10 brangiausių žaidimų

Posted on
Autorius: Joan Hall
Kūrybos Data: 3 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 13 Gegužė 2024
Anonim
10 Brangiausių visų laikų kompiuterinių žaidimų
Video.: 10 Brangiausių visų laikų kompiuterinių žaidimų

Turinys



Sunku patikėti, kad kažkada kartą, kai sėkmingi vaizdo žaidimai buvo pagaminti viename kambaryje miegamajame - ir paprastai maksimalus biudžetas yra tik keli šimtai dolerių. Šiandien dauguma žaidimų yra didžiulių komandų, kurios dirba su jais, rezultatas ir kainuoja milijonus. Bet netgi jų biudžetai blyški, palyginti su išlaidomis, kurias patyrė kai kurie dideli AAA titulai, daugelis kainuoja daugiau nei dauguma Holivudo blokuotojų.

Kadangi vaizdo žaidimų laikmena tampa vis populiaresnė, tikėtina, kad šie skaičiai didės: 2000 m. Vidutinis bendrojo žaidimo biudžetas buvo 1-4 milijonai JAV dolerių, šiandien tai yra tarp 20–60 milijonų JAV dolerių. 2014 m. Taip pat buvo išleistas pats brangiausias žaidimas. Jei ši tendencija tęsis, per artimiausius dešimt metų galime matyti pirmąjį milijardą dolerių vaizdo žaidimą.

Šį sąrašą sudaro dešimt brangiausių žaidimų, kurie kada nors buvo padaryti. Šios sumos apima plėtros išlaidas, rinkodarą ir kitas patirtas išlaidas. Kadangi kai kurie iš šių pavadinimų yra keleri metai, išlaidų sumos buvo pakoreguotos atsižvelgiant į infliaciją.


Kitas

10. Max Payne 3

Pradinė kaina - 105 mln. 2015 m. infliacija siekė 108 mln

Nuo to laiko jie galėjo laukti beveik dešimt metų Max Payne 2, tačiau šis trečiasis „Rockstar“ serijos įrašas buvo verta.

Max Payne 3 gamyba buvo kelis kartus atidėta, o kūrėjai, teigdami, kad žaidimas būtų naudingas, būtų naudinga daugiau laiko praleidžiant jį, visa tai prisidėjo prie bendrų išlaidų. Taip pat buvo plačiai pranešta, kad „Rockstar“ daug pinigų skyrė moksliniams tyrimams, įskaitant apsilankymą San Paulo mieste Max Payne 3Nustatymas yra kuo autentiškesnis. Kaip ir daugelis „Rockstar“ žaidimų, jokios išlaidos nebuvo išgelbėtos, kai atėjo į rinkodarą, įskaitant žinomų televizijos reklamų ir netgi bendradarbiaujant su „Marvel“, kad galėtumėte susieti komiksą.

Atrodo, kad pinigai buvo išleisti tinkamai: Max Payne buvo susitarta su didžiuliu kritišku pripažinimu ir praėjus vieneriems metams po išleidimo buvo parduota 4 mln. vienetų.

9. Per žmogus

Originalo kaina - 100 mln. 2015 m. infliacija siekė 110 mln

Tai yra pavadinimas, kuris įrodo didžiulį biudžetą ir negarantuoja sėkmingo žaidimo. Per žmogus buvo gaminama taip ilgai, dešimt metų, kad jo kūrimo metu ji buvo perkelta į tris skirtingas konsoles. Iš pradžių buvo planuojama išleisti keturių diskų versiją originaliame „Sony PlayStation“, o vėliau „Microsoft“ įsigijo teises į „Nintendo GameCube“. Žaidimas pagaliau buvo išleistas tik „Xbox 360“ 2008 m.

Nors Per žmogus buvo toli nuo blogiausio žaidimo, kurį kada nors padarė, jo milžiniškumas po to, kai buvo surinktas didžiulis hype, buvo laikomas vienu iš didžiausių lošimų.„Developer Silicon Knights“ įkūrėjas Denis Dyack taip pat buvo ypač garbingas visiems, kurie drąsiai kritikavo Per žmogus prieš tai, kai jis buvo išleistas, o tai dar labiau užgožė patį žaidimą.

