvo sužavėta. WWE “13 turėjo Attitude Era režimą. WWE 2K14 turėjo 30 metų WrestleMania. 2K15 ir 2K16 parodyti konkrečias asmenybes. Buvęs pažvelgė į tokias varžybas kaip „Price vs Punk“ ir „Shawn Michaels“ prieš „Triple H“, o naujausias įrašas pažvelgė į „Stone Cold Steve Austin“ karjerą. Šios nostalgijos kelionės turėtų būti tramplinas su tuo, kaip Juke, 2K, ir WWE išeina iš čia dėl palaikymo 2K16 vietoj planavimo 2K17.


Pirma, Hulkas Hoganas turėtų būti pasiūlytas kaip laisvas DLC kaip geros valios požymis po to, kai jo verslas su „Gawker“ yra baigtas. Jo nebuvimas buvo vienas iš akivaizdžiausių dalykų, atsižvelgiant į to paties laikmečio žaidėjų imtynininkus (t. Y. Honky Tonk Man, Andre Giant). WWE žaidimas be Hulk Hogan yra tarsi a Gatvės kovotojas žaidimas be Ryu.

Dabar išgirsk mane šiame skyriuje: planuodami naują mažmeninės prekybos leidimą, suplanuokite imtynininkų DLC paketus ir turinį, remiantis kitomis akcijomis, kurią WWE turi teises. Paveikslėlis - DLC pakuotės AWA, WCCW, WCW, Mid-South, Memphis, ECW ... visos senosios mokyklos akcijos, kurios yra po WWE skėtis. Pagalvokite apie galimybes.

Įsivaizduokite galimybę žaisti garsųjį konkurencingumą tarp von Erichs ir Fabulous Freebirds. Jei esate pakankamai senas, tikėtina, kad prisiminsite „Triple Threat of ECW“. Įsivaizduokite, kad eisite per įvairias šios frakcijos linijas per savo egzistavimą: Shane Douglas, Dean Malenko, Chris Benoit, Brian Lee, Chris Candido ir Bam Bam Bigelow. Vienas iš didžiausių NWA laimėjimų buvo Ricky Steamboat ir Ric Flair varžyba. Visi šie ir daugiau yra pagrindinė vitrinų medžiaga. Visa tai ir dar daugiau gali būti padaryta su DLC, aspektas, kurį Juke praeityje puikiai įvykdė.


Ką galiausiai siūlau, yra interaktyvus WWE tinklas su WWE 2K16 kaip pamatas.

Vienas iš didžiausių bruožų - galimybė pamatyti istorijas ir legendas iš reklamų, kurios jau seniai uždarytos. Tinklas yra profesionalus imtynių enciklopedija.

Kai kuriems vartotojams vaizdo paslauga nėra patraukli galimybė. Kai kurie nemėgsta pasyviosios praeities įvykių žiūrėjimo vaizdo. Daugeliui žmonių jie nori patirti istoriją interaktyviai. Naudokite vaizdo žaidimą kaip būdą prisijungti prie abonentų neturinčių žaidėjų.

Tai gali būti naudinga tiek Juko, tiek žaidėjams. Tai leistų Juke pagauti savo kvapą - jie neturi pjauti kampų ar skubėti, kad per metus išbandytų visą žaidimą. Vietoj to, jie gali planuoti naują turtą ir sutelkti dėmesį į nedidelius turinio paketus per tam tikrą laikotarpį. Ši galimybė leidžia jiems dirbti su naujais elementais, kurių jie gali neturėti, jei dirba su nauju metiniu pavadinimu.

Šaltinis: kokia kultūra

Žaidėjas gauna naudos daugeliu būdų. Pirma, jiems nereikės užklijuoti 60 dolerių už visą žaidimą, kuriame yra daug pakartotinių elementų, ir dar 25 dolerius už sezono leidimą, galbūt ir pilną dubliavimosi turinį. Jie turės prieigą prie 100% naujo turinio.

Antra, DLC formatu leis žaidėjui pasirinkti ir pasirinkti jiems įdomų turinį. Išleidus naują žaidimą, yra tikimybė, kad kai kurie žaidėjai gali nesidomėti. DLC formatas leidžia žaidėjui mokėti tik už norimą turinį. Šis metodas netgi gali paskatinti žaidėjus rizikuoti turiniu, kurio jie negali kitaip. Daugeliui, $ 10 yra priimtinas nuostolis - ypač lyginant su 85 dolerių nuostoliu per visą žaidimą ir sezono leidimą.

Atrodo, kad sporto pavadinimai traukia kojas, kai reikia sukurti tvirtas investicijas vartotojui. Jie aiškiai patenkinti dabartiniu modeliu, kuris gali lemti tik mažėjančią grąžą. Juke, 2K, ir WWE turi galimybę diegti naujoves. Jie turi galimybę sulaužyti sienas. Nedarykite a WWE 2K17. Padarykite interaktyvų WWE tinklą 2K16 kaip pirmasis žingsnis.

Ką manote apie šį modelį? Ar pageidaujate kasmetinių leidinių, ar norėtumėte matyti interaktyvų tinklą? Garso išjungimas komentaruose!