„Hearthstone“ pagrindiniai deniai ir dvitaškis; Pradedančiųjų vadovas druidui

Posted on
Autorius: Joan Hall
Kūrybos Data: 28 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Hearthstone“ pagrindiniai deniai ir dvitaškis; Pradedančiųjų vadovas druidui - Žaidynės
„Hearthstone“ pagrindiniai deniai ir dvitaškis; Pradedančiųjų vadovas druidui - Žaidynės

Turinys

Žaidimas druju yra geras, paprastas įdomus. Jei žaidėte Magija: rinkimas anksčiau - ir laikykitės minėtos mintys, nes iš ten greitai aptarsime kitą koncepciją - druidų klasė yra gana panaši į žalią žaisti. Jame pagrindinis dėmesys skiriamas didelėms būtybėms, yra natūralus afinitetas žvėrių kortelėms, taip pat yra keletas galimybių daugeliui kortelių piešimo - tai reiškia, kad vėliau galima statyti druid frezavimo denį.


Jei tik pradedate Širdies akmuo arba norėtų pamatyti, ką druidų klasė turi pasiūlyti prieš išleidžiant taurias dulkių apdirbimo korteles, šis pagrindinis druid denis yra tvirtas pasirinkimas! Kaip ir pagrindinio mago pakloto, kurį anksčiau parašėme, šis decklistas ateina iš žymių žaidėjų Sheng. Kaip visada, mūsų vadove daroma prielaida, kad jūs prilygote klasę iki 10 ir tokiu būdu turėtumėte visą bazinių kortelių rinkinį. Tai gali būti padaryta gana neskausmingai, žaidžiant „AI“ arba panardinant pirštus į atsitiktinį žaidimą.

Pramoginė dalis apie šį pagrindinį dreifo denį yra ta, kad šiek tiek kantrybės ir nedidelės sėkmės galite visiškai prieš savo varžybas išpūsti priešininkus iš vandens. Jūsų mana ramping bus ruožas kontrolės denius į jų ribą bando uždaryti jus anksti, ir agresyvus deniai bus sunku išlaikyti savo aukštesnį mana baseinas.

Pirma, kas rampa?

Rampavimas - tai terminas, per kurį jis nuvyko Širdies akmuo nuo Magija: rinkimas. Jame nurodoma, ką galite padaryti, ir žaisti kiekvieną terminą, didindami manos kiekį - tokiu greičiu, kuris pribloškia priešininko manos laimėjimą. Kuo daugiau variantų turite per kiekvieną posūkį, tuo geriau!

„Decklist“


Šiame denyje yra keletas didžiulių hitters. Paprastai tai gali būti truputį nerimauti, tačiau šiame denyje esantis manos rampavimas užtikrina, kad jie gali būti žaidžiami laiku. Jei nesate laimingi, kad anksti ištraukite raktines korteles, taip pat yra daug mažesnių būtybių! Žinoma, daugiau ir anksčiau mana reiškia, kad galėsite žaisti daugiau minions kiekvieno posūkio, todėl kitiems deniams sunku laikytis. Sakydamas, kad visada yra išmintinga kažką laikyti rezerve - jūsų priešininko išvežimo kortelės gali pakeisti žaidimo bangą savo krypties link, jei jūs peržengsite.

„Shapeshift“ yra gera galia, turinti daug naudos. Kiekvienas panaudojimas suteikia jums 1 ataką (galvoti apie 1/1 ginklą), kuris tęsiasi iki posūkio pabaigos, ir 1 šarvai, kurie lieka iki panaudojimo. Tai leidžia jums išsirinkti silpnesnius minusus. Ant paviršiaus skamba kaip geresnė mago herojaus galia, bet „Shapeshift“ tiesiogiai įtraukia jūsų herojus. Tai reiškia, kad sugadinsite iš jūsų atakuojamų minionų, kuriuos įvairiais laipsniais sumažins jūsų šarvai.

Pakalikai


Kai kurie pagrindinio rinkinio stalwarts yra atgal: Rūgščios pelkės, Bloodfen Raptor, ir Chillwind Yeti. The Ironfur Grizzly ir Sen'jin Shieldmasta taip pat yra įtrauktos, suteikiančios jums daug galimybių naudoti „Taunt“. Iš šių dviejų „Sen'jin Shieldmasta“ 5 gyvenimas tampa pageidaujamu pasirinkimu, nes jis gali išgyventi Flamestrike ir kitos grupių pašalinimo formos.

Kobold Geomancer supjaustyti dėl sinergijos Braukite. Kadangi jis yra gana silpnas 2/2, geriausia jį išgelbėti iki pat laiko Braukite. Jei jums reikia jį nuleisti anksti, jo išgyvenamumas gali būti padidintas, nustumiant jį už Ironfuras Grizzly arba šlifuokite jį Laukinės gamtos ženklas - nors tai gali padaryti jį pernelyg viliojančią priešininko tikslą. Už jos ribų jos naudojimas yra gana situacinis, todėl yra tik vienas iš šio denio.

Aukštas degimo greitis, kurį skatina šis denis, reiškia, kad kai kurios braižymo galimybės yra gyvybiškai svarbios. Kalbant apie minions, Gnomish išradėjas tarnauja kaip tai. Jos 4 sveikata leidžia jai atlikti kelis sandorius su silpnesniais miniatais, kurie gali padėti uždaryti vėlą žaidėjo sugrįžimą iš jūsų priešininko.