Istorija Per žmogus nesibaigė. Praradus ieškinį su Epic Games, be kitų dalykų, jų „Unreal Engine“ naudojimu, „Silicon Knights“ buvo priversti mokėti jiems 4,45 mln. Per žmogus. 2013 m. Žaidimas buvo pašalintas iš „Xbox Marketplace“, o 2014 m. Gegužės 16 d. Silicio riteriai pateikė bankrotą. Jis gali būti devintasis kaip pats brangiausias žaidimas, bet Per žmogus'S Bendrosios išlaidos padidėjo už jos plėtros biudžeto.

8. Grand Theft Auto IV

Originalo kaina - 100 mln. 2015 m. infliacija siekė 110 mln

Praėjo trys su puse metų, daugiau nei 1000 žmonių dalyvavo jos kūrime, o bendras biudžetas siekė daugiau nei 100 mln. Laimei Rockstar, „Grand Theft Auto IV“ tai buvo komercinė sėkmė ir gana daug visuotinai garbino žaidėjai.

Tai buvo ne tik daug kūrėjų, kuriuos „Rockstar“ turėjo sumokėti, didžiulė biudžeto dalis buvo skirta daugeliui žaidime naudojamų muzikos takelių teisių įgyvendinimui. Tada buvo įprasta didžiulė reklamos kampanija, kuri suvalgė daug pinigų. Tačiau, kaip sako senas posakis, jūs turite jį išleisti, kad tai padarytumėte, o Rockstar tikrai padarė abu.

Per 24 valandas nuo jo išleidimo į žaidimą buvo parduota 310 mln. Šiandien manoma, kad „Grand Theft Auto IV“ pardavė daugiau nei 25 mln. egzempliorių.

7. Žvaigždžių pilietis

Apskaičiuota galutinė bendra kaina - 100 mln

Nes „Star Citizen“ nuolat gauna pinigus per bendrąjį finansavimą, ir tai darys po to, kai žaidimas bus galutinai išleistas, bendras „Chris Roberts“ epo biudžetas turėtų pasiekti gerokai daugiau nei 100 mln.

„Star Citizen“ tikriausiai yra ambicingas žaidimas, kada nors padarytas. Jau kelerius metus ji vystosi, o mes galime dar laukti poros, kol bus pasiekta baigta versija. Tikimės, kad bus verta palaukti ir didžiulės investicijos, kurias tiek daug visuomenės narių jai padarė; keletas žaidimų sugebėjo pakelti tiek daug jaudulio „Star Citizen“ pastaraisiais metais. Su gryno dydžio „Star Citizen“ ir žmonių, dalyvaujančių jos kūrime, skaičių, lengva pamatyti, kur vyksta visi šie pinigai.

6. Shenmue II

Originalios išlaidos siekia 132 mln. 2015 m. infliacija siekė 176 mln

Tai gali būti netikėta, kad šis 2001 m. Tęsinys fantastiškam „Dreamcast“ išskirtinumui buvo vienas iš brangiausių visų laikų žaidimų ... ypač todėl, kad niekada nebuvo išleistas Šiaurės Amerikos leidimas, o Europos versija - tik japonų kalba.

Visa tai pasikeitė Shenmue II buvo išleistas iš naujo „Xbox“; gauti Šiaurės Amerikos ir Europos versijas su anglišku garso dublikatu, kuriame yra dauguma originalių balsų, išleistų pirmojo žaidimo metu.

Originalus „Shenmue“ buvo ketvirtas geriausiai parduodamas žaidimas „Dreamcast“, ir jis taip pat turėjo didžiulį biudžetą, taigi atrodė, kad „Sega“ su „tęsinys“ naudojo „didesnį ir geresnį“ metodą. Didesnė kūrėjų komanda ir galbūt didžiulė balso aktorių dalis, žaidimo išlaidos sutapo su 132 mln.

Deja, nepaisant visų šių išlaidų, Shenmue II nepardavė taip, kaip tikėtasi. Nepaisant to, kad ji buvo kritikuojama, dažnai pateko į daugelį šiandienos „geriausių 100 žaidimų“ sąrašų, problemos, kurias ji patyrė perėjus į „Xbox“, prasta rinkodara, nepakankama pozicija Šiaurės Amerikoje ir „Dreamcast“ konsolės žlugimas reiškė: Shenmue II buvo finansinis flopas.

Buvo pažadėta serijos finale, išnagrinėjant galimybę atlikti Kickstarter projektą.

