Blade simfonija ir dvitaškis; Geras ir kablelis; bet reikia aštrinimo

Posted on
Autorius: John Pratt
Kūrybos Data: 13 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Blade simfonija ir dvitaškis; Geras ir kablelis; bet reikia aštrinimo - Žaidynės
Blade simfonija ir dvitaškis; Geras ir kablelis; bet reikia aštrinimo - Žaidynės

Turinys

Blade simfonija turi daug potencialo. Didžiosios kardo gesinimo žaidimo mechanika yra ir po to, kai praeina lengvas mokymosi kreivė, tai gali būti tikrai smagu. Tam tikrose srityse žaidimui reikia šiek tiek daugiau lenkų, nors prieš tai galima laikyti puikiu pavadinimu. Šiuo metu yra tik keturi simboliai, kurių kiekvienas turi savo unikalų kovos stilių. Nors yra daugybė kardų, iš kurių galima rinktis, ir daugybė būdų, kaip kiekvienam simboliui pritaikyti savo išvaizdą, vis dar manau, kad simbolių pasirinkimas yra šiek tiek nedidelis.


Simbolių pritaikymas ir ginklų pasirinkimas yra du stiprūs taškai

Žaidimai, kuriuose yra nedaug klaidų, yra ne tik iš dizaino pasirinkimo, bet ir iš klaidų. Norėdami atrakinti naujus kardus ir kitus daiktus, turite rinkti žaidimo valiutą, vadinamą „užrašais“, dalyvaudami kitų žaidėjų internetiniame žaidime. Per savo laiką su žaidimu susikaupę užrašai neveikė tinkamai. Po kelių pasikartojimų aš vis dar turėjau 0 pastabų mano sąskaitoje, nepaisant to, kad turėtumėte gauti pastabas, ar laimėsite, ar pralaimėsite.

Žaidžiant su 360 valdikliu, taip pat negalėjau rasti jokių nuorodų apie tai, kokie veiksmai buvo priskirti prie kurių mygtukų. Tik pelės ir klaviatūros žaidėjams pateikiami tinkami mygtukai, o žaidėjai, kurie turi žaidimų, yra priversti išsiaiškinti, kas yra bandoma ir klaidinga.

Pakankamai apie tai, ką žaidimas veikia neteisingai, ir apie tai, kas teisinga.

Dėl starterių, vaizdai yra gana gražūs indie žaidimui. Aukščiausio lygio nustatymuose „Blade Symphony“ personažai ir aplinka yra spalvingi su aštriomis tekstūromis ir puikiu apšvietimu.


Vizualų poveikis, padarytas specialiai mūšiui, taip pat yra gana geras. Neoninio lanko šaudymas iš jūsų personažo pozicijos rodo kelią, kuriuo bus imtasi kito atakos. Vizualiniai efektai parryžmėms, išpuoliams ir žalai taip pat išsiskiria geru būdu, o tai, kas vyksta ekrane, neaišku, nesvarbu, kaip gausiai kovoja.

„Developer Times“ išsprendžia visus žmones, kurie sugebėjo išspręsti „Combat Clear“ duomenis

Kova taip pat jaučiasi gana gera. Po to, kai treniruotės su mano 360 valdikliu, galėjau patekti į keletą internetinių dvynių ir iš tikrųjų sugebėjau neatsilikti nuo kelių žmonių, su kuriais susidūriau. Išpuolių, sienos ir nusileidimo paspaudimų nukreipimas į aktyvų žmogaus priešininką, padarytas už puikią patirtį. Keletas duelų buvo tikrai įtempti, kai mano priešininkas ir aš buvo mažai sveikatos ir žinojome, kad vienas neteisingas žingsnis gali baigti rungtynes.


„Combos“ gali būti suveržti ir atšaukti greičiu, artėjančiu daugelio veikėjų žaidimų. Taip pat yra daugybė atrankos priemonių. Kiekvienas išpuolis yra unikalus, priklausomai nuo ašmenų kelio, pozicijos, kurią jūsų charakteris yra ir ar užpuolimas yra apmokestinamas. Skirtingiems kardų tipams taip pat suteikiami unikalūs požymiai, turintys stipriąsias ir silpnąsias puses.

Aišku, kad Blade simfonija yra skirtas subalansuotam ir konkurencingam vardui kovoti su žaidimais ir veiksmo žaidimais. Manau, kad „Puny Humans“ kūrėjas tai iš tikrųjų labai ištraukė, tačiau jiems taip pat reikia skirti tą patį dėmesį į kitus savo žaidimo aspektus. Tokie dalykai, kaip meniu parinktys, internetinis žaidimas ir mygtukai, neturėtų būti nieko, bet puikiai išleidžiant. Jei turinys būtų tik šiek tiek daugiau, o lenkiškesnis „Blade Symphony“ galėtų būti nuostabus pavadinimas. Tačiau dabar šis žaidimas yra geriausias.

Mūsų vertinimas 7 Nors ten yra puikus veiksmo / kovinių žaidimų potencialas, „Blade Symphony“ dabartinės klaidos ir ribotas turinys saugo jį nuo tikrosios didybės.