„Ray Muzyka“ ir „Greg Zeschuk“ jau ilgą laiką buvo dideli žaidimų pramonės pavadinimai. Nepaisant to, kad „Bioware“ gydytojai išeina iš žaidimo plėtros, jie oficialiai bus pripažinti kito mėnesio „Game Developers Choice“ apdovanojimuose „Lifetime Achievement Award“.
Muzyka ir Zeschuk susitiko medicinos mokykloje Albertos universitete ir prisijungė prie bendros žaidimų aistros. Tik 1995 m., Kiekviena su sėkminga medicinos praktika, jie nusprendė siekti kito tikslo. Nuo to laiko „Bioware“ sukūrė keletą mėgstamų vakarietiškų žaidimų istorijoje, pvz., „Star Wars“: senosios Respublikos riteriai, „Baldur“ vartai, drakono amžius, „Jade Empire“ ir „Mass Effect“.
Galbūt jų labiausiai žinomas pasiekimas buvo stiprus „Bioware“ charakteris ir buvimas per „Electronic Arts“ įsigijimą, o kitų lošimų kompanijų („Pandemic“, „Bullfrog“) tiesiog negalėjo išgyventi.
„Manau, kad viena iš priežasčių, dėl kurių mes išgyvenome ir pavyko per EA, buvo ta, kad mūsų kompanija buvo pakankamai subrendusi ir kad buvo pakankamai gerų žmonių, kad galėtume tvarkyti EA lokį - kažkas, kas yra gerai prasminga, bet energinga.“
Rugsėjo mėnesį „Muzyka“ ir „Zeschuk“ paliko „Bioware“, siekdami kitų tikslų (pvz., Zeschuk atrado alaus meilę, dokumentuodamas šią aistrą „The Beer Diaries“, o Muzyka dirba su medicinos naujovėmis). Nors „Bioware“ steigėjai nebėra žaidimų kūrimo veikloje, „Meggan Scavio“, „Game Developers Choice“ apdovanojimų generalinis direktorius, nemato pakankamai greito apdovanojimo.
„BioWare gydytojai yra tikrai unikali veislė. Jie ne tik sukūrė kai kuriuos labiausiai emociškai įsitraukiančius ir mylimus žaidimus, jie yra du labiausiai aistringi, patrauklūs, tiesiog visi aplink gražūs vaikinai, kurie gali būti laimingi. Kiekvienas, ar jis yra ilgas kolega ar gerbėjas, kuris susitiko tik vieną kartą tokiame renginyje kaip GDC, gali jums pasakyti, kad jie traktuoja visus kaip draugus, ir aš taip džiaugiuosi, kad šiemet galime parodyti jiems šį dėkingumą . “