5. Žvaigždžių karai: senoji Respublika

Originalios išlaidos 200 mln. 2015 m. infliacija sudarė 210 mln

Dauguma MMO yra labai brangūs. Tačiau nė vienas iš jų nebuvo artimas 200 mln Žvaigždžių karai: senoji Respublika. Nenuostabu, kai manote, kad žaidime buvo daugiau turinio nei visi ankstesni BioWare žaidimai.

Per 6 metus sukūrė 800 kūrėjų komanda iš 4 kontinentų, tuo metu „BioWare“ įkūrėjas „Greg Zeschuk“ buvo cituojamas kaip sakydamas: „Viskas koordinuojama kaip dramblio mokymas, kad atliktų baletą“. bet kuri kita komanda, tuo tarpu daugiau kaip 1000 dalyvių buvo išnuomoti, kad būtų suteikta galimybė balsuoti per 200 000 linijų trimis skirtingomis kalbomis.

Nors žaidimas niekada nebuvo kitas World of Warcraft EA ir „BioWare“ tikėjosi, kad ji - su daugeliu MMO elementų dėl didelės kritikos - vis dar sugebėjo kompensuoti savo išlaidas. Pastaruoju metu pereinant prie nemokamo žaidimo modelio, po neseniai sumažėjusio žaidėjo skaičiaus vėl padidėjo žaidėjų skaičius, ir tikisi, kad šiai „Star Wars“ visatai bus suteikta nauja gyvybės nuoma.

4. Final Fantasy VII

Originalus kainuoja 145 mln. 2015 m. infliacija siekė 213 mln

Kai vystosi Final Fantasy VII pradžioje jis buvo išleistas į SNES, tačiau žaidimas buvo perkeltas į „Nintendo 64“. Tačiau, kadangi „N64“ kasetės neturėjo atminties talpos, „Square“ nusprendė jį paleisti vietoj „CD-PlayStation“.

Nors žaidimo išlaidos tuo metu galėjo siekti 145 milijonus dolerių, tai nuostabus 100 mln. Ši reklamos kampanija dirbo, nes per pirmąsias tris jos išleidimo dienas Japonijoje buvo parduota 2,3 mln. Vienetų. Kiti 45 milijonai JAV dolerių buvo skirti 120 žaidėjams ir programuotojams, dalyvaujantiems žaidime - daug pinigų ir daug žmonių už 1997 m.

Final Fantasy VII buvo pripažintas kaip žaidimas, kuris populiarino JRPG ne savo vidaus rinkoje, ir dažnai yra laikomas geriausias visų laikų RPG. Beveik kiekvienas „didžiausias žaidimų sąrašas“ bus Final Fantasy VII jame kažkur, jei ne dešimtyje.

3. Grand Theft Auto V

Originalios išlaidos - 265 mln. 2015 m. infliacija siekė 268 mln

Penktasis žaidimas „Grand Theft Auto“ serija, ir beveik visuotinai susitarta, kad tai yra geriausias įėjimas, nesumažėjo savo plėtros išlaidų ir rinkodaros išlaidų. Kai jis buvo išleistas, jo 265 milijonų dolerių biudžetas tapo brangiausiu tuo metu atliktu žaidimu.

Penkeri metai vystosi, o daugiau nei 1000 žmonių, dirbančių žaidime, visada stengsis padidinti išlaidas. Tiek daug, kad jos bendros išlaidos viršijo kiekvieno kada nors pagaminto „Holivudo“ šaulio gamybos biudžetą (pakoreguotą pagal infliaciją ir be rinkodaros), vienintelė išimtis buvo „Karibų piratai: pasaulio pabaiga“, kuri kainavo apie 300 mln.

GTA V nustatyti daugybę pardavimų įrašų ir laimėjo keletą apdovanojimų ir nominacijų iš žaidimų leidinių. Per 24 valandas nuo išleidimo ji gavo daugiau nei 800 mln. po dviejų dienų jis nukentėjo nuo milijardo dolerių. Nuo 2014 m. Gruodžio mėn. Žaidime buvo parduota 45 mln. Egzempliorių mažmenininkams, o artėjanti kompiuterio versija siekia dar labiau padidinti šiuos skaičius. Kalbėkite apie gerą investicijų grąžą.

