Turinys
Gerai, todėl šį kartą nesiskundžiu dėl fotoaparato. Daug. Tai šiek tiek ruožas, kad gautumėte Talioną iš šūvio. Ten, padaryta, ne daugiau fotoaparato.
Tikroji problema Mordoro šešėlis nuotraukų režimas yra tai, kaip sunku gauti viską, kas atrodo gerai. Daugiausia dėl to, kad kai kurios žaidimo tekstūros yra gana bjaurios. Tai yra netgi su kompiuteriu, kuriame tekstūros yra maksimalios „Ultra“, kai kurios tekstūros yra tokios mažos, kad visa kulka atrodo bjaurus.
Mordoro šešėlis privertė mane suprasti, kad su kiekvienu žaidimu, kurį aš padariau, yra aspektas, į kurį daugiausia dėmesio skiriu. Tikrai, tai lemia tai, ką kiekvienas žaidimas geriausiai vizualiai atlieka. Dėl DriveClub kaip tikėjotės, automobiliai buvo geriausia fotografuoti fotografavimo režimu. Su Paskutinis iš mūsų buvo ištaisytas, Man buvo sunku imtis gražių ieškomų veiksmų, bet tai, kas veikė TLOU nors tai buvo jo detalė, aplinka ir du centriniai simboliai. Liūdnas: Antrasis Sūnus taip pat nebuvo puikus veiksmo šūviai, sugebėjimai ir dalelių efektai viršijo vaizdą. Ir su „Photo Modes“ (fotografavimo režimais), aš norėčiau fotografuoti detales šiame žaidime. Paprastai žaidžiant žaidimą, gali būti, kad jūs negalėsite išsiaiškinti informacijos, kurią galite pasižymėti fotografavimo režimu.
Taigi, kas geriausiai veikia Mordoro šešėlis?
Pirma, ant prastos tekstūros, Mordoro šešėlis yra niūrus atrodantis žaidimas. Būdamas atviras pasaulis, jis kenčia nuo prastos tekstūros darbų tiek arti, tiek ilgais atstumais. Į Mordoro šešėlis, Radau geriausius vaizdus, kuriuos iš tikrųjų turėčiau imtis. Įdomu tai, kad tai, ką iki šiol neturėjau jokių kitų žaidimų. Tai daugiausia dėl to, kad, nes Mordor nėra puiki vieta, ten nėra daug grožio. Tai ne kūrėjų kaltės Mordoras yra apleistas ieškantis pragaro skylės. Bandžiau su kai kuriomis aplinkos nuotraukomis, bet ilgais atstumais tekstūros atrodo baisios.
Taigi, pažiūrėkime, kaip veikia „Mordor“ nuotraukų režimo šešėlis. Koks yra įspūdingas nuotraukų režimas, kai kalbama apie rėmo pritaikymą.
Kaip tai veikia
Nors žaidžiate kompiuteryje, Mordoro šešėlis turi tą patį kovos stilių, kaip ir „Arkham“ serija, todėl valdytojas yra geriausias būdas žaisti. Atspėk, kaip jūs pateksite į Photo Mode (valdiklio) režimą, eikite, palauksiu.
Žinoma, L3! Jei žaidžiate su pele ir klaviatūra kompiuteryje, tai yra „P“. Fotoaparatas nėra toks blogas kaip „Infamous“ kamera. Tačiau šį kartą, norėdami perjungti nustatymus, naudojate trigerius, o ne krypties mygtukus.
- Matymo laukas: Jūsų standartinis priartinimas rastas daugelyje nuotraukų režimų. Tai svyruoja nuo 20-85.
- Lauko gylis: Kaip matėme anksčiau, lauko gylis turi „Atstumas“ ir „Diapazonas“ nustatymą. Tai yra pirmasis, kurį iki šiol mačiau intensyvumo nustatyme. Tai puiki įtrauktis ne tik pasirinkti, kas yra ir yra ne dėmesio centre, bet ir tai, kaip dėmesio nėra. (Tikiuosi, kad jums tai reikės, nes tai tikrai sakinys.) Jei norite, kad atstumas būtų gana aukštas, jūs ilgai sėdėsite, nes tai trunka amžius. Net su pele, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite ir perkelkite jį į priekį ir vėl ir vėl, kad jį pasiektumėte.
- Filtras: „Heavy Noir“, „Poison“ ir „Warm“ yra 3 iš 13 „Mordor“ nuotraukų režimo „Shadow“ filtrų. Kaip ir daugelyje šių nuotraukų režimų, dažniausiai nenaudoju filtrų dideliu intensyvumu. Paprastai juos sudaro 20% ar mažiau, šiek tiek skiriasi, bet pakankamai.
- Vinjetė: Vinjetė prideda minkštų juodų kraštų aplink vaizdą. Jei visa tai pasiekiama iki maks., Tai tarsi žiūri per Saurono akis, išskyrus žymiai mažiau gaisro. Venkiu vinjetės ir padariau TLOU. Su TLOUtuos, kuriuos paėmiau su „Vignette“, atsitiktinai užėmėu, kai supratau.
- Perdanga: Tai gana įspūdinga maža aplinka. Yra vaizdų, kuriuos galima pridėti aplink vaizdą, 25 iš jų. Be to, galite pridėti 7 tekstūras, taip pat ir intensyvumo nustatymą. Čia rasite filmų grūdus ir Wraith tekstūras. Apskritai, už tai, ką naudoju fotografavimo režimams, perdangos buvo gana nenaudingos.
- Logotipas: 6 logotipai, kuriuos galite pridėti prie paveikslėlio (tik vienas kiekvienam kadrui). Galite pakeisti savo padėtį rankiniu būdu, taip pat ir jo dydį. Paskirties vieta yra pozicijos, skirtos logotipui aplink fotografiją, kad sutaupytumėte laiko naudojant paskirties vietą.
Aš viską padariau Mordoro šešėlis, bet kuriant šūvius, kuriuos iš tikrųjų man patiko, buvo sunku. Paprastai žaidžiu žaidimą ir fotografuojame daug nuotraukų, einu per juos ir išsirinkiu, kurie iš jų gali būti čia. Su kiekviena sesija paprastai būna geras, kad manau, „galbūt, kad atrodo gražus“. Tačiau Mordoro šešėlis Aš turėjau sesijų ir maniau: „Man nepatinka nė vienas iš jų“.
Taigi čia jūs esate, kai kurie Mordoro susiformavimai. Jaučiausi taip, kaip pirmasis, liūdnas Orc. Bandžiau su Mordoro aplinkos šūviais, todėl leiskite man žinoti, ką manote.