„Blade & Soul Class“ „Indecisive Newbie“ vadovas

Posted on
Autorius: Judy Howell
Kūrybos Data: 6 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 15 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Blade & Soul Class“ „Indecisive Newbie“ vadovas - Žaidynės
„Blade & Soul Class“ „Indecisive Newbie“ vadovas - Žaidynės

Turinys

Šiuo metu Vakarų versijoje yra septynios klasės Blade & Soul, kiekvienas iš jų turi savo skirtingus playstyle, privalumus ir trūkumus.


Prisipažinsiu, kad esu ne pats naujausias Blade & Soulklasių balansavimas, ir sunku tiksliai nustatyti, kur kiekviena klasė yra dabartinės anglų kalbos meta, nes tai yra keistoje vietoje, palyginti su kitomis versijomis. Vis dėlto aš maždaug 7 mėnesius išeinu iš „hardcore“ kilpos ir neužmiršiu daug apie tai.

Atsižvelgiant į tai, kas išdėstyta pirmiau, šis vadovas skirtas naujiems ir atsitiktiniams žaidėjams, kurie tiesiog nori sužinoti, ką kiekviena klasė turi savo rankovėmis, kad padėtų pasirinkti vieną iš jų žaidimų.

Beveik kiekviena klasė yra greita, bet jie visi turi savo specialybę. Kiekvienas mano aprašymas yra susietas su oficialiu NCSoft video demonstravimu kiekvienai klasei, kad galėtumėte matyti savo žaidimo veiksmą su paprastais gebėjimų aprašymais.

Blade Master

Nesvarbu, kokie apklausos ar statistiniai duomenys galiausiai sako apie tai, kuri klasė yra populiariausia tam tikru laiku, širdies širdyje žinau, kad tai Blade Master. Bent jau išlyginimo metu.


Blade Master suteikia bendrą Blade & Soul patirties vienoje klasėje. Jis turi gerą žalą, mobilumą, išlikimą, rankinį bloką ir minios valdymą. Jiems tikrai nėra daug trūkumų.

Klasė taip pat turi „Blades of Blades Stance“, kuri daro tai, ką ji skamba: šaukia skraidančių kalavijų krūva, kad kovotumėte kartu su jumis. Tai ir blizgus, ir sukelia skausmą - kodėl dar vienas ir visi jų motina sukasi?

Šią klasę galima lengvai žaisti aukštesniame ping'e, tačiau optimaliai jūsų ping bus mažiau nei 100. Tik „Jin“ ir „Yun“ lenktynės gali būti „Blade Masters“.

Peilių šokėjas

Peilių šokėjai yra panašūs į „Blade Master“ mažuosius pusbrolius, turinčius dėmesio problemą. Jie turi mažiau žalos ir yra mažiau patvarūs nei „Blade Masters“, tačiau šie mažesni skaičiai papildomi didesne atakų žala ir netgi daugiau žmonių.

Šie mažai greičio demonai paprastai nėra žinomi dėl savo PvE meistriškumo, tačiau jie turi reputaciją, kad jie dirgina PvP. Jų aukštas slėpimas ir greitaeigiai kombai daro juos sunku, tačiau taip pat reikalauja, kad jų žaidėjas gerai suvoktų „Focus“ regeneraciją.


„Blade“ šokėjai turi daugybę įgūdžių iš „Blade Master“, kurie veikia skirtingai, kaip ir daugybė unikalių įgūdžių. Daugelis klasės įgūdžių sprendžia elementinę žalą, o ne tiesioginę fizinę.

Ši klasė yra labai paprasta ir negali būti labai gerai žaidžiama aukšto ping'o metu dėl animacijos atšaukimo ir nešaldymo įgūdžių. Tik „Lyn“ lenktynės gali tapti „Blade Dancers“.

Assassin

Turbūt nereikia jums pasakyti, ar jums patiks Assassin, ar ne. Tiesiog tipiškų žmonių tipai žinoti tai jiems. Bet aš tai darau.

Assassin yra nuspėjamai didelė mobilumo klasė, turinti didesnę žalą, nei galite sugrąžinti Summoner darbuotojus. Ir, be abejo, ji gali paslėpti savo kelią per kelias situacijas, kurių kitos klasės negalės.

Tai yra mobiliausia klasė žaidime ir ji gali turėti savo savybes tiek PvE, tiek PvP situacijose, ne tik dėl šio mobilumo, bet ir dėl minios kontrolės ir statuso poveikio, kurį ji daro priešams. Be to, tai nėra tiksliai „PvE“ klasė, o kai kurios „endgame“ grupės nepaisys Assassins kitų klasių, turinčių daugiau naudos.

Tai yra dar viena „ping“ priklausanti klasė, tačiau ji gali būti gana patogiai grojama daugiau nei 100 ms, nepaisant to, kad animacija gali būti nutraukta iš slaptų. Žaidėjai matys sunkius DPS nuostolius daugiau nei 150 ms. Tik „Jin“ lenktynės gali tapti Assassins.