2. Call of Duty 2: Modernus karas

Originalo kaina - 250 mln. 2015 m. infliacija - 275 mln

Iš visų Pareigos šauksmas žaidimai Modernus karas 2 tai yra brangiausias kada nors sukurtas pavadinimas. Ši šeštoji ilgos eigos serijos dalis gali būti ne pati geriausia ar sėkmingiausia, tačiau ji vis dar labiau pateisino didžiulę savo išlaidas.

Nors COD: MW2 visos išlaidos nukentėjo nuo 250 mln. JAV dolerių, iš kurių 200 mln. dolerių buvo išleista rinkodarai ir žaidimų diskų gamybos bei platinimo kaštams. Būdamas vadinamuoju AAA pavadinimu, Holivudo masto spaudai ir daugeliui televizijos ir teatro reklamų nebuvo išlaidų. Kalbant apie patį žaidimą, didžioji biudžeto dalis buvo išleista didžiųjų vardų balso dalyviams, įskaitant 50 Cent, Lance Henriksen ir Keith David.

Žaidimas buvo kritinė ir komercinė sėkmė, per pirmas 24 valandas parduodant daugiau nei 4,7 mln. Vienetų. Po penkių dienų Modernus karas 2 visame pasaulyje sukūrė 550 milijonų JAV dolerių dolerių. Nors serijos pardavimai buvo neįtikėtinai geri, vėlesni „Black Ops“, Juodieji opai 2, ir Modernus karas 3 perkelti dar daugiau vienetų.

1. Likimas

500 milijonų JAV dolerių

Po visų viešinimo, susijusio su savo išlaidomis, tikriausiai nenuostabu, kad pirmąją vietą užima „pasaulio pasaulis“, ty Likimas.

Iš pradžių leidėjai „Activision“ teigė, kad visos investicijos į žaidimą pasieks 500 milijonų JAV dolerių. plėtoti Likimas nebūtų jokios arti šio skaičiaus. Galiausiai, „Activision“ pateikė kitą pareiškimą, kuriame teigiama, kad įtraukus išankstines infrastruktūros išlaidas ir investicijas į žaidimo variklį, visos išlaidos būtų iš tiesų yra beveik pusė milijardo dolerių.

Tai, ką reikia prisiminti šiuo nepadoriu paveikslu, yra ta, kad ji buvo panaudota visos ateities pagrindų kūrimui Likimas Produktai. Tai bus daugiametė daugiašalė žaidimo franšizė, kurią „Activision“ tikisi dar maždaug per dešimtmetį. Toks ateities planavimas reikalauja didelių investicijų. Tada, žinoma, yra rinkodaros ir reklamos išlaidos (manoma, kad tai yra brangiausias iš bet kokio žaidimo), plėtra, išlaidos, susijusios su kelių platformų pavadinimo kūrimu, ir netgi daugybė Holivudo aktorių balsavimo mokesčių. .

Apie tai buvo daug parašyta Likimas ir kaip atrodo, kad jis turi poliarizacinį poveikį žaidimų bendruomenei. Nepaisant kartais kritinių atsiliepimų, Likimas vis dar pavyko pasiimti „BAFTA“ metų apdovanojimą, o 16 milijonų registruotų žaidėjų akivaizdžiai mano, kad 500 mln.

Šiandien mes esame tokioje vietoje, kur žaidimai viršijo filmų biudžetą. Galbūt tai yra todėl, kad dabar jie laikomi populiaresne terpė, arba galbūt leidėjams yra lengviau užsidirbti pinigų žaidime, jei jiems suteikiama pakankamai hype.

Nepaisant to, ar šios spiralinės išlaidos pramonei yra geras dalykas, tai dar nėra. Viena vertus, tai gali reikšti, kad tie, kurie jų nepradeda, gali būti rimtesni žaidimams; Be to, tai gali lemti vis daugiau darbo vietų, kurios bus prieinamos sektoriuje. Kita vertus, ji gali matyti, kad mažmeninė žaidimų kaina nuolat didėja, taip pat rizika, kad kompanijos ims krūtinę, jei brangus pavadinimas bus.

Nepriklausomai nuo to, kokie rezultatai yra, mes žaidėjai gauna visų šių išlaidų galutinį rezultatą. Pramonė atėjo labai ilgai, nes vienas žmogus žaidė savo miegamajame.