Kai kurios iš labiausiai reliatyvių internetinių filmų yra tos, kurios prasideda: „Žmogus, be abejo, yra malonus mano verslas,„po to, kai vaikai tai vadina šiais laikais, neaiški paminėta kai kurių sultingų patiekalų arba„ karšto goso “, suporuotas su vaizdu apie tai, kad kažkas aiškiai nesirūpina savo verslu. nesutarimai - net tie, kurie yra vaizdo žaidimų pramonėje.
Vienas iš tokių prieštaravimų yra tai, kas vyksta tarp žaidimų kūrėjų „Bluehole“ ir „Epic Games“ per savo atitinkamus „karališkųjų“ žaidimų žaidimus: Naktį ir PUBG. Ankstesniame „GameSkinny“ straipsnyje abiejų žaidimų privalumai išsamiai aprašomi kartu su galimais kriterijais ir teisiniais veiksmais. „Bluehole“ galėtų imtis „Epic“ žaidimų, o tai baigsis grėsmingu „laiku parodys, kuri kompanija išeina į viršų“.
Trumpai tariant, PUBG buvo pirmasis didelis mūšio-karališkojo žaidimo žaidimas. Bet Fortnitas atvyko kartu su savo „F2P“ režimu: „Battle Royale“ ir sutrikdė visą rinką. Su tokiomis panašiomis mechanikomis, PUBGkūrėjai nebuvo pernelyg patenkinti.
Nepaisant „Bluehole“ PUBG ir jos daugiausia Kinijos demografiniai - nors, pasak PC Games News, daugelis šių sąskaitų yra įtariamos kaip suklastotos ir dažniausiai naudojamos ūkininkavimui - Epic Games's Fortnitas pasiekė 20 milijonų žaidėjų ženklą. Nors nėra jokių konkrečių statistinių duomenų, rodančių, kad dauguma 20 milijonų žaidžia žaidimą dėl savo mūšio-karališkojo režimo, nes režimas yra laisvas žaisti be pagrindinio žaidimo (kuris kainuoja pinigus), be abejo, dėl to daugelis žaidėjų pateko į žiedą.
Kitoje arenos pusėje PUBG tik apie 10 mln. žaidėjų aktyviai žaidžia, bet, kaip žmonės yra linkę ieškoti gandų, jie greičiau gauna žaidimą, kuriame sakoma „Laisvas“, o ne „$ 30“, nepriklausomai nuo turinio ir kokybės.
„Bluehole“, be abejo, jaučiasi apgaulinga, o jų pranešime spaudai, kritikuojantiems „Epic Games“, daug dėmesio skiriama. Jie jaučiasi užsikimšę, pavogti, ir dabar jie praranda mūšį, kurio jie nemanė, kad jie turi būti dalis, o tik pusė auditorijos - tai dar vienas žaidimas, kuris beveik lygus tiems patiems, bet išleido mėnesius. O kas, jei Fortnitas eina į Kiniją? Kas nutiks PUBG demografiniai duomenys? Ar jie turės lojalių gerbėjų, ar jie bus palikti?
Visa tai pasakyta, PUBG dar nebuvo oficialiai išleistas. Tai vis dar anksti prieinama. Grįžkite gruodžio mėnesį, kai jis oficialiai išleidžiamas ir statistika gali pasikeisti. Ateik gruodžio ir Fornite žaidėjai galėtų norėti daugiau mūšio-karališkojo stiliaus ir galiausiai versti pirkti PUBG jei jie dar nėra.
Nepriklausomai nuo to, kas vyksta, aš negaliu išvengti jausmo, kad „Bluehole“ tvarko šią klaidą. Negalima būti nesutarimų išraiška, vaikinai, bet jei norite, kad žmonės žaisti savo žaidimą, prisiminkite, kad daugiau medžių gausite su medumi. Vėlgi, niekas nėra blogas viešumas, ar ne? O ne. Ką aš pradėjau?
Mano akyse, puikus dalykas apie vaizdo žaidimus yra tai, kad jei tai gerai, žmonės jį nusipirks, nesvarbu, ar tai nemokama, ar 60 JAV dolerių. Žinoma, nemokami žaidimai kaupia daugiau atsisiuntimų (pasakykite, kad jūs niekada negirdėjote termino „nemokama pica“ ir nepavyko iš karto bado už picą - net jei tai domino), bet jei pakankamai žmonių sako: „Tu, šis žaidimas yra smagu , "kiti bus panašūs į" Yo, gal aš turėčiau patikrinti šį žaidimą, kurį žmonės sako, kad yra smagu. "
PUBG galbūt dabar jaučiasi šiluma, bet 10 milijonų žaidėjų nėra nieko, ką reikia čiaudėti, o žaidėjai vis dar turi galimybę pagirti žaidimą prieš gruodžio mėn. Kai drama miršta, galbūt abu žaidimai galės likti rinkoje ir bus kalbami apie linksmus žaidimus su intensyviu žaidimo režimu, o ne įdomiais žaidimais su įtemptu viešumu ir įtarimais, susijusiais su jų pavadinimais.