Force Master

Kiekvienai MMO reikia jo ugnies ir ledo, o „Force Master“ Blade & Soul's.

Aš visuomet nustatiau, kad Force Masters yra viena iš paprasčiausių klasių dėl savo išpuolių, iš esmės nuolatinio minios valdymo ir didelės žalos. Kompromisas dėl šių privalumų yra apgailėtinas sveikatos baseinas, bendras lankstumo trūkumas ir bendri sunkumai, susiję su arena PvP.

Tai paprastai saugi klasė, kurią galima žaisti, tačiau tai gali būti jūsų geriausia, jei esate „PvP buff“. Tai labai priklauso nuo besisukančių kairiųjų ir dešiniųjų spustelėjimų atakų ir jų elementinių orbinių stelažų tvarkymo, todėl tai yra bendra skirtingų klasių patirtis.

„Force Master“ taip pat yra viena iš mažiausių „ping“ priklausančių klasių žaidime, antra „Summoner“. Žaidėjai, turintys ping daugiau nei 150, norės tai pažvelgti ir Summoner.

Sunaikintojas

Sunaikintojas nežino tonos meilės už žaidimo, nes jis paprastai yra lėtesnis nei kitų klasių, tačiau jie yra grupės PvE karaliai.

Sunaikintojai sugadino toną žalos, jei gali sugauti savo tikslą. Ne tik tai, bet jie yra labai patvarūs ir turi gana daug žmonių, kurie valdo savo rankoves. Jie tikrai yra jėga, į kurią reikia atsižvelgti, jie tiesiog nėra tokie baisūs kaip jų kolegos.

PvP orientuoti žaidėjai negali rasti savo namų šioje klasėje, bet kiekvienas, kuris yra priklausomas nuo tankinimo kitose MMO, gali būti patogiausias čia.

Sunaikintojas nėra viena iš labiausiai besiplečiančių klasių, tačiau tai reikalauja animacijos atšaukimo optimaliam DPS, todėl žaidėjams, turintiems 150+ ping, sunku konkuruoti. Tik Gono lenktynės gali tapti naikintuvais.

Kung Fu meistras

Tai yra klasė, kurią dauguma žmonių, kurie žaidžia ne, išgirdo ir vos niekam iš tikrųjų žaidžia, gali žaisti gerai.

„Kung Fu“ meistras yra beveik visiškai reaktyvi klasė, turinti daugumą įgūdžių, reikalaujančių, kad žaidėjas ar jų priešai būtų tam tikroje valstybėje. Pavyzdžiui, kai kurie įgūdžiai negali būti naudojami, nebent priešas būtų išmuštas arba Kung Fu meistras iš karto priešinasi.

Ši klasė yra pats sudėtingiausias ir reikalauja nuolatinio mūšio suvokimo, kad būtų išvengta kuo didesnės žalos. Tai džiaugsmas, kurį galima žaisti, bet iš visų kitų čia esančių variantų yra pats techninis.

„Kung Fu“ meistras yra labai priklausomas nuo stalo dėl nuolatinio rankinio kovos ir būtinybės nedelsiant reaguoti į priešo ar žaidėjo būseną. Ji taip pat panaikina animaciją. Nerekomenduočiau žaidėjų virš 100 ms, bet tai įmanoma.

Yun, Jin ir Gon visi gali tapti Kung Fu meistrais.

Summoner

Summoner yra vienintelė naminių gyvūnų klasė dabartiniame kliente (nors „Warlock“ ateina) ir, kaip galite tikėtis, ji yra viena iš paprasčiausių kartų PvE. Bet jūs neturėtumėte jo nepakankamai vertinti PvP, ypač arenos 3v3s.

Summoner žaidėjai turi kontroliuoti savo charakterį ir savo katę, kurie gali būti naudojami kaip PvE bakas ir didžiulis PvP pykinimas. Tai vienintelė klasė, kurią tikrai galėtumėte vadinti „parama“, nes žaidėjas gali priskirti savo gebėjimus duoti slaptus, sveikatingumo ar chi atkūrimo savo sąjungininkams.

Jų žala ir sveikata yra nedideli, tačiau tai yra jėga, į kurią reikia atsižvelgti tiek PvP, tiek PvE, nes tai yra naudingumas, kurį jis turi. Tai yra, suprantama, kodėl kai kurie mano, kad Summoner yra lengvas režimas.

Summoner visai neužtikrina „ping“ ir gali būti lengvai žaidžiamas su „ping“ ir daugiau nei 200 dėka savo priešiškumo ir šaknies. Tik Lyns gali tapti Summoners.

Ir su tuo mes aprėpėme visas esamas klases Blade & Soul NA / ES klientas. Dar du ateina: „Warlock“ ir „Force Master-Kung Fu Master“ hibridas. Šie metai šiais metais turėtų tapti Vakarų kryptimi, nes NCSoft nori, kad Vakarai greičiau pradėtų greitėti Azijos regiono PVP.

Patikrinkite mūsų kitą Blade & Soul vadovai!