Jūsų didžiausias, blogiausias minionas yra Ironbark Protector. 8 mana, jis yra 8/8, kuris taip pat ateina su triukšmo, o tai reiškia, kad jis greičiausiai kainuos priešininkui keletą minionų, kuriuos norite pašalinti. Tai geriausia, kai esate tikri, kad tokios kortelės patinka Hex, Polimorfas, ir Šešėlis: mirtis yra neveiksmingi. Priešingu atveju tai yra magnetas.

Burtai

Innervate yra papildomas atsakymas The Monetos. 0 manai, tai suteikia jums 2 manos kristalus vienam apsisukimui. Paprastai 0 manos kortelės suteikia per mažai vertės, kad būtų galima įtraukti į denį. Innervate galbūt ta taisyklė yra geriausia išimtis - su juo galėtumėte turėti Chillwind Yeti antrajame arba a Boulderfistas Ogre 4. eilėje nėra daug denių, galinčių susidoroti su tokiomis grėsmėmis kaip ir anksčiau.

Laukinis augimas veikia panašiai ir geriausiai žaidžiamas ankstyviausiuose žaidimo posūkiuose. Jo absoliuti geriausia būklė yra grojama kartu su monetomis, kurios yra jūsų pirmojo posūkio metu. Jis gali būti žaidžiamas vėliau žaidime, kad būtų sukurta vadinama kortelė Mana viršija, kuri leis jums piešti kortelę, o tai reiškia, kad ji naudojasi jau anksčiau. Starfire puikiai tinka tiesioginei žalai, todėl ją galima panaudoti stipresniam miniatiškam žaidimui ar žaidimo laimėjimui. Jos kortelė yra labai reikalinga šiam deniui, todėl ji yra panaši į paladino Hammer of Wrath.

Kramtyti tai dar viena tiesioginės žalos kortelė gali būti naudojamas papildyti jūsų herojaus galios naudojimą, ir jis turėtų būti žaidžiamas tik pašalinant miniatūrą arba kai jis yra gyvybiškai svarbus mirtinai žalai. Jis niekada neturėtų būti naudojamas 1 eilėje, kad tiesiog nulaužtumėte priešininko veidą. Kartu su nebrangiu Laukinės gamtos ženklas ant miniono, jūs galite pridėti 4 papildomą žalą savo ruožtu - pakankamai, kad galėtumėte padaryti didelį skirtumą vėlyvoje žaidimo dalyje.

Atnaujinimai

Yra nemažai sultingų kortelių už pagrindinio rinkinio, kad galėtų naudotis druida. Dėl šio pagrindinio „Druid“ įrenginio Azure Drake galbūt jūsų pirmasis ir aukščiausias prioritetas. Jis pakeičia jūsų Kobold Geomancer taip pat a Gnomish išradėjas ir suteikia tiek rašybos žalą, tiek kortelių atsitraukimą, visi 4/4 pakete.

The Bloodfen Raptor gali būti pakeista Anoduotas Robo Cub. Tai labai maža kortelė, kurią galite prisitaikyti prie lentos pasirinkdami, ar tai yra 2/3 ar 3/2. „Faerie Dragon“ taip pat yra pašalinimo atsparumas.

Maitinkite yra universalus kortelė, kuri leidžia jums gauti manos kristalus arba piešti korteles. Jei mėgstate azartinius lošimus, jis gali būti naudojamas su deniu Astralinė komunija greitai atsigauti nuo šio rizikingo žingsnio.

Jei turite kokių nors didelių, blogų, legendijų, jie puikiai tinka vietoj jūsų Boulderfistas Ogre ir Ironbark Protector. Visų pirma, Aviana čia išsiskiria - kol ji yra lentoje, visi jūsų kariškiai kainuoja tik 1 maną. Daugiau biudžeto palankių alternatyvų yra Mech-Bear-Cat ir „Sunwalker“. Senovės Lore ir Senovės karas yra epas - atsižvelgiant į jų retumą ir jų vertę - pasirinkimus, kurie yra išskirtiniai druidų klasei.

The Darnassus Aspirant ir Savage Combatant yra dvi stipriausios kortelės, kurias druid gavo „The Grand Tournament“. Buvęs nustato jus į priekį papildomo manos kristalo, o jis suteikia jums laikiną +2 ataką įkvėpus, o tai reiškia, kad jūsų herojaus galia efektyviai suteiks jums +3 ataką, kai bus naudojama. Kartu su Kramtyti, jūsų druidas gali padaryti rimtą pašalinimą, neprarandant valdybos buvimo.



Išvada

Iš klasių, kurioms iki šiol buvo suteiktos pagrindinės dručių paklotės, galbūt yra paprasčiausias playstyle - žaisti didelius tvarinius, kol priešininkas gali jiems reaguoti. Jų gebėjimas pakelti savo maną suteikia jiems daug galimybių nugalėti pergales. Jų vienintelis trūkumas yra tai, kad dideli hitai ir įdomios rungtynės, kurias druid atrodo, gali pritraukti Širdies akmuo klasių palyginimas atrodo nuobodu!