„Bleszinski“ numato daugiau „Micro-Transactions“ be „Xbox One“ DRM

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 24 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 13 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Bleszinski“ numato daugiau „Micro-Transactions“ be „Xbox One“ DRM - Žaidynės
„Bleszinski“ numato daugiau „Micro-Transactions“ be „Xbox One“ DRM - Žaidynės

Turinys

Vakar paskelbus „Microsoft“ visiškai atvirkščiai „Xbox One“ DRM ir naudojami žaidimo apribojimai, žaidėjai buvo ne taip tyliai exultant. Tai yra bendravimo spartos ir noro pasinaudoti nauda pelnui triumfas. Akivaizdu, kad kažkas turėjo galvoti, kad tai buvo bloga idėja. Tai sąžiningai nenuostabu, vienas iš tų, kurie yra „Cliff Bleszinski“.


Jūs matysite mėgstamų žaidimų skaitmenines versijas su papildomomis „funkcijomis“ ir turiniu, kad pritrauktumėte jus į skaitmeninį diską. „Atlikite viską, ko reikia, kad diskas būtų laikomas tame dėkle“ - tai kūrėjų, esančių diske, mantra pasaulyje ...

„Cliff Bleszinski“, atrodo, mano, kad tokių griežtai ribojančių DRM paslaugų, ypač susijusių su naudojamų žaidimų dalijimusi ir prekyba, nebuvimas dar labiau pablogins dabartinę padėtį, susijusią su labai mažais sandoriais ir lengvumu.

Ši prognozė atrodo ... vėlai

Mobiliųjų žaidimų eros, kai atskirų DLC atvejų kainuoja daugiau nei $60 (įsigyta naudojant grynųjų pinigų valiutą kairėje), atrodo, šiek tiek melodramatiška skelbti mikro sandorius, o susiję gobšai bus tik dabar tapti endeminiais. Mikro sandorių įtraukimas į Dead Space 3 neturėjo nieko bendro su DRM trūkumu ar galimybe prekiauti žaidimu, ir viskas, kas susiję su išlikimo pagrindu veikiančio vaizdo žaidimo potencialu, turintį būdų, kaip palengvinti išgyvenimą, jei suteikiate leidėjui keletą dolerių daugiau.


Dar kartą tai atsitinka tuo pačiu klausimu, kurį visada turi. Leidėjai ne mesti visais įmanomais būdais, kaip jie gali galvoti, kad iš kiekvieno žaidimo būtų padaryta keletas papildomų dolerių, kad padengtų išlaidas. Jie tai daro dėl tų pačių priežasčių, dėl kurių šie žaidimai pirmiausia tapo tokie brangūs: norėdami pasimėgauti savo verslo investuotojais.

Veikia kaip įprasta

Šitie leidėjai, kaip Cliffas Bleszinskis taip greitai nurodo, verslą ir, atsižvelgiant į tai, atrodo labai logiška. AAA žaidimų kaina padidėjo ne dėl to, kad juos pareikalavo žaidėjai, kurie juos nusipirko, kaip Bleszinski reguliariai pasakoja mums, bet todėl, kad jis labai brangus bando kreiptis į masinę rinką. Žaidimai pradeda atrodyti panašūs vienas į kitą, kai jie kreipiasi į tą patį demografinį, kuris taip pat padidina sumą, kurią kiekvienas žaidimas turi išleisti rinkodarai, kad iš tikrųjų atskirtų save nuo savo bendraamžių.



Tai buvo ne dėl naudojamų žaidimų

Be to, šios mikro-sandorių schemos ir „susietos su multiplayer“ nėra atsakymas į bet kokias konkrečias sąnaudas, o ne galimo pelno, kurį jie gali gauti, realizavimas. EA oficialiai sakė vartotojui, kad jie gali nustoti skųstis dėl mikrotransakcijų, nes milijonai žmonių juos naudoja, o EA buvo teisingai užfiksuotas dėl logikos yra verslo logika. Tai daro pinigus ir yra teisėta, todėl tai gerai. Idėja, kad būdas leisti leidėjams pinigus per panaudotas žaidimų rinką gali sumažinti šių pinigų priėmimo koncepcijų paplitimą, yra absurdiškai optimistiškas ir naivus.

Prastas pramonei

Dar blogiau, Bleszinskis taip pat prognozuoja visą žaidimų studijas uždarant, nes „Xbox One“ DRM buvo pakeistas. „Daugiau studijų uždarys ir pamatysite daugiau kompiuterio ir mobiliųjų žaidimų“, - aš tikrai sutinku Jim Sterling apie tai ir pasakykite gerą atsilikimą. Jei viena konsolė, kuri nenaudoja tokių kontrolės ir ribojančių priemonių, kad sumažintų savo vartotojų gebėjimus prekiauti savo mokama nuosavybe laisvai, yra sąžiningai pakankama, kad daugelio žaidėjų leidėjai iš tikrųjų nepavyktų, tuomet pramonė kažkaip iš tikrųjų turi daugiau problemų nei maniau.

Blogiausia visų B. Bleszinskio teiginių dalis yra visiškas įrodymų trūkumas. Kur yra tyrimas, rodantis, kaip pašalinus naudotą žaidimų rinką teigiamai veikia pardavimus? Kur yra žmonių, kurie sako, kad jie išleis daugiau pinigų žaidimams be pigesnės alternatyvos, atsiliepimai?

Gerbiu jūsų nuomonę, p. Bleszinski, bet neturėčiau jums priminti, kad nuomonė yra. Yra dešimtys žaidimų kompanijų, kurios puikiai naudojasi visame pasaulyje naudojamų žaidimų, daugelis iš jų gamina diskus konsolėms. Gal atėjo laikas išsiaiškinti, ką jie daro kitaip.