Furi apžvalga

Posted on
Autorius: Clyde Lopez
Kūrybos Data: 23 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 3 Gegužė 2024
Anonim
Обзор игры Furi
Video.: Обзор игры Furi

Turinys

2016 m. Retai randama unikali žaidimo patirtis. Dažniausiai mes jau žaidėme žaidėjus, nes mes jau daugybę kartų grojome. Atviro pasaulio smėlio dėžė. Pirmo asmens šaudyklė. Retai šiuose žanruose atliekami žaidimai pasiekia daugiau nei būti gražesni nei jų pirmtakas. Taigi, peržiūrėjęs nemokamą „Playstation Plus“ nemokamą sumą, nusprendžiau suteikti „The Game Baker“ Furi galimybė.


Kas aš esu? Kur aš esu?

Žaidimo tyčia dviprasmiškas atidarymas paliko daug klausimų. Kas yra paslaptingas samurajų tipo karys, laikomas nelaisvėje, šiame futuristiniame plaukiojančiame kalėjime? Kodėl jūs čia, kankinasi paslaptingas daugialypis asmuo, žinomas tik kaip Jaileris? Ir kodėl šis paslaptingas žmogus, užsikabinęs triušių kaukę, stengiasi jus išlaisvinti. Iš ten jūs einate per kelis etapus, stengdamiesi grįžti į žemiau esančią planetą. Su kiekvienu etapu įeinate į naują pasaulį, kurių kiekvienas yra spalvotas ir estetiškas. Su kiekvienu etapu susiduriate su kitu kalėjimu, sunkesniu nei paskutinis ir reikalingas unikalus taktinis požiūris. Ir su kiekvienu nauju etapu paslaptingas žmogus, vadinamas „Balsu“, pasitelkdamas neribotą dialogą, pateikia informacijos apie tai, kas esate, ir didesnį plotą.

„Samurai Jack“ susitinka su Donnie Darko, kuris susitinka su 80-ąja dystopija

Vienas iš Furi's didžiausias pardavimo taškas yra stilingas estetika. Aktorius, vadinamas „Nepažįstamuoju“, jo tyliu pobūdžiu, kardu kovojant su subtilumu ir išvaizda, atrodo įkvėptas titulinio pobūdžio Samurai Jack. Jo draugas su savo nerimą keliančia triušio kaukele ir psichologiškai manipuliuojančiu dialogu atneša atminties apie kulto klasiką Donnie Darko. Nors bendras žaidimų blyksnis už stilių, o garso takelis suteikia visą patirtį 80-čiai sci-fi / dystopija. Pasaulis atrodo taip, tarsi jis būtų ranka nudažytas, o neoniniai žibintai įsitraukė į simbolių dizainą ir ginklus. Techno muzika sukuria spaudimą, kai jūs einate į savo kitą iššūkį, tada pakyla ir krenta, deramai su kova.


„Dark Souls“ sunkumai ir Bayonetta elegancija

Furi's gameplay yra nepriekaištinga. Žaidimas „Baker“ įkvėpė estetiką, prikabino savo paprasto pasakojimo stilių ir toną, bet svarbiausia, kad yra žaidimas. Tai taip pat paprasta, kaip ir kiti ramsčiai, kurie kartu žaidžia šį žaidimą, bet vykdomi meistriškai. Kiekviename etape jūs einate per pasaulį. Jūs esate tik vienas mechanikas, vaikščiojęs. Tačiau per šį laiką, kaip žaidėjas, jūs esate dalinis su apsvaiginančiais vaizdais aplink jus, ir turite laiko imtis klaidinančio „Voice“ žodžių. Tada atvykstate į savo paskirties vietą. Susidūrę su savo priešininku, jūs greitai pradėsite kovą.

Kiekvienas iš Furi's viršininkai turi būti nugalėti daugelyje etapų. Kiekvienas iš jų šiek tiek daugiau sukelia sunkumų. „Stranger“ priešas iš esmės skiriasi nuo paskutiniojo - tiek kaip jie yra suprojektuoti, tiek ir kaip reikia kovoti su jų dalyvavimu. Dvi pagrindinės mechanikos, kurią pakeisite ir naudojate įvairiais laipsniais, priklausomai nuo boso, yra įsilaužimo ir velniopo kova ir dvigubo lazdo šaudyklė, tolimieji veiksmai. „Hack“ ir „slash“ kova yra artima ir asmeniška, kamera pereina į tradicinę 3D veiksmo žaidimo perspektyvą. Nors dvigubo šaudymo fotografavimas leidžia kovoti nuo tolimo atstumo, tuo pat metu susiduriant su neįtikėtinai intensyviu energijos sprogimo užtvaru ir bangomis, nukreiptomis į kiekvieną pusę.


Bet kuriuo atveju jūs gyvenate ir miršta pagal savo refleksus. Žinant, kada nustebinti ir kada blokuoti. Abiejose kovos formose šie pasirinkimai ir gebėjimas juos įvykdyti reikiamu laiku yra būtinybė. Užblokavus ataką naudojant savo kalaviją, gali pasireikšti galingas parryžimas ir galimybė atgauti sveikatą, jei jums reikės laiko, tačiau tai gali būti pražūtingas smūgis, jei jūs išeisite per sekundę. Dodge mechanikas suteikia pagrindiniam žaidėjui greitą greitį vienoje kryptyje, per tą laiką nepažįstamasis svetimas žmogui yra trumpalaikis, leidžiantis jiems pereiti per mirtinas kulkas, kurios kitaip gali būti neišvengiamos.

Lengvas kelias ne visada yra naudingas

Furi's kova yra neįtikėtinai sudėtinga, ir nors kartais aš rasiu kovą, ypač reikalaujantį mano išnaudotiems pirštams, aš niekada nesijaučiau apgauti. Tačiau tiems, kurie nori mėgautis žaidimo pasakojimu, „The Game Bakers“ pateikė daugiau vaizdingos patirties Furi. Pirmasis jų pasiūlytas variantas, kurį aš labai rekomenduoju, yra, kad jūsų personažas automatiškai judėtų per žaidimo dalis. Vienintelė didelė rankena Furi buvo jo unintuitive ir atvirai clunky judėjimas už mūšio. Kai einate į kitą Jailerį, jūs metodiškai valdote charakterį, kai jie juda per pasaulį. Kas kelis žingsnius fotoaparato kampas keičiasi ... ir taip pat ir kryptis, kurios reikia norėdami nukreipti vairasvirtę, kad ir toliau eitumėte į priekį! Šis nepertraukiamas koregavimas buvo neįtikėtinai bjaurus. Tačiau tik paspaudus X, jūsų personažas judės į priekį be pagalbos, leisdamas jums paimti istoriją ir puikią aplinką.

Antrasis žingsnis link lengvesnio išvaizdos, aš tikrai nerekomenduoju. Kiekvieną kartą, kai žaidėjas miršta, jiems bus suteikta galimybė sumažinti sunkumus. Tokiu būdu žaidėjas turės daug daugiau atsipalaidavimo patirties ir gali laisvai mėgautis pasakojimu, bet jokiu būdu negalės padidinti iššūkio lygio. Bandydami šį režimą, radau, kad žaidimas beveik visiškai pasikeitė. Įprasta problema Furi's mūšiai truko nuo 5 iki 10 raundų, kiekvienas iš jų buvo dar sunkesnis nei paskutinis. Kai kurie susitikimai trunka ilgiau nei 40 minučių. Tačiau daug Furi's įdomus, panašiai kaip Tamsios sielos, gaunamas mokantis kiekvieno boso judesius ir išpuolius, miršta vėl ir vėl, ir pagaliau įsisavinant laiką. Furi tampa puikiu žaidimu iš tikrųjų įsisavinę kiekvieną bosą. Tačiau lengvas sunkumas sumažina kiekvieną bosą iki 2 ar 3 etapų, padaugindamas gyvybės, kurią žaidėjas turi gerokai, skaičių ir leidžia jums užtikrinti pergalę su keliais puikiais rezultatais. Tam tikruose scenarijuose nėra būtinybės įveikti ar blokuoti ar net panaudoti šiuos svarbius mechanikus. Net jei radote per daug sudėtingą žaidimą, raginu jus paspaudus, kad būtų lengva išsisukti iš žaidimo.

Mažesni spoileriai! Negalima perskaityti tol, kol nebus sumuštas paskutinis Jaileris.

Galiausiai norėčiau palikti jums vieną paskutinį punktą. Ir tai labiau patarimas, o ne kritinė įžvalga. Neapsigaukite žaidimo uždarymo kreditų. Tai dar nesibaigė. Galutinis paslaptis bosas gali būti susidūręs po žaidimo pabaigos sekos. Ir reikalingas aiškumas dėl visuotinio pasakojimo. Ji puikiai susitraukia žaidimą ir suteikia kūrėjams nepagrįstą paskatą, kad galėtumėte sėdėti per savo uždarymo kreditus.

Furi yra neįtikėtinai gili indie patirtis. Iš savo porų išplaukia estetinė ir paprasta, bet didžiąja dalimi žiaurios gameplay. Tai liudija, kas gali užkirsti kelią įkandimo dydžio žaidimams ir galbūt viena didžiausių 2016 m. Staigmenų.

Mūsų vertinimas 8 Furi yra neįtikėtinai gili indie patirtis.Iš savo porų išplaukia estetinė ir paprasta, bet didžiąja dalimi žiaurios gameplay. Apžvalga pateikta: „Playstation